《為了吾王》:輸贏看臉,好玩不膩的戰旗遊戲。


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 13:01:59 作者:酒笙丶清梔 Language

遊戲簡介

《為了吾王》,是一款回合制roll點大冒險遊戲,融合了肉鴿遊戲,戰旗,回合戰鬥等多種元素,該款遊戲比較注重策略性,不像其他熱門肉鴿遊戲一樣刷刷刷。


《為了吾王》:輸贏看臉,好玩不膩的戰旗遊戲。-第0張

遊戲機制

玩一款遊戲首先應該要了解這款的機制內容等,整款遊戲的核心玩法類似於擲骰子,也可以說是檢驗是否是非洲酋長的一個依據了,每個角色的屬性都分為,生命值,專注值,護甲值,魔抗值,閃避值,力量,耐力,智力,洞察力,天賦,速度,以及幸運值,而且每個角色的屬性都各不同各有傾向。

《為了吾王》:輸贏看臉,好玩不膩的戰旗遊戲。-第1張

  • 生命值:就是指角色所能承受的傷害,有時候我們在遊玩的時候可能會賭上性命(因為自己有可能會只剩下一點血,但又無奈不能回血加上太非,怪剛剛好就只打你,這個時候我們就只能失去我們的生命),只要不是全軍覆沒,就有機會繼續再來,遊戲中大多玩法有血池,有的血池是無限的,而大多是有限的,如果血池中的點被消耗完,我們就無法復活,但如果我們是全軍覆沒,同樣無法復活。
  • 專注值:這是一個很有用的玩法,有時候我們就是靠這個來改變我們的非氣(但我相信每個小夥伴一定都很歐!),它的作用是充當一個擲正確的骰子(也就是增加成功的概率),當然可以全使用,那麼我們的攻擊或技能就會百分百成功,這在大多場景時都很有用處,但是在個別場景之下我們無法使用專注值來改變命運,就比如收益高但風險大的暗黑狂歡節,一旦碰到就必須接受的仙人考驗,又或者是帶有“無法充能”詞條的武器。
  • 護甲值:簡單來說就是物抗,可以減免我們所受的物理傷害,而且要是護甲值高於敵方的物理傷害的話,就會出現免疫,我們可以通過裝備道具來提高我們的護甲,讓我們達到一個皮糙肉厚的模樣。
  • 魔抗值:與護甲值類似,魔抗魔抗,就是減免我們所受的魔法傷害嘛,原理類似於護甲值。
  • 閃避值:躲閃!閃避值越高,我們越能躲,有時候我們可以靠這個躲閃來逆轉局勢等。

力量,耐力,智力,洞察,天賦,是我們所選角色自帶的屬性,每個角色都不同,而且這幾個屬性就對應這我們所用武器以及遇到的某些事件判定的成功概率,比方說我力量越高,那麼我使用力量型武器就越有概率達到百分百攻擊,百分百攻擊我們可以有特殊的效果並且達到最大傷害(暴擊了除外),又或者說是遇到挖井什麼的力量判定的事件,我們力量值高,我們判定成功的概率就越大。另外速度值就是決定我們戰鬥的行動順序以及逃跑的成功率,而幸運值則可以提高我們不能使用專注值來充能骰子的事件的成功率。這些屬性我們都能通過裝備及道具來提升,所以說提升一個專項是我們的策略,團結合作才是勝利的關鍵!

《為了吾王》:輸贏看臉,好玩不膩的戰旗遊戲。-第2張

職業介紹

遊戲內職業眾多,有鐵匠,獵人,吟遊詩人,學者以及需要我們拿著學識之書或其他特定方式解鎖的樵夫,賣藝人,草藥師,流浪漢角鬥士等等,每個職業都有自己特點,都有自己所較高的屬性。

