终日昏昏醉梦间,忽闻春尽强登山。
因过竹院逢僧话,偷得浮生半日闲。
——【唐】李涉,《题鹤林寺僧舍》
其实群友第一次给我安利这个修仙游戏我是拒绝的,因为,你不能让我玩,我就马上去玩。第一我要看一下是不是回合制下棋,因为我不愿意明明不喜欢还要硬说自己全玩了,以后再写一些游戏里没有的东西,剧情玩法“哇”一下,很丰富,很沉浸很有趣,这样xdm出来一定会骂我,根本没有这样的游戏,就证明上面那个是假的。
后来我也经过证实他们确实是认真做修仙的,我玩了大概四五个小时左右,感觉还不错,后来我在写的时候也要求他们不要加没有的东西,因为我要让xdm看到,我玩的时候是这个样子,你们玩的时候也会是这个样子!
本文无剧透,可放心食用。
评测版本:目前最新0.60.005.07
游戏背景
太初世界,千年前天裂之祸。共工怒撞不周,引发天裂,太初界动荡。诸仙为护太初世界完整,将较为脆弱的云梦大陆封印。自此,云梦与世隔绝。千年之后,玩家扮演的掌门巡山时,疯老头为其留下线索
说了不会剧透!去看开场动画!
游戏玩法 & 体验
游戏中玩家扮演一个小山门派系的掌门,负责三部分内容:
山门管理
作为一个门派掌门,首要任务自然是管理好门派的运营。招收弟子、升级设施、种植灵草、炼丹炼器等等,都要亲力亲为。
让我康康谁在偷懒!
下山历练
大地图采用的是路径点+行动力,每回合只能移动一定的距离,到了建筑旁边才能与之互动
大地图
在建筑中,可以和NPC互动,是不是感觉这个玩法很熟悉?(老滚5/巫师3 等)
其实我个人是很讨厌回合制游戏的,那种你给我一拳我给你一巴掌的,让人看着就不想玩,所以文明6之类的也几乎没有玩过。还好天地归虚并不是普通的回合制。
这里的战斗类似战棋,但是是按照攻击频率的秒数来进行回合分配。可以操作角色的站位与释放技能。直线技能会打到路径上的友军造成友军伤害;有施法前摇的技能则要等到读完秒后的下几个回合才会释放。
战斗场景
战斗结算
结语 & 评价
受篇幅和游戏时长所限,同时还不剧透,大量内容无法在这里向大家展示。
画风虽然偏向简单的动画,但是不意味着内容就匮乏。游戏融合了模拟经营和战棋,同时又紧密结合了近几年开始流行的仙侠和修仙,包括各类灵根、功法材料、和五行相克都有体现,至少这4、5个小时我玩下来全程无niao点,一直都很吸引人。
可能还是早期版本,行动的路径点感觉有点奇怪,部分界面操作也不是很友好。demo中去掉的上古之战的教学行的战斗关卡在正式版直接取消了,有些遗憾。个人觉得之前的战斗关可以让人开场就体验近完全体的技能和属性,更吸引人玩下去。
总得来说,我认为这是一个很好地修仙题材游戏,作者成功地为大家带来了一个仙侠题材的半开放式游戏,正常游戏时长目测可以打到近百小时。
偷得浮生半日闲,俺要继续修仙啦