近日,據IGN報道,EA公司首席執行官Andrew Wilson在一次財務電話會議中提到,《龍騰世紀:影障守護者》未能“與足夠廣泛的玩家群體產生共鳴”,並未達到預期的銷售目標。此番言論引發了前BioWare開發者的廣泛關注和討論。
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根據Wilson的說法,遊戲如果能加入“共享世界功能”和“更深入的玩家互動”,可能會在市場上獲得更大的成功。
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然而,這一觀點遭到了前《龍騰世紀》開發人員David Gaider的反駁。Gaider表示,EA並沒有從《影障守護者》身上學到正確的教訓,認為將遊戲轉變為“在線服務”並不是解決問題的根本辦法。
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Gaider建議,EA應向《博德之門3》的開發商拉瑞安學習,迴歸《龍騰世紀》最成功的核心,專注於單人RPG體驗,而不是一味追求多人在線的遊戲模式。他認為,《龍騰世紀》曾經以單人體驗為亮點吸引了大量粉絲,EA應重新審視這一點。
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另外,《龍騰世紀》的前創意總監Mike Laidlaw也加入了討論。他表示,如果必須將這款深受玩家喜愛的單人遊戲徹底轉變為多人遊戲,他將會選擇辭職。
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聽著,我不是那種花裡胡哨的CEO,但如果有人跟我說:“這個成功的單人IP要成功的關鍵就是把它完全變成一款多人遊戲。不是外傳,而是從根本上改變玩家喜愛的核心遊戲的DNA”,那我可能會選擇辭職或者做點什麼。
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目前,隨著BioWare專注於開發《質量效應5》,《龍騰世紀》似乎已經處於停滯狀態。雖然EA在嘗試重新調整資源,但這次轉型究竟能否挽救《龍騰世紀》的未來,仍然是一個懸而未決的問題。