更新漂浮戰鬥文字,使其更一致且容易閱讀。
新增漂浮戰鬥文字設定,讓玩家可更進一步地自訂想看見何種漂浮戰鬥文字。
現在,屬性視窗會在到達護甲值上限時醒目顯示。
屬性視窗中的區段現在可以按需求收起和展開。
秘傳獨特物品現在有全新的視覺特效,在物品欄中也有獨特的呈現方式使其更醒目。
現在與玄術師互動時,可以將傳奇精華標記為最愛並篩選。
在技能樹中,按住 Shift 再按一下技能現在會添加 5 個技能點(或是達到上限)。
改善解鎖和升級精華的通知,使其更顯眼。
已新增新的設定,能在玩家角色頭上顯示生命值與人物資源條。
隊伍成員放置的地圖標記,現在會和自己放置的標記一樣顯示建議路線。
在本賽季中,地獄浪潮寶箱中不再會掉落古幣。
開發者註解:地獄浪潮寶箱掉落的古幣僅限於第 4 賽季:尋寶重生祝福的一部分。
本賽季的惡夢地城輪替與上一賽季相同。
世界首領現在具有更高的傷害抗性。
提高支線任務的經驗值獎勵,包括優先任務(例如製作寶石任務)和職業任務。
賦予傷害免疫的技能(例如火焰護盾和血霧)現在只會在傷害免疫效果結束後才進入冷卻。
我們對控場來源進行了一些更新。
怪物的硬控場現在平均會持續 1.5 秒(從平均持續 2.5 秒調降)。
怪物的硬控場持續時間上限現在為 2 秒。
重製了某些會頻繁施加短暫硬控場效果的怪物攻擊,使其不再會對玩家連續造成控場效果。
此外,現在可以在受到控場時使用藥水。
現在,特定教學任務(例如製作寶石的任務)的完成狀態將適用於整個賬號。
多數地城格局經過調整以變得更精簡。
許多武器類型可由更多職業使用。
德魯伊現在可以使用長柄武器、單手劍和匕首。
死靈法師現在可使用釘鎚和斧頭。這包括讓死靈法師可使用屠夫切肉刀。
魔法使現在可使用單手劍和單手釘鎚。這包括讓魔法使可使用碧藍怒火與末日使者。
變更多種武器類型的既有屬性。
斧頭的既有屬性從對健康敵人的傷害變更為持續傷害。
魔杖的既有屬性從幸運觸發機率變更為易傷傷害。
鐮刀的既有屬性從擊殺生命恢復變更為召喚傷害。
法杖的既有屬性從對控場敵人的傷害變更為持續傷害。
弓的既有屬性從對遠距敵人的傷害變更為爆擊傷害。
長柄武器的既有屬性從對受傷敵人的傷害變更為易傷傷害。
法器與圖騰的既有屬性從冷卻時間縮短變更為幸運觸發機率。
附魔不再需要天使之息。取而代之的是,不同欄位的物品需要不同的傳奇製作材料。
珠寶:奧妙徽記
武器:惡意碎片
護甲值:蟠曲結界
我們提高了戰鬥通行證中解鎖悶燃灰燼的角色等級需求。
開發者註解:由於經驗值獲得率提高,我們需要做出此改動,否則玩家會在達成對應的戰鬥通行證階級之前,先達成悶燃灰燼的角色等級需求。我們想要避免這種情況,讓玩家無法購買跳階來搶先其他沒有購買跳階的玩家利用悶燃灰燼。我們會在未來的賽季中持續改動此係統。
我們提高了獲得基本怪物經驗值的等級上限差異。已更新的上限:
開發者註解:我們想要好好獎勵挑戰更高怪物難度的玩家,尤其現在可以堆棧褻瀆心牢了。有了這項改動,達到堆棧上限的褻瀆心牢應該能對獲得的經驗值造成影響。
世界階級 I 和 II:等級 3 到 30
世界階級 III:等級 6 到 30
世界階級 IV:等級 10 到 30
於世界階級 IV,先前系統的舉例:一位等級 60 的玩家殺死等級 80 的怪物時,可以獲得相當於等級 70 怪物的經驗值。
於世界階級 IV,現在系統的舉例:一位等級 60 的玩家殺死等級 80 的怪物時,可以獲得相當於等級 80 怪物的經驗值。
遊戲中的首領生命值已降低。
之前:
世界階級 I:0%
世界階級 II:4,000%
世界階級 III:6,500%
世界階級 IV:30,000%
現在:
世界階級 I:0%
世界階級 II:2,000%
世界階級 III:4,000%
世界階級 IV:6,000%
秘域魔境中的首領傷害降低 66%。
暗影秘域魔境首領的屬性攻擊現在會附加一個可堆棧的傷害負面效果,堆棧上限為 3 次。
達到第三次(最後一次)堆棧時,秘域魔境首領的傷害等同於尋寶重生時的傷害。
強盜神射手首領以聖母判官取代。
開發者註解:我們做出此改動是為了減少在秘域魔境被首領秒殺的機率。玩家應該需要更多的容錯空間,可以被首領擊中一定次數。