怪诞小巧又充满巧思的游戏制作组Onion Games和他们的游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-12 13:25:38 作者:Zuxin Language

一开始知道这个日本的独立游戏制作组还是因为他们前身Love-de-lic时期制作的PS1时期的"幻之名作"《Moon》登陆主机平台。
我当时就注意到了这家气质独特的日本独立游戏制作小组,之前玩过他们的游戏《勇者山田君》。这个游戏当时还和著名的同人游戏《东方辉针城》有过联动(当时以官方名义联动的游戏十分罕见)。而且《勇者山田君》还是个画风十分魔性,玩法看似简单类似一笔画但又有很多RPG要素,背景故事十分荒诞,音乐魔性洗脑,这些特点都是后来Onion Games游戏的特色。我决定写篇文章来安利这家气质独特的游戏公司和他们的作品,顺便介绍一下这家公司的历史。
PS1版Moon封面

PS1版Moon封面

反RPG《Moon》和Love-de-lic

作为OnionGames前身的Love-de-lic的成员都来自于Square的《超级马里奥RPG》制作组,由创始人西健一于1995年成立,这个名字来自于Yellow Magic Ochestra的专辑名《Technodelic》。
Love-de-lic一共只有三款游戏,这三款游戏气质独特所以也被人和类似风格的作品一起称之为“Love-de-lic系”。其中最出名的就是被称之为"幻之名作"(指不出名的神作,比如GBA末期的《节奏天国》)《Moon》。
《Moon》在类型上写着“反RPG”,它是对传统JRPG的一种解构,里面充斥着在叙事和机制上对以前RPG理所应当的设定的反思——作为一个从Square出来的小组却批判RPG内核。
一开始,你扮演的小朋友在玩游戏,操控一个类似FF或者DQ中的骑士角色接到国王委托,一路杀光敌人战胜恶龙。突然游戏画面一转,小朋友被吸入电视内来到了游戏的世界。在这个世界你能从非英雄的角度去看待这个世界,之前操控的英雄在NPC和怪物眼里就是个滥杀无辜肆意入侵民宅的恶棍。游戏系统特色是游戏有个内置时钟,NPC会在固定的时间起床,做他们自己的事情,我们操纵的小朋友需要拯救被勇者杀死的怪物和帮助村里的村民,并且收集LOVE。同时游戏也有一条剧情暗线,玩家要慢慢推进剧情寻找离开世界的方法。
我想提一下《Undertale》的一个灵感来源:《Moon: Remix RPG Adventure》,这是一款关于你进入了一个游戏里“英雄”造成严重破坏的世界的RPG游戏 ——Toby Fox,《Undertale》和《Deltarune》作者。
游戏里不断提到的LOVE,怪物也有自己的生活,勇者是恶人等概念也影响了前两年大火的独立游戏《Undertale》。作者Toby Fox在《Undertale》还是Beta阶段时就在推特联系到了OnionGames并和制作人木村祥朗(wiki上又写作木村喜朗)成为了朋友。按照维基的说法,《Moon》被重新发行和英文化也是木村和Toby交谈后进行的。
Moon的原声音乐
另外值得一提的是,《Moon》有超过30位日本作曲家作曲,曲风跨度十分大,从流行音乐到日本筝都有。Love-de-lic在他们的第三部作品《L.O.L. lack of love》也如愿以偿地请了坂本龙一来配乐。感兴趣的朋友可以去听听坂本龙一的游戏配乐是怎么样一个风格。

