怪誕小巧又充滿巧思的遊戲製作組Onion Games和他們的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 13:25:38 作者:Zuxin Language

一開始知道這個日本的獨立遊戲製作組還是因為他們前身Love-de-lic時期製作的PS1時期的"幻之名作"《Moon》登陸主機平臺。
我當時就注意到了這家氣質獨特的日本獨立遊戲製作小組,之前玩過他們的遊戲《勇者山田君》。這個遊戲當時還和著名的同人遊戲《東方輝針城》有過聯動(當時以官方名義聯動的遊戲十分罕見)。而且《勇者山田君》還是個畫風十分魔性,玩法看似簡單類似一筆畫但又有很多RPG要素,背景故事十分荒誕,音樂魔性洗腦,這些特點都是後來Onion Games遊戲的特色。我決定寫篇文章來安利這家氣質獨特的遊戲公司和他們的作品,順便介紹一下這家公司的歷史。
PS1版Moon封面

PS1版Moon封面

反RPG《Moon》和Love-de-lic

作為OnionGames前身的Love-de-lic的成員都來自於Square的《超級馬里奧RPG》製作組,由創始人西健一於1995年成立,這個名字來自於Yellow Magic Ochestra的專輯名《Technodelic》。
Love-de-lic一共只有三款遊戲,這三款遊戲氣質獨特所以也被人和類似風格的作品一起稱之為“Love-de-lic系”。其中最出名的就是被稱之為"幻之名作"(指不出名的神作,比如GBA末期的《節奏天國》)《Moon》。
《Moon》在類型上寫著“反RPG”,它是對傳統JRPG的一種解構,裡面充斥著在敘事和機制上對以前RPG理所應當的設定的反思——作為一個從Square出來的小組卻批判RPG內核。
一開始,你扮演的小朋友在玩遊戲,操控一個類似FF或者DQ中的騎士角色接到國王委託,一路殺光敵人戰勝惡龍。突然遊戲畫面一轉,小朋友被吸入電視內來到了遊戲的世界。在這個世界你能從非英雄的角度去看待這個世界,之前操控的英雄在NPC和怪物眼裡就是個濫殺無辜肆意入侵民宅的惡棍。遊戲系統特色是遊戲有個內置時鐘,NPC會在固定的時間起床,做他們自己的事情,我們操縱的小朋友需要拯救被勇者殺死的怪物和幫助村裡的村民,並且收集LOVE。同時遊戲也有一條劇情暗線,玩家要慢慢推進劇情尋找離開世界的方法。
我想提一下《Undertale》的一個靈感來源:《Moon: Remix RPG Adventure》,這是一款關於你進入了一個遊戲裡“英雄”造成嚴重破壞的世界的RPG遊戲 ——Toby Fox,《Undertale》和《Deltarune》作者。
遊戲裡不斷提到的LOVE,怪物也有自己的生活,勇者是惡人等概念也影響了前兩年大火的獨立遊戲《Undertale》。作者Toby Fox在《Undertale》還是Beta階段時就在推特聯繫到了OnionGames並和製作人木村祥朗(wiki上又寫作木村喜朗)成為了朋友。按照維基的說法,《Moon》被重新發行和英文化也是木村和Toby交談後進行的。
Moon的原聲音樂
另外值得一提的是,《Moon》有超過30位日本作曲家作曲,曲風跨度十分大,從流行音樂到日本箏都有。Love-de-lic在他們的第三部作品《L.O.L. lack of love》也如願以償地請了坂本龍一來配樂。感興趣的朋友可以去聽聽坂本龍一的遊戲配樂是怎麼樣一個風格。

