BioWare, 2000,Windows, Mac (iOS and Android)** 2013 年,Overhaul Games 发布了《博德之门 2:增强版》(The Enhanced Edition of Baldur’s Gate II)。该版本增加了新内容,支持宽屏显示,修复了 bug,还做了新的移植版本。
作者:SN
翻译:Jason
开发博德之门那段经历,给了我两大感触:其一,工作量之大令人窒息。《安姆的阴影》包罗万象,涉及许多人物、情节、物品、法术、场景,我们只有倾注大量精力与心血,才能让这款游戏顺利发售。这也就带来了第二个感触——我们的创造力得到了充分发挥。在我看来,当时开发《博德之门 2》,我们占据天时地利人和*,这样顺风顺水的体验可遇不可求。鉴于游戏引擎功能齐全,我们能集中精力,专注游戏内容的打磨,无须分心顾及程序上的细枝末节……
* 译者注:此处是采访的节选内容。根据此次采访,除了引擎功能强大外,《博德之门 2》的开发优势还包括:团队成员对无限引擎很了解;发售时间刚好在圣诞节前夕;游戏对系统硬件要求不高,游玩门槛低。
——JamesOhlen,《博德之门2》联合首席设计师
对我来说,《博德之门 2》(后简称 BG2)不仅仅是一款游戏,更是一段难忘的旅程:生机勃勃的费伦(Faêrun)大陆如画卷般在我眼前徐徐展开。我有义结金兰的知己、也有不共戴天的仇敌,他们各有过往,性格各异,真实有趣,独特迷人。这是我人生第一款CRPG 游戏,让我爱之入骨、难以忘怀。
BG2 接续前作剧情,但哪怕你没玩过前作,也不会影响本作的剧情体验。故事发生在“被遗忘的国度”(Forgotten Realms),这里历史悠久,奥秘无穷。主角是葛立安(Gorion)的养子,是谋杀之神巴尔(God of Murder, Bhaal)的后裔。
故事是这样展开的:一位强大的法师艾瑞尼卡斯(Irenicus)注意到主角继承了巴尔神力,他一心想要神力从主角体内抽取出来,将其占为己有。我很喜欢这个反派:游戏伊始,虽然内心极度渴望获得主角的神力,但他看上去却不动声色、云淡风轻;配音很有质感,通过念白将反派的压迫力发挥地淋漓尽致,令人惊艳。
总的来说,BG2 的故事围绕主角的内心成长而展开——在冒险中获得心灵的蜕变,努力对抗内心的邪恶面,与反派的性格遥相呼应。
梦境序列里,玩家能与反派互动,了解对方心路历程,深入感受游戏氛围。
鉴于此,主角的战友们自然会在 BG2 发挥举足轻重的作用,他们与主角一路同行,影响主角的抉择。这些NPC 刻画得栩栩如生,有自己的专属支线任务,性格各异,会在旅途中与主角搭话,还会彼此调侃斗嘴,与前作相比,这是莫大的进步。每个NPC 都会记得玩家之前所做的决定,基于此对玩家的抉择做出不同的反应,或引为知己,或视若仇寇、或暗生情愫。我特别喜欢这款游戏的同伴互动机制,玩家可以加深对他们的了解,进而影响他们的性格、乃至于救赎他们的灵魂,整个过程引人入胜。
大多数可招募战友位于阿斯卡特拉城(Athkatla)。游戏前期,这就是你的大本营,在这里你能自由探索、体会阿斯卡特拉及其周边区域。这里值得细细探索,城市每一块区域都设计得很好,不同阶层不同职业的居民混居于此。乍一看,阿斯卡特拉由商会与一个法师组织(看上去不怀好意)联合执掌,但这座城市的地下势力盘根错节,各大组织都在其中扮演重要作用。他们想要获得阿斯卡特拉的实际控制权,随着故事进展,主角也卷入了这场复杂的权力斗争当中。根据自己选择的阵营,主角可以完成据点任务,以提升自己的威望。
你会在冒险中发现海量支线任务,数量之多,以至于你有时会手忙脚乱、焦头烂额。这些任务各有不同,情节独到,还涉及解谜元素,从破解简单的机关谜题,到抽丝剥茧解决悬案,应有尽有。例如,主角被困在一间关押精神病人的牢房,只有解答出一堆谜题,证明自己心智健全,才能重获自由。
《博德之门 2》基于无限引擎(Infinity Engine),使用美轮美奂的等距视角画面,以及可暂停的即时战斗机制。
为了完成任务,主角要踏遍费伦的各个角落:海盗岛、宛如仙境的精灵城、幽暗地域(Underdark,蛰伏着惊悚可怖的怪物),甚至还能前往异次元位面。
主角会遭遇千奇百怪的原住民,他们大多对主角抱有敌意,这增加了战斗的多样性与趣味性。想要在战斗中艰难求生,你必须灵活运用多种战术。因为法术不仅会影响敌人,还会影响同伴及其他中立单位,所以如果施法不当,战斗会变得格外艰难,你会因此付出惨重代价!
战斗中,魔法更具真实性与沉浸感,你需要掌握多种施法窍门,而不是冲着目标无脑扔火球。随着等级不断提高,你有机会在本作接触到《高级龙与地下城》(AD&D)里的强力法术[1]。敌方法师会对自己施放一层又一层的保护咒(你要用解除魔法咒瓦解他们的防御),会隐形,并通过时停法术蓄力,给你的团队带来毁灭性打击。
别具匠心的美术风格与物品描述为这款游戏增色不少,UI 设计在RPG 游戏里是顶尖水平。
当然,己方法师也有同样的能力。法师每天只能施放有限的法术,如果每一次施法都恰到好处,那么原本一边倒的受虐战会变成旗鼓相当、热血沸腾的对决。
对于无法施法的职业而言,他们有各式武器可供挑选。大多数武器都有自己的故事与历史渊源(有时还会触发角色间的幽默对话),读来十分有趣。旅程中,主角有机会搜集传奇武器的碎片,一旦集齐便能重铸神兵。这些兵器属性强大,值得你花时间一一寻觅。
《博德之门 2》是一段无与伦比的冒险经历,诸多奥妙之处,非语言所能描绘,唯有亲身体验,才能领略其魅力!如果你通关了《安姆的阴影》和《巴尔的王座》(Throne of Bhaal,本作的扩展包),肯定会和我一样,迫不及待地向别人分享自己惊心动魄的冒险之旅。
模组:
博德之门三部曲 WeiDu 版(Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU):一个可以替代《博德之门:增强版》的民间版本,将《博德之门 1》和《博德之门 2》合二为一,相较原作,各方面都有提升。
剑湾策略(Sword Coast Stratagems):一款质量上乘的战术型>/AI 模组,用于提高战斗难度。
法术修订(Spell Revisions):修改、平衡原作的神术与奥术。
巅峰之战(Ascension Mod):由《博德之门 2》开发者 David Gaider 设计,让结尾变得更精彩,加入新内容、新挑战。
大世界计划(Big World Project):大型兼容性整合模组。玩家可以借此为《博德之门> 2》安装超过> 500 个模组而不会出现任何异常。该模组内附一个便捷好用的自动安装工具。
注释:
[1]《博德之门 2》长达 262 页的游戏手册做工精美,采用螺旋装订设计,详细描述了298 种法术。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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