墮落之主,真的不好玩嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-01-06 21:30:52 作者:淚滴會夢到褪色者嗎 Language

    寫在前邊:看我的名字應該就能看出來是個重度魂遊玩家,想想也是,除了真的喜歡魂類遊戲的玩家,誰會堅持把《墮落之主》打通關呢?

墮落之主,真的不好玩嗎?-第0張

    《黑暗靈魂》三部曲,《只狼》《血緣》《惡魔之魂》《老頭環》全部都玩過,魂三和老頭環白金,對魂類遊戲算是有自己的理解和看法,因此在看到眾多玩家對《墮落之主》的評價兩極分化時,我反而有了好奇心,這款類魂遊戲究竟好玩嗎?

    魂遊經驗:點開主頁可以看到我steam遊戲記錄,魂三白金,魂二,打完一週目存檔沒了,後邊有時間刷白金再開個檔玩一遍,老頭環白金,只狼白金

    ps.墮落之主是在epic玩的,我也不知道為啥看不到記錄,放個遊玩時間截圖

墮落之主,真的不好玩嗎?-第0張

    所以我勇敢地進行了嘗試。

    然後無數次心態爆炸想要砸手柄(bushi)

    墮落之主的遊戲機制

    想要回答這個遊戲到底好不好玩這個問題,就先需要弄明白一點:這遊戲的核心機制是什麼?

    黑暗靈魂系列的設定是:世界靠“火”的力量得以維繫,而有一群人奇怪地擁有死而復生的能力,被稱作“不死人的詛咒”,因為擁有這個能力,主角可以不停復活去向一個又一個boss發起進攻。

    墮落之主的設定上有類似的點:世界現在變得更混亂了,主角擁有一個提燈,讓他擁有了死而復生的機會,即死了之後不會立刻結束,可以原地復活進入“影界”,這裡和常世不同,會刷新只有影界才有的怪物,且地圖也會發生變化,如果在影界死亡,才會真正死去。

    這個設定有點類似只狼的“影逝二度”,但又有些不一樣。從探圖的角度來說,只狼的二次復活是為了增加容錯率,而墮落之主的“進入影界”卻帶有策略性:因為在遊戲探索進程中,有些時候必須主動進入影界,才能獲取相關資源。

    但詭異的是,這帶來了另一個問題:因為在影界會刷新只有影界才有的怪物,且在影界待的越久,怪物越多,後期甚至會刷新“紅色死神”,對前期玩家來說很難招架,這就會導致,如果玩家以影界模式進行探索,可能會出現像魂二一樣被飽為詬病的點:堆怪嚴重,難度不體現在玩法設計上,而是怪物數量多。

    而從玩法體驗上,這對於玩家來說很難受:幾乎沒有正向的探索反饋,只是單純地因為堆怪而難。魂二至少還有累計擊殺15次怪物不再刷新的機制,而墮落之主,如果你上頭非要在影界探索某一段路,那可能就是不停地死(沒錯,就是我自己)

    這種玩法設計還會給玩家帶來另一個問題:我會擔心,如果有些東西有些地點只能在影界才能收集,那我正常模式推圖錯過了怎麼辦?

    這一點是我遊玩時發現設計組巧妙的點,當然你也可以解讀為“惡意”:在需要進入影界的地點,設置一個難度比較高的精英怪,攻擊高血量厚,你在常世可能打不過它,被迫進入影界,而你驚險刺激地把它擊殺之後,你驚喜地發現,唉?這裡竟然有一條新的路。

    不得不說,這種設計是我認可的,因為它沒有給我帶來挫敗感,而是一種發現了新路的體驗。

    更巧妙的是,在影界探索時,你也時常會擔憂:我到底要探索到哪裡,這段影界專屬隱藏才算結束呢?我發現官方也是有設計的,一段影界專屬探索結束之後,就有一個點可以讓你重新回到常世,其實這也是官方在提醒你,這段探索結束了,可以回到常世繼續推圖了。

    飽受詬病的地形殺

    除此之外,還有一個讓很多玩家不滿的地方:遊戲中有很多”地形殺“,即不小心走錯路就會摔死,而遊戲中有一種怪物,專門躲在暗處,忽然出現推你一下,直接讓你摔死。說實話,這種設定在黑暗靈魂中也有,玩家稱其為”宮崎英高的陰謀“,甚至遊玩時看其他玩家的死法也成了一種樂趣。但問題在於,墮落之主在玩法上,把這個機制擴大化了。就像堆怪一樣,顯得完全沒有思考過,體現難度的方式就是堆怪,這裡的處理就是,用頻繁的同質的方式”陰“你一下。一次兩次是驚喜,多了就讓人覺得無趣反感了。

    這究竟是一款怎麼樣的遊戲?

    所以回到開頭的問題:這到底是一款怎麼樣的遊戲?

    不得不說,它的地圖設計很有黑暗靈魂一的味道,箱庭式的地圖,圍繞著老家天空之橋展開探索四通八達。它的boss設計上也有魂系的感覺,武器攻擊模組,法術奇蹟遠程玩法也很有趣,事實上游戲官方是鼓勵玩家進行多周目體驗的,因為很多內容你是無法通過一個周目完全體驗的,舉個例子,遊戲中boss魂兌換的武器滿強化之後可以解鎖一個特殊攻擊,但這個特殊攻擊解鎖是有條件的,比如皮耶塔的兩把劍的特殊攻擊需要你達成影結局,光明收割者武器特殊攻擊要完成黑暗遠征軍支線,而很多內容是不能在一個周目同時完成的。

    但奇怪的是,我這麼一個熱衷於魂系遊戲的玩家,我在遊玩了一週目之後,甚至沒有再玩二週目的想法。

    同樣是類魂遊戲,我在玩《皮諾曹的謊言》時,當我發現二週目我可以解鎖新的劇情(避免劇透這裡就不說新劇情是什麼了,等我打了之後再寫一篇關於皮諾曹的測評)時,我的想法是,這遊戲太牛了,我一定要打二週目看看還有什麼劇情。

    所以我最終的結論是,這是一款優秀的類魂遊戲,如果想體驗箱庭式地圖設計等魂類遊戲特色,值得入手,但需要深入理解把握相關機制,這樣可以讓你遊玩的更爽。

    關於墮落之主,或者魂類遊戲有什麼疑問或者感想可以在評論區討論或者私信我交流~

    以上就是我2024年遊玩的第一款遊戲的測評了(其實嚴格意義上來說這款遊戲是12月就玩了,拖到了1月才通關2333)

    今年立下flag:爭取每個月通關一款遊戲並給出測評!

 

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