2006年,一本名为《FAIRY TAIL》(中文译名《妖精的尾巴》)的漫画开始了它的连载之路,洋洋洒洒545话在2017年7月26日结束了它长达11年的连载生涯!11年,这已经足以让他成为一代人的回忆,而作者真岛浩那过硬的画工也为《FAIRY TAIL》成功的圈了许多粉丝,让《FAIRY TAIL》在日本漫画界留下了重重的一笔痕迹。
而就在它完结之后的2020年,日本知名游戏公司KOEI TECMO GAMES CO., LTD.(光荣特库摩)就推出了根据其漫改成游戏的《FAIRY TAIL》并在取得不错的成绩之后,在去年12月推出了续作《FAIRY TAIL 2》,在延续前作剧情的基础上,让玩家可以操纵纳兹、露西、格雷、艾露莎等众多妖精尾巴公会成员直面妖尾世界有史以来最强的黑魔法师、也是黑魔导士的始祖、阿尔巴雷斯帝国皇帝瑟雷夫和守护他的“护圣12盾”!体验整个妖尾故事最为高潮的篇章“阿尔巴雷斯帝国篇”!
《FAIRY TAIL 2》在主线上较为忠实的还原了原作的世界观和剧情线,并在通关主线任务后还能体验全新的原创剧情,还有各位角色的各种小型外传故事,这对本就是粉丝向的《FAIRY TAIL 2》来说无疑是对粉丝最好的馈赠!
而且游戏在美术画面上的构造简直是完美!根据漫画里各角色特点而精心构筑的3D立体角色建模,让角色的一举一动都与漫画人设无异,还有游戏场景和建筑的精心设计,虽说不是开放世界,但也可以让人感觉到恍如进入了妖尾这个不一样的魔法世界一般,全程中文日配也显得毫不违和,反而让游戏过程多了一种如同看动漫一般的快感!
《FAIRY TAIL 2》在玩法上与前作《FAIRY TAIL》最大的区别就是战斗从回合制变成了“半即时回合制”(应该是这么一个称呼?),在这种战斗模式里,虽然敌我双方依然是面对面对站,但不管你是否下达战斗指令,我方队友和敌人都会根据自己的战斗意愿不断进行战斗行为,我们的指令只能是下达给我们操纵的那个角色,无论是攻击还是技能都是一键即达,在行动过程中敌人不会有立刻反击之类的操作(所以是“半即时回合”不是“即时”)。
战斗过程中,各角色专属魔法技能各种炫酷的魔法效果表现得华丽非常,让玩家隔着屏幕都想中二的喊出招数名字来加强战斗威力。游戏里各角色的技能都是我们在漫画里耳熟能详的“绝招”,并且随着我们点亮“魔法源盘”还能激活更多的技能,并给原有技能进行加强!而这个“养成模式”各角色是独立且都不同的,也就是说每个角色的养成都会根据我们在该角色“魔法源盘”上的加点不同而养成成为另一个完全不同的角色。
不过制作组还是相当懂玩家的,由于可操纵的角色实在太多,每次能出场的又只有那么几个,制作组可能也考虑到玩家会有一些不喜的角色懒得进行养成,因此也提供了“自动养成”的设置,可以让玩家把角色交给系统自动加点来偷懒就是了!除了这点之外,魔法源点的获得就连没上场的角色也是能同步获得的,这也大大的减少了游戏枯燥的战斗肝度,一定程度上可以减少一些对野外小怪太多太密集的反感程度。
虽然《FAIRY TAIL 2》的战斗系统还是相当优秀的,但它的地图探索系统就真的很一般了,虽说场景建模是真的一流,但地图探索收益太低了!!!当我们兴奋的在小地图发现各处清晰标注的宝箱位置,并率领团队不远千里的杀过去,一路披荆斩棘的干掉那密集到让人发指的明雷小怪,手指激动的点开宝箱的那一瞬,看到宝箱里的物品的时候,失落感遍布全身,丫的,大老远杀过来你就让我看这?收益落差也太大了吧!!!
而且这并不是特例,整个游戏地图各处的宝箱就没几个好东西,不去开又怕错失重要物品,开了又各种失落,等于被变相的逼着杀怪练级了,简直可恶!!!好在游戏还有这相当不错的换装和拍照功能可以弥补,不然单单就这个宝箱收益过低对非粉丝玩家来说就相当劝退了!
整体而言,《FAIRY TAIL 2》作为一款漫改粉丝向游戏的话,还是相当及格的,无论是剧情和角色建模的还原度,还是原创剧情和角色外传故事的添加,搭配优秀的战斗系统和那些个帅气绝伦的魔法技能还原,整个游戏体验还是相当不错的,也许会有玩家觉得整个团队那么多人只能三人上去战斗会很无趣,那肯定是因为没看原著不是粉丝的原因!毕竟妖精尾巴这个魔法公会实在太强了!任何一个人拎出来都是可以横扫一方的存在,能给三个人出战都已经是对“我们是妖精的尾巴”里的“我们”最大的尊重了!!!
steam链接传送门:https://store.steampowered.com/app/3002850/FAIRY_TAIL_2/
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