  • 獵人:敏捷型角色,超好用的一個角色,洞察與速度數值極高,在戰鬥中有著先發制人的優勢,可以搭配擊退行動條加上輔助來回復專注值血量等,在戰鬥中作用很大。
  • 鐵匠:力量型角色,力量值與耐力值都很可觀,天賦值也很不錯,就是速度慢了點,戰鬥的時候容易吃虧或者看戲(不過主角總是最後出場的嘛)。
  • 學者:智力型角色,顧名思義,聰明人,智力值很高,而且天賦與速度也不賴,前後期可以自由轉換流派,容易上手難度較低。
  • 吟遊詩人:天賦型角色,天賦值高面板類似於學者,輔助功能極佳,可以說是旅途中的好幫手了。
  • 賣藝人:天賦型角色,鐵匠般的身材,卻有著近於吟遊詩人的才智,搭配起來不是那麼好用,看起來很強實際戰鬥卻沒有想象中的厲害。
  • 設陷者:意識型角色,面板類似於獵人,但是比較偏向於輔助,比較適合無盡地牢或者地牢掃蕩這種模式。
  • 草藥師:智力型角色,主要還是輔助,可以充當奶媽的位置,智力值屬於頂尖的一個水平(還是蠻聰明的這個奶媽。)
  • 樵夫:力量型角色,可以說是鐵匠好兄弟了,不過比鐵匠多了兩點力量值和速度值,雖少卻意義非凡,在某些情況下這二可是很有用的 。
  • 流浪漢:均衡流派,最大的特點就是沒有特點,他可以是隊內萬金油,不過一般比較少用,一般遊戲中多選擇的還是長項搭配。
  • 僧侶:"勵志"角色,力量智力雙修,屬於攻擊型輔助,但是後期就比較雞肋,前期好用後期會偏乏力。
  • 天文學家:智力型角色,非常強力,且被動技能"黑洞"極強,看臉秒人,所留下的道具"星物質"很有用,可以抵擋多次攻擊,有時候在我們陷入困境時可以逆轉局勢。
  • 角鬥士:力量、意識、敏捷全能型角色,奈何敏捷低,但是依舊強力,適合莽夫玩家,不過莽歸莽,還是得注重策略。
  • 寶藏獵人,淘金者,兩個角色玩起來都比較爽,雖然戰鬥不強力但是體驗感可以由此增加。

自己玩與參考借鑑了別人的玩法搭配推薦給大家:

剛入坑的話御三家(鐵匠+獵人+學者/吟遊詩人)肯定沒問題而且是剛入坑體驗感最好的一個組合我認為,要啥有啥樣樣俱全,玩起來很舒服,無論是新手還是老手都很適合玩這個組合,關鍵是玩不膩!

非酋的話可以試試角鬥士+吟遊詩人+獵人,角鬥士來c,暴力美學展現得淋漓盡致,獵人與吟遊詩人都可以充當輔助,並且都不怎麼看臉,非洲酋長看了都流淚。

遊戲模式

遊戲裡面不僅僅只有一種模式,它有"為了吾王","冰霜冒險""深入海底""地牢掃蕩",等多種模式,每個模式地圖都不一樣,而且同一個地圖不同存檔的內容也不同,隨機性體現的淋漓盡致。

《為了吾王》:輸贏看臉,好玩不膩的戰旗遊戲。-第3張

畫面

畫風獨特,有點呆萌的感覺,Q版人物跟六邊形方格地圖都很出色,卡通復古風格總是會讓人感到放鬆,而且戰鬥的細節都做得很好,比如獵人使用弓箭射擊,箭不會消失,而是會在其身上留下,有時候總會留下很奇怪的樣子引發爆笑,武器技能特效都很出色,很難想象這是一款這麼便宜的遊戲,細節方面做到非常到位,甚至連小怪攻擊都有特效!

《為了吾王》:輸贏看臉,好玩不膩的戰旗遊戲。-第4張

音樂與劇情

配樂清新,我們在探索的時候配樂一片祥和,不禁讓我們沉浸在這放鬆的心情當中,一到戰鬥的時候風格就沉重緊張起來了,十分應景,在這完美配樂當中,我們的時間也一點一點流逝。

劇情的話就是比較老的拯救世界,劇情來說的話比較一般,但是遊戲的可玩性大大彌補了劇情上的缺陷,畢竟是這麼一款良心的遊戲,要求還是不能太高為好。

缺點與缺陷

遊戲整體的節奏屬於是慢慢來的一種感覺,耗時長,特別是難度越高我們要用的時間就越長,而且經濟通貨膨脹到後面特別恐怖,物價極高,很考驗我們的策略性;此外真的讓我感受到了,運氣真的真的是實力的一部分,雖然說很考驗我們的策略性,但計劃趕不上變化,我們的運氣有時候會出乎意料,有時候會意想不到的差,要是真的非洲大酋長,這個遊戲玩起來體驗感就沒那麼強了。

感謝大家的觀看,祝大家遊戲愉快!趕緊跟小夥伴們一起快樂遊玩吧!


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