《勇者山田君》和《MILLION ONION HOTEL》:手機遊戲的嘗試

嗯。當時……也就是2012年到2013年的時候,我在尋找新的工作。不過在日本能找到的,也只有製作社交遊戲或者製作Facebook上的『FarmVille』那樣的遊戲。我並不想製作那種遊戲,於是陷入了困境。我想著「我受不了了」,就去了美國。結果,在IGF(Independent Game Festival)和BitSummit上見到的獨立遊戲都非常華麗,還有人賺了大錢,我就覺得,「咦?」。 ——木村祥朗
2000年時Love-de-Lic倒閉,《Moon》的遊戲設計師之一的木村祥朗在其他地方工作數年後在見識到了獨立遊戲的概念和可能性後決定投身獨立遊戲,並拉來了Love-de-Lic時期的同事如藝術總監倉島一幸和音樂家谷口拓史,如果你去看這幾個人之前的工作項目能看到不少老Square的昔日輝煌——木村祥朗為《浪漫沙加2》和《浪漫沙加3》做過地牢和戰鬥系統設計,倉島一幸為《LIVE A LIVE》和《超級馬里奧RPG》做過角色設計(Onion Games的遊戲角色總有長相酷似馬里奧的鬍子大叔應該也跟這個有關)。
木村祥朗在日本認識了不少牛人併成為朋友,比如《洞窟物語》的製作人天谷大輔和《東方Project》的製作人ZUN後發現日本只是沒有獨立遊戲的名號而已,日本的同人遊戲界就十分像現在的獨立遊戲。不過他認為,自己和天谷大輔以及ZUN不同,沒法一個人製作遊戲。
OnionGames大概有7個人左右,在現在的獨立遊戲界也不算是多的了,他們的風格依舊十分有強烈的特色。
OnionGames一開始成立製作的遊戲是手機遊戲《MILLION ONION HOTEL》,這款遊戲開始Onion Games的風格就逐漸展露出來。怪誕的畫風,魔性的音樂,好上手的系統和像老街機遊戲一樣的難度和感覺都是他們遊戲的特點。這款遊戲還找了不少他們的同行站臺推薦,比如 五十嵐孝司。
至於遊戲玩法概括一下就是打地鼠的翻版:拔洋蔥,但是有不同種類的洋蔥和豐富的隱藏內容。以及有著街機式的倒計時和隨著時間提升難度,屬於是用手機殺時間類遊戲。
在《MILLION ONION HOTEL》之後,OnionGames製作了手遊《勇者山田君》並交給了DMM發行,中間不斷更新還和當時《東方Project》的最新作《東方輝針城》官方聯動。不過2018年年末停止了更新並下架,後來一年後重新以單機版移植Steam和NintenSwitch。
《勇者山田君》講述了長相酷似馬里奧的36歲的程序員山田君對自己在遊戲公司內的工作感覺到厭煩於是辭職在家開發地牢類獨立遊戲,並把自己各種生活經歷放入遊戲中(比如遊戲裡的公主是他的18歲JK鄰居),我們要玩他製作的遊戲並幫助他完成遊戲。(這故事絕對是融合了某些主創自己的想法進去)。
遊戲是個一筆畫地牢RPG,裡面你要在限定的時間內規劃路徑,然後主人公會沿著路徑攻擊怪獸和拿寶藏。如果山田君遇到了什麼事件,還會開啟對應的迷宮。遊戲同樣有著大量的收集要素。
勇者山田君與東方聯動視頻

另類的橫板STG《BLACK BIRD》

首先,2013年我認識ZUN先生的時候,我想「為什麼這個人能製作射擊遊戲,我就不行」,非常嫉妒。我不僅特別容易嫉妒還特別叛逆,我就想做一個不是彈幕的射擊遊戲,開始認真地思考「射擊遊戲到底是什麼?」。敵人能射出那麼厲害的彈幕,而自機又能擊敗他們。我覺得這「好比颱風或者風暴」,思考良久,就想到“就算既不是橫版也不是縱版卷軸,就算沒有彈幕,也能製作出遊戲”…… ——木村祥朗
在製作兩部手機遊戲後,Onion Games開始以主機和Steam為重心開發遊戲。也開始更重視海外市場。
《黑鳥》講述了一位悲慘的父母雙亡的少女在大街上行人冷漠的目光下陳屍街頭,於是黑化成為一隻黑鳥發射子彈毀滅這個王國的故事,但是同時風格十分荒誕和惡搞,比如敵人長相酷似前作山田君的大鬍子。
遊戲依舊延續了荒誕,魔性和街機感的特點。遊戲不是彈幕類遊戲,但是有清掉所有敵人的bomb。遊戲流程為標準STG流程,玩家先要清掉足夠多的雜兵建築然後進入BOSS戰階段,死了的話就要重來。 遊戲有八個結局,通關後追加真實模式。值得一提的是:本作和後面要介紹的狂熱戀情都支持官方中文,中文介紹也很有意思——
幸福的鳥兒 悄悄地 誕生 大家的生命 悄悄地 消逝

變成和大家親嘴的類FlappyBird遊戲:《狂熱戀情》

和之前遊戲的胡逼劇情一樣,《狂熱戀情》是一個王國的公主和國民突然被從天而降的三個魔女帶走,能拯救大家的方式就是作為鬍子男大叔你要像Flappy Bird一樣過去和大家親嘴(......)救出的國民還會跟在你後面作為你的額外生命。值得一提的是這個遊戲有聯網部分,上面會推送其他玩家在哪裡死掉(基本都是第一關……)。後面的關卡也有種各種各樣的關卡設計並不是無腦copy flappy bird。

結語

因為平時很少看到有人寫關於這類小眾怪逼的獨立遊戲,所以就寫了這篇文章還有平時會在機博推薦冷門遊戲。以及感謝短路天兵_生老師,看了他的小眾佳作推薦我才決定動筆也推薦我心中的一些小眾佳作。日本的獨立遊戲界其實相對歐美是個更小眾的存在,最後推薦一個日本版的獨立遊戲大電影:
參考:
如何評價love-de-lic公司的遊戲作品? - 知乎 (zhihu.com)
ZUN/Toby對談 - THBWiki · 專業性的東方Project維基百科 - TBSGroup (thwiki.cc)

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