《勇者山田君》和《MILLION ONION HOTEL》:手机游戏的尝试

嗯。当时……也就是2012年到2013年的时候,我在寻找新的工作。不过在日本能找到的,也只有制作社交游戏或者制作Facebook上的『FarmVille』那样的游戏。我并不想制作那种游戏,于是陷入了困境。我想着「我受不了了」,就去了美国。结果,在IGF(Independent Game Festival)和BitSummit上见到的独立游戏都非常华丽,还有人赚了大钱,我就觉得,「咦?」。 ——木村祥朗
2000年时Love-de-Lic倒闭,《Moon》的游戏设计师之一的木村祥朗在其他地方工作数年后在见识到了独立游戏的概念和可能性后决定投身独立游戏,并拉来了Love-de-Lic时期的同事如艺术总监倉島一幸和音乐家谷口拓史,如果你去看这几个人之前的工作项目能看到不少老Square的昔日辉煌——木村祥朗为《浪漫沙加2》和《浪漫沙加3》做过地牢和战斗系统设计,倉島一幸为《LIVE A LIVE》和《超级马里奥RPG》做过角色设计(Onion Games的游戏角色总有长相酷似马里奥的胡子大叔应该也跟这个有关)。
木村祥朗在日本认识了不少牛人并成为朋友,比如《洞窟物语》的制作人天谷大辅和《东方Project》的制作人ZUN后发现日本只是没有独立游戏的名号而已,日本的同人游戏界就十分像现在的独立游戏。不过他认为,自己和天谷大辅以及ZUN不同,没法一个人制作游戏。
OnionGames大概有7个人左右,在现在的独立游戏界也不算是多的了,他们的风格依旧十分有强烈的特色。
OnionGames一开始成立制作的游戏是手机游戏《MILLION ONION HOTEL》,这款游戏开始Onion Games的风格就逐渐展露出来。怪诞的画风,魔性的音乐,好上手的系统和像老街机游戏一样的难度和感觉都是他们游戏的特点。这款游戏还找了不少他们的同行站台推荐,比如 五十岚孝司。
至于游戏玩法概括一下就是打地鼠的翻版:拔洋葱,但是有不同种类的洋葱和丰富的隐藏内容。以及有着街机式的倒计时和随着时间提升难度,属于是用手机杀时间类游戏。
在《MILLION ONION HOTEL》之后,OnionGames制作了手游《勇者山田君》并交给了DMM发行,中间不断更新还和当时《东方Project》的最新作《东方辉针城》官方联动。不过2018年年末停止了更新并下架,后来一年后重新以单机版移植Steam和NintenSwitch。
《勇者山田君》讲述了长相酷似马里奥的36岁的程序员山田君对自己在游戏公司内的工作感觉到厌烦于是辞职在家开发地牢类独立游戏,并把自己各种生活经历放入游戏中(比如游戏里的公主是他的18岁JK邻居),我们要玩他制作的游戏并帮助他完成游戏。(这故事绝对是融合了某些主创自己的想法进去)。
游戏是个一笔画地牢RPG,里面你要在限定的时间内规划路径,然后主人公会沿着路径攻击怪兽和拿宝藏。如果山田君遇到了什么事件,还会开启对应的迷宫。游戏同样有着大量的收集要素。
勇者山田君与东方联动视频

另类的横板STG《BLACK BIRD》

首先,2013年我认识ZUN先生的时候,我想「为什么这个人能制作射击游戏,我就不行」,非常嫉妒。我不仅特别容易嫉妒还特别叛逆,我就想做一个不是弹幕的射击游戏,开始认真地思考「射击游戏到底是什么?」。敌人能射出那么厉害的弹幕,而自机又能击败他们。我觉得这「好比台风或者风暴」,思考良久,就想到“就算既不是横版也不是纵版卷轴,就算没有弹幕,也能制作出游戏”…… ——木村祥朗
在制作两部手机游戏后,Onion Games开始以主机和Steam为重心开发游戏。也开始更重视海外市场。
《黑鸟》讲述了一位悲惨的父母双亡的少女在大街上行人冷漠的目光下陈尸街头,于是黑化成为一只黑鸟发射子弹毁灭这个王国的故事,但是同时风格十分荒诞和恶搞,比如敌人长相酷似前作山田君的大胡子。
游戏依旧延续了荒诞,魔性和街机感的特点。游戏不是弹幕类游戏,但是有清掉所有敌人的bomb。游戏流程为标准STG流程,玩家先要清掉足够多的杂兵建筑然后进入BOSS战阶段,死了的话就要重来。 游戏有八个结局,通关后追加真实模式。值得一提的是:本作和后面要介绍的狂热恋情都支持官方中文,中文介绍也很有意思——
幸福的鸟儿 悄悄地 诞生 大家的生命 悄悄地 消逝

变成和大家亲嘴的类FlappyBird游戏:《狂热恋情》

和之前游戏的胡逼剧情一样,《狂热恋情》是一个王国的公主和国民突然被从天而降的三个魔女带走,能拯救大家的方式就是作为胡子男大叔你要像Flappy Bird一样过去和大家亲嘴(......)救出的国民还会跟在你后面作为你的额外生命。值得一提的是这个游戏有联网部分,上面会推送其他玩家在哪里死掉(基本都是第一关……)。后面的关卡也有种各种各样的关卡设计并不是无脑copy flappy bird。

结语

因为平时很少看到有人写关于这类小众怪逼的独立游戏,所以就写了这篇文章还有平时会在机博推荐冷门游戏。以及感谢短路天兵_生老师,看了他的小众佳作推荐我才决定动笔也推荐我心中的一些小众佳作。日本的独立游戏界其实相对欧美是个更小众的存在,最后推荐一个日本版的独立游戏大电影:
参考:
如何评价love-de-lic公司的游戏作品? - 知乎 (zhihu.com)
ZUN/Toby对谈 - THBWiki · 专业性的东方Project维基百科 - TBSGroup (thwiki.cc)

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