更新漂浮战斗文字,使其更一致且容易阅读。
新增漂浮战斗文字设定,让玩家可更进一步地自订想看见何种漂浮战斗文字。
现在,属性视窗会在到达护甲值上限时醒目显示。
属性视窗中的区段现在可以按需求收起和展开。
秘传独特物品现在有全新的视觉特效,在物品栏中也有独特的呈现方式使其更醒目。
现在与玄术师互动时,可以将传奇精华标记为最爱并筛选。
在技能树中,按住 Shift 再按一下技能现在会添加 5 个技能点(或是达到上限)。
改善解锁和升级精华的通知,使其更显眼。
已新增新的设定,能在玩家角色头上显示生命值与人物资源条。
队伍成员放置的地图标记,现在会和自己放置的标记一样显示建议路线。
在本赛季中,地狱浪潮宝箱中不再会掉落古币。
开发者注解:地狱浪潮宝箱掉落的古币仅限于第 4 赛季:寻宝重生祝福的一部分。
本赛季的恶梦地城轮替与上一赛季相同。
世界首领现在具有更高的伤害抗性。
提高支线任务的经验值奖励,包括优先任务(例如制作宝石任务)和职业任务。
赋予伤害免疫的技能(例如火焰护盾和血雾)现在只会在伤害免疫效果结束后才进入冷却。
我们对控场来源进行了一些更新。
怪物的硬控场现在平均会持续 1.5 秒(从平均持续 2.5 秒调降)。
怪物的硬控场持续时间上限现在为 2 秒。
重制了某些会频繁施加短暂硬控场效果的怪物攻击,使其不再会对玩家连续造成控场效果。
此外,现在可以在受到控场时使用药水。
现在,特定教学任务(例如制作宝石的任务)的完成状态将适用于整个账号。
多数地城格局经过调整以变得更精简。
许多武器类型可由更多职业使用。
德鲁伊现在可以使用长柄武器、单手剑和匕首。
死灵法师现在可使用钉鎚和斧头。这包括让死灵法师可使用屠夫切肉刀。
魔法使现在可使用单手剑和单手钉鎚。这包括让魔法使可使用碧蓝怒火与末日使者。
变更多种武器类型的既有属性。
斧头的既有属性从对健康敌人的伤害变更为持续伤害。
魔杖的既有属性从幸运触发机率变更为易伤伤害。
镰刀的既有属性从击杀生命恢复变更为召唤伤害。
法杖的既有属性从对控场敌人的伤害变更为持续伤害。
弓的既有属性从对远距敌人的伤害变更为爆击伤害。
长柄武器的既有属性从对受伤敌人的伤害变更为易伤伤害。
法器与图腾的既有属性从冷却时间缩短变更为幸运触发机率。
附魔不再需要天使之息。取而代之的是,不同栏位的物品需要不同的传奇制作材料。
珠宝:奥妙徽记
武器:恶意碎片
护甲值:蟠曲结界
我们提高了战斗通行证中解锁闷燃灰烬的角色等级需求。
开发者注解:由于经验值获得率提高,我们需要做出此改动,否则玩家会在达成对应的战斗通行证阶级之前,先达成闷燃灰烬的角色等级需求。我们想要避免这种情况,让玩家无法购买跳阶来抢先其他没有购买跳阶的玩家利用闷燃灰烬。我们会在未来的赛季中持续改动此系统。
我们提高了获得基本怪物经验值的等级上限差异。已更新的上限:
开发者注解:我们想要好好奖励挑战更高怪物难度的玩家,尤其现在可以堆栈亵渎心牢了。有了这项改动,达到堆栈上限的亵渎心牢应该能对获得的经验值造成影响。
世界阶级 I 和 II:等级 3 到 30
世界阶级 III:等级 6 到 30
世界阶级 IV:等级 10 到 30
于世界阶级 IV,先前系统的举例:一位等级 60 的玩家杀死等级 80 的怪物时,可以获得相当于等级 70 怪物的经验值。
于世界阶级 IV,现在系统的举例:一位等级 60 的玩家杀死等级 80 的怪物时,可以获得相当于等级 80 怪物的经验值。
游戏中的首领生命值已降低。
之前:
世界阶级 I:0%
世界阶级 II:4,000%
世界阶级 III:6,500%
世界阶级 IV:30,000%
现在:
世界阶级 I:0%
世界阶级 II:2,000%
世界阶级 III:4,000%
世界阶级 IV:6,000%
秘域魔境中的首领伤害降低 66%。
暗影秘域魔境首领的属性攻击现在会附加一个可堆栈的伤害负面效果,堆栈上限为 3 次。
达到第三次(最后一次)堆栈时,秘域魔境首领的伤害等同于寻宝重生时的伤害。
强盗神射手首领以圣母判官取代。
开发者注解:我们做出此改动是为了减少在秘域魔境被首领秒杀的机率。玩家应该需要更多的容错空间,可以被首领击中一定次数。