在之前的文章中,我們曾系統性地探討了一款Roguelike應具備的基本準則,即為Roguelike定性的「柏林準則」。相信各位對複雜的遊戲機制難免會有些不解,籠統概括之,它往往體現為多角色、多結局、多路線等等;正是這複雜的遊戲機制輔以每局皆全新的遊戲特性,才使得肉鴿遊戲擁有著別樣的魅力,才使得玩家傾注數十上百小時於其中。
而複雜的遊戲機制,也難免會導致肉鴿遊戲的難度有所上升,在增加玩家的深度時也喪失了一部分輕度玩家。因此,部分肉鴿遊戲放棄了更深的遊戲機制,選擇了更輕度更簡單的機制以留住更多的玩家,也因此誕生了輕度肉鴿這一門類。而放之現在的快節奏生活中,更多的遊戲選擇了輕度肉鴿,輔之以“進階”這循序漸進的難度,在留住大量玩家的同時也保持了深度;當然,這便是後話了,並不在此篇文章的探討之內。
角色與隱藏
儘管說肉鴿遊戲往往是由種子隨機生成的,但重複的遊玩仍可能會使其變得枯燥,此時複雜多樣的遊戲機制便舉足輕重。大多數的肉鴿遊戲,都有著其主要的流程,即主線流程,在經典的「以撒的結合」中,不斷深入地牢擊敗媽心便是玩家的目標。但在這之外,「以撒的結合」給予了玩家更多的選擇,上天堂下地獄入回憶,豐富的結局等待著玩家;以撒伊甸小藍人等等機制不同的角色,也同樣大幅豐富遊玩。
而在地牢彈幕射擊的「挺進地牢」中,同樣提供了多位基礎角色一一罪犯、獵人、飛行員與士兵。他們擁有著強度不同的初始槍械與道具,或持有傷害高的十字弩,或可在戰鬥中召喚即時的彈藥補給,或於商店中擁有者更高的購買折扣。不過,儘管說這四位角色有著不小的差異,但在遊玩一段時間後仍趨於大同,並未引起遊戲的質變。
真正能引起遊戲機制的質變,則是在「挺進地牢」不斷深入的過程中,所解鎖的各類隱藏角色一一僅持有魂心的機器人、擁有著強力近戰初始武器的子彈人、隨機初始槍隨即初始道具的矛盾與強大無比的槍手。這些隱藏角色的解鎖條件雖苛刻,但卻仿若打開了「挺進地牢」新世界的大門。當你厭煩了槍械射擊與彈幕躲避,你可以嘗試下近戰「瀆神」滅絕一切;當遊戲難度有些變態,你可以試試更為變態的付費角色槍手,坐擁全部組合技;對尋常的槍牢角色厭煩時,全隨機變化的矛盾尋找著不同的開局。
不僅如此,「挺進地牢」中的角色大多都有著自己的過去,在收集完成地牢中殺死過去的神槍後,便能穿越至過去做出改變。這種獨特的「抹掉過去」的機制,在很長一段時間內都是玩家為之奮鬥的目標一一畢竟,可愛的裝扮皮膚又有誰能不愛呢?你不來點兔兔與胡蘿蔔嗎?
隱藏房間
如若只看正常的遊戲流程,肉鴿遊戲可以提升自己的手段並不多。在挺進地牢中,能穩定獲取資源的便是每層固定的倆寶箱房、購買道具的商店房間,但這些自我提升往往都需要付出另外的資源-鑰匙與金幣。此時,尋找隱藏房這些額外資源便成為提升自我的最佳運營手段。
除去角色外,隱藏房這一元素也是肉鴿複雜機制的一部分。同樣是前者提到「以撒的結合」,每層地牢都有著普通隱藏、超級隱藏兩種隱藏房間,可供玩家獲得金幣血量等各種資源,在最後的懺悔dlc大更新中甚至補充了紅隱藏這一特殊隱藏房,收益可謂是更上一層樓。
「挺進地牢」亦是如此,不同於「以撒的結合」中炸彈的開啟方式,挺進地牢在玩家射擊隱藏房牆壁時便會產生裂縫,此時使用空響彈便打開隱藏房。所謂隱藏房,在肉鴿遊戲中往往是指額外的資源,是在玩家尚有運營餘力時所獲取的資源。這些額外資源,可能並不會為你帶來實質性的提升,甚至可能會造成額外損失;但更多的時候,打開隱藏房便意味著你可能會獲得更多的血量、打開更多的箱子,甚至獲得槍牢中最稀有且未曾被記錄的槍械一一「高龍槍之火」。
結語
單從隱藏角色與隱藏房間上來說,「挺進地牢」的體量便可見一斑,但實際上,這也只是地牢中的冰山一角,尚有大量的複雜機制並未能詳細敘說。譬如,在每一層的地牢中,都隱藏著更為艱難的隱藏膛室,甚至可以由彈幕射擊遊戲一轉為格鬥拳擊遊戲。
這款足以在肉鴿史上留下足跡的神作,在前段日子於手機端進行了首次內測,很可惜是並未能獲得首測資格。但我目前仍在憧憬著它的正式到來,相信絕對會在手遊市場中扔下一顆深水炸彈,足以讓更多的人見識到肉鴿之神作的魅力。