在之前的文章中,我们曾系统性地探讨了一款Roguelike应具备的基本准则,即为Roguelike定性的「柏林准则」。相信各位对复杂的游戏机制难免会有些不解,笼统概括之,它往往体现为多角色、多结局、多路线等等;正是这复杂的游戏机制辅以每局皆全新的游戏特性,才使得肉鸽游戏拥有着别样的魅力,才使得玩家倾注数十上百小时于其中。
而复杂的游戏机制,也难免会导致肉鸽游戏的难度有所上升,在增加玩家的深度时也丧失了一部分轻度玩家。因此,部分肉鸽游戏放弃了更深的游戏机制,选择了更轻度更简单的机制以留住更多的玩家,也因此诞生了轻度肉鸽这一门类。而放之现在的快节奏生活中,更多的游戏选择了轻度肉鸽,辅之以“进阶”这循序渐进的难度,在留住大量玩家的同时也保持了深度;当然,这便是后话了,并不在此篇文章的探讨之内。
角色与隐藏
尽管说肉鸽游戏往往是由种子随机生成的,但重复的游玩仍可能会使其变得枯燥,此时复杂多样的游戏机制便举足轻重。大多数的肉鸽游戏,都有着其主要的流程,即主线流程,在经典的「以撒的结合」中,不断深入地牢击败妈心便是玩家的目标。但在这之外,「以撒的结合」给予了玩家更多的选择,上天堂下地狱入回忆,丰富的结局等待着玩家;以撒伊甸小蓝人等等机制不同的角色,也同样大幅丰富游玩。
而在地牢弹幕射击的「挺进地牢」中,同样提供了多位基础角色一一罪犯、猎人、飞行员与士兵。他们拥有着强度不同的初始枪械与道具,或持有伤害高的十字弩,或可在战斗中召唤即时的弹药补给,或于商店中拥有者更高的购买折扣。不过,尽管说这四位角色有着不小的差异,但在游玩一段时间后仍趋于大同,并未引起游戏的质变。
真正能引起游戏机制的质变,则是在「挺进地牢」不断深入的过程中,所解锁的各类隐藏角色一一仅持有魂心的机器人、拥有着强力近战初始武器的子弹人、随机初始枪随即初始道具的矛盾与强大无比的枪手。这些隐藏角色的解锁条件虽苛刻,但却仿若打开了「挺进地牢」新世界的大门。当你厌烦了枪械射击与弹幕躲避,你可以尝试下近战「渎神」灭绝一切;当游戏难度有些变态,你可以试试更为变态的付费角色枪手,坐拥全部组合技;对寻常的枪牢角色厌烦时,全随机变化的矛盾寻找着不同的开局。
不仅如此,「挺进地牢」中的角色大多都有着自己的过去,在收集完成地牢中杀死过去的神枪后,便能穿越至过去做出改变。这种独特的「抹掉过去」的机制,在很长一段时间内都是玩家为之奋斗的目标一一毕竟,可爱的装扮皮肤又有谁能不爱呢?你不来点兔兔与胡萝卜吗?
隐藏房间
如若只看正常的游戏流程,肉鸽游戏可以提升自己的手段并不多。在挺进地牢中,能稳定获取资源的便是每层固定的俩宝箱房、购买道具的商店房间,但这些自我提升往往都需要付出另外的资源-钥匙与金币。此时,寻找隐藏房这些额外资源便成为提升自我的最佳运营手段。
除去角色外,隐藏房这一元素也是肉鸽复杂机制的一部分。同样是前者提到「以撒的结合」,每层地牢都有着普通隐藏、超级隐藏两种隐藏房间,可供玩家获得金币血量等各种资源,在最后的忏悔dlc大更新中甚至补充了红隐藏这一特殊隐藏房,收益可谓是更上一层楼。
「挺进地牢」亦是如此,不同于「以撒的结合」中炸弹的开启方式,挺进地牢在玩家射击隐藏房墙壁时便会产生裂缝,此时使用空响弹便打开隐藏房。所谓隐藏房,在肉鸽游戏中往往是指额外的资源,是在玩家尚有运营余力时所获取的资源。这些额外资源,可能并不会为你带来实质性的提升,甚至可能会造成额外损失;但更多的时候,打开隐藏房便意味着你可能会获得更多的血量、打开更多的箱子,甚至获得枪牢中最稀有且未曾被记录的枪械一一「高龙枪之火」。
结语
单从隐藏角色与隐藏房间上来说,「挺进地牢」的体量便可见一斑,但实际上,这也只是地牢中的冰山一角,尚有大量的复杂机制并未能详细叙说。譬如,在每一层的地牢中,都隐藏着更为艰难的隐藏膛室,甚至可以由弹幕射击游戏一转为格斗拳击游戏。
这款足以在肉鸽史上留下足迹的神作,在前段日子于手机端进行了首次内测,很可惜是并未能获得首测资格。但我目前仍在憧憬着它的正式到来,相信绝对会在手游市场中扔下一颗深水炸弹,足以让更多的人见识到肉鸽之神作的魅力。