2006年,一本名為《FAIRY TAIL》(中文譯名《妖精的尾巴》)的漫畫開始了它的連載之路,洋洋灑灑545話在2017年7月26日結束了它長達11年的連載生涯!11年,這已經足以讓他成為一代人的回憶,而作者真島浩那過硬的畫工也為《FAIRY TAIL》成功的圈了許多粉絲,讓《FAIRY TAIL》在日本漫畫界留下了重重的一筆痕跡。
而就在它完結之後的2020年,日本知名遊戲公司KOEI TECMO GAMES CO., LTD.(光榮特庫摩)就推出了根據其漫改成遊戲的《FAIRY TAIL》並在取得不錯的成績之後,在去年12月推出了續作《FAIRY TAIL 2》,在延續前作劇情的基礎上,讓玩家可以操縱納茲、露西、格雷、艾露莎等眾多妖精尾巴公會成員直面妖尾世界有史以來最強的黑魔法師、也是黑魔導士的始祖、阿爾巴雷斯帝國皇帝瑟雷夫和守護他的“護聖12盾”!體驗整個妖尾故事最為高潮的篇章“阿爾巴雷斯帝國篇”!
《FAIRY TAIL 2》在主線上較為忠實的還原了原作的世界觀和劇情線,並在通關主線任務後還能體驗全新的原創劇情,還有各位角色的各種小型外傳故事,這對本就是粉絲向的《FAIRY TAIL 2》來說無疑是對粉絲最好的饋贈!
而且遊戲在美術畫面上的構造簡直是完美!根據漫畫裡各角色特點而精心構築的3D立體角色建模,讓角色的一舉一動都與漫畫人設無異,還有遊戲場景和建築的精心設計,雖說不是開放世界,但也可以讓人感覺到恍如進入了妖尾這個不一樣的魔法世界一般,全程中文日配也顯得毫不違和,反而讓遊戲過程多了一種如同看動漫一般的快感!
《FAIRY TAIL 2》在玩法上與前作《FAIRY TAIL》最大的區別就是戰鬥從回合制變成了“半即時回合制”(應該是這麼一個稱呼?),在這種戰鬥模式裡,雖然敵我雙方依然是面對面對站,但不管你是否下達戰鬥指令,我方隊友和敵人都會根據自己的戰鬥意願不斷進行戰鬥行為,我們的指令只能是下達給我們操縱的那個角色,無論是攻擊還是技能都是一鍵即達,在行動過程中敵人不會有立刻反擊之類的操作(所以是“半即時回合”不是“即時”)。
戰鬥過程中,各角色專屬魔法技能各種炫酷的魔法效果表現得華麗非常,讓玩家隔著屏幕都想中二的喊出招數名字來加強戰鬥威力。遊戲裡各角色的技能都是我們在漫畫里耳熟能詳的“絕招”,並且隨著我們點亮“魔法源盤”還能激活更多的技能,並給原有技能進行加強!而這個“養成模式”各角色是獨立且都不同的,也就是說每個角色的養成都會根據我們在該角色“魔法源盤”上的加點不同而養成成為另一個完全不同的角色。
不過製作組還是相當懂玩家的,由於可操縱的角色實在太多,每次能出場的又只有那麼幾個,製作組可能也考慮到玩家會有一些不喜的角色懶得進行養成,因此也提供了“自動養成”的設置,可以讓玩家把角色交給系統自動加點來偷懶就是了!除了這點之外,魔法源點的獲得就連沒上場的角色也是能同步獲得的,這也大大的減少了遊戲枯燥的戰鬥肝度,一定程度上可以減少一些對野外小怪太多太密集的反感程度。
雖然《FAIRY TAIL 2》的戰鬥系統還是相當優秀的,但它的地圖探索系統就真的很一般了,雖說場景建模是真的一流,但地圖探索收益太低了!!!當我們興奮的在小地圖發現各處清晰標註的寶箱位置,並率領團隊不遠千里的殺過去,一路披荊斬棘的幹掉那密集到讓人髮指的明雷小怪,手指激動的點開寶箱的那一瞬,看到寶箱裡的物品的時候,失落感遍佈全身,丫的,大老遠殺過來你就讓我看這?收益落差也太大了吧!!!
而且這並不是特例,整個遊戲地圖各處的寶箱就沒幾個好東西,不去開又怕錯失重要物品,開了又各種失落,等於被變相的逼著殺怪練級了,簡直可惡!!!好在遊戲還有這相當不錯的換裝和拍照功能可以彌補,不然單單就這個寶箱收益過低對非粉絲玩家來說就相當勸退了!
整體而言,《FAIRY TAIL 2》作為一款漫改粉絲向遊戲的話,還是相當及格的,無論是劇情和角色建模的還原度,還是原創劇情和角色外傳故事的添加,搭配優秀的戰鬥系統和那些個帥氣絕倫的魔法技能還原,整個遊戲體驗還是相當不錯的,也許會有玩家覺得整個團隊那麼多人只能三人上去戰鬥會很無趣,那肯定是因為沒看原著不是粉絲的原因!畢竟妖精尾巴這個魔法公會實在太強了!任何一個人拎出來都是可以橫掃一方的存在,能給三個人出戰都已經是對“我們是妖精的尾巴”裡的“我們”最大的尊重了!!!
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