堕落之主,真的不好玩吗?


3楼猫 发布时间:2024-01-06 21:30:52 作者:泪滴会梦到褪色者吗 Language

    写在前边:看我的名字应该就能看出来是个重度魂游玩家,想想也是,除了真的喜欢魂类游戏的玩家,谁会坚持把《堕落之主》打通关呢?

堕落之主,真的不好玩吗?-第0张

    《黑暗之魂》三部曲,《只狼》《血缘》《恶魔之魂》《老头环》全部都玩过,魂三和老头环白金,对魂类游戏算是有自己的理解和看法,因此在看到众多玩家对《堕落之主》的评价两极分化时,我反而有了好奇心,这款类魂游戏究竟好玩吗?

    魂游经验:点开主页可以看到我steam游戏记录,魂三白金,魂二,打完一周目存档没了,后边有时间刷白金再开个档玩一遍,老头环白金,只狼白金

    ps.堕落之主是在epic玩的,我也不知道为啥看不到记录,放个游玩时间截图

堕落之主,真的不好玩吗?-第0张

    所以我勇敢地进行了尝试。

    然后无数次心态爆炸想要砸手柄(bushi)

    堕落之主的游戏机制

    想要回答这个游戏到底好不好玩这个问题,就先需要弄明白一点:这游戏的核心机制是什么?

    黑暗之魂系列的设定是:世界靠“火”的力量得以维系,而有一群人奇怪地拥有死而复生的能力,被称作“不死人的诅咒”,因为拥有这个能力,主角可以不停复活去向一个又一个boss发起进攻。

    堕落之主的设定上有类似的点:世界现在变得更混乱了,主角拥有一个提灯,让他拥有了死而复生的机会,即死了之后不会立刻结束,可以原地复活进入“影界”,这里和常世不同,会刷新只有影界才有的怪物,且地图也会发生变化,如果在影界死亡,才会真正死去。

    这个设定有点类似只狼的“影逝二度”,但又有些不一样。从探图的角度来说,只狼的二次复活是为了增加容错率,而堕落之主的“进入影界”却带有策略性:因为在游戏探索进程中,有些时候必须主动进入影界,才能获取相关资源。

    但诡异的是,这带来了另一个问题:因为在影界会刷新只有影界才有的怪物,且在影界待的越久,怪物越多,后期甚至会刷新“红色死神”,对前期玩家来说很难招架,这就会导致,如果玩家以影界模式进行探索,可能会出现像魂二一样被饱为诟病的点:堆怪严重,难度不体现在玩法设计上,而是怪物数量多。

    而从玩法体验上,这对于玩家来说很难受:几乎没有正向的探索反馈,只是单纯地因为堆怪而难。魂二至少还有累计击杀15次怪物不再刷新的机制,而堕落之主,如果你上头非要在影界探索某一段路,那可能就是不停地死(没错,就是我自己)

    这种玩法设计还会给玩家带来另一个问题:我会担心,如果有些东西有些地点只能在影界才能收集,那我正常模式推图错过了怎么办?

    这一点是我游玩时发现设计组巧妙的点,当然你也可以解读为“恶意”:在需要进入影界的地点,设置一个难度比较高的精英怪,攻击高血量厚,你在常世可能打不过它,被迫进入影界,而你惊险刺激地把它击杀之后,你惊喜地发现,唉?这里竟然有一条新的路。

    不得不说,这种设计是我认可的,因为它没有给我带来挫败感,而是一种发现了新路的体验。

    更巧妙的是,在影界探索时,你也时常会担忧:我到底要探索到哪里,这段影界专属隐藏才算结束呢?我发现官方也是有设计的,一段影界专属探索结束之后,就有一个点可以让你重新回到常世,其实这也是官方在提醒你,这段探索结束了,可以回到常世继续推图了。

    饱受诟病的地形杀

    除此之外,还有一个让很多玩家不满的地方:游戏中有很多”地形杀“,即不小心走错路就会摔死,而游戏中有一种怪物,专门躲在暗处,忽然出现推你一下,直接让你摔死。说实话,这种设定在黑暗之魂中也有,玩家称其为”宫崎英高的阴谋“,甚至游玩时看其他玩家的死法也成了一种乐趣。但问题在于,堕落之主在玩法上,把这个机制扩大化了。就像堆怪一样,显得完全没有思考过,体现难度的方式就是堆怪,这里的处理就是,用频繁的同质的方式”阴“你一下。一次两次是惊喜,多了就让人觉得无趣反感了。

    这究竟是一款怎么样的游戏?

    所以回到开头的问题:这到底是一款怎么样的游戏?

    不得不说,它的地图设计很有黑暗之魂一的味道,箱庭式的地图,围绕着老家天空之桥展开探索四通八达。它的boss设计上也有魂系的感觉,武器攻击模组,法术奇迹远程玩法也很有趣,事实上游戏官方是鼓励玩家进行多周目体验的,因为很多内容你是无法通过一个周目完全体验的,举个例子,游戏中boss魂兑换的武器满强化之后可以解锁一个特殊攻击,但这个特殊攻击解锁是有条件的,比如皮耶塔的两把剑的特殊攻击需要你达成影结局,光明收割者武器特殊攻击要完成黑暗远征军支线,而很多内容是不能在一个周目同时完成的。

    但奇怪的是,我这么一个热衷于魂系游戏的玩家,我在游玩了一周目之后,甚至没有再玩二周目的想法。

    同样是类魂游戏,我在玩《皮诺曹的谎言》时,当我发现二周目我可以解锁新的剧情(避免剧透这里就不说新剧情是什么了,等我打了之后再写一篇关于皮诺曹的测评)时,我的想法是,这游戏太牛了,我一定要打二周目看看还有什么剧情。

    所以我最终的结论是,这是一款优秀的类魂游戏,如果想体验箱庭式地图设计等魂类游戏特色,值得入手,但需要深入理解把握相关机制,这样可以让你游玩的更爽。

    关于堕落之主,或者魂类游戏有什么疑问或者感想可以在评论区讨论或者私信我交流~

    以上就是我2024年游玩的第一款游戏的测评了(其实严格意义上来说这款游戏是12月就玩了,拖到了1月才通关2333)

    今年立下flag:争取每个月通关一款游戏并给出测评!

 

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