《为了吾王》:输赢看脸,好玩不腻的战旗游戏。


3楼猫 发布时间:2024-01-23 13:01:59 作者:酒笙丶清栀 Language

游戏简介

《为了吾王》,是一款回合制roll点大冒险游戏,融合了肉鸽游戏,战旗,回合战斗等多种元素,该款游戏比较注重策略性,不像其他热门肉鸽游戏一样刷刷刷。


《为了吾王》:输赢看脸,好玩不腻的战旗游戏。-第0张

游戏机制

玩一款游戏首先应该要了解这款的机制内容等,整款游戏的核心玩法类似于掷骰子,也可以说是检验是否是非洲酋长的一个依据了,每个角色的属性都分为,生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值,而且每个角色的属性都各不同各有倾向。

《为了吾王》:输赢看脸,好玩不腻的战旗游戏。-第1张

  • 生命值:就是指角色所能承受的伤害,有时候我们在游玩的时候可能会赌上性命(因为自己有可能会只剩下一点血,但又无奈不能回血加上太非,怪刚刚好就只打你,这个时候我们就只能失去我们的生命),只要不是全军覆没,就有机会继续再来,游戏中大多玩法有血池,有的血池是无限的,而大多是有限的,如果血池中的点被消耗完,我们就无法复活,但如果我们是全军覆没,同样无法复活。
  • 专注值:这是一个很有用的玩法,有时候我们就是靠这个来改变我们的非气(但我相信每个小伙伴一定都很欧!),它的作用是充当一个掷正确的骰子(也就是增加成功的概率),当然可以全使用,那么我们的攻击或技能就会百分百成功,这在大多场景时都很有用处,但是在个别场景之下我们无法使用专注值来改变命运,就比如收益高但风险大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,又或者是带有“无法充能”词条的武器。
  • 护甲值:简单来说就是物抗,可以减免我们所受的物理伤害,而且要是护甲值高于敌方的物理伤害的话,就会出现免疫,我们可以通过装备道具来提高我们的护甲,让我们达到一个皮糙肉厚的模样。
  • 魔抗值:与护甲值类似,魔抗魔抗,就是减免我们所受的魔法伤害嘛,原理类似于护甲值。
  • 闪避值:躲闪!闪避值越高,我们越能躲,有时候我们可以靠这个躲闪来逆转局势等。

力量,耐力,智力,洞察,天赋,是我们所选角色自带的属性,每个角色都不同,而且这几个属性就对应这我们所用武器以及遇到的某些事件判定的成功概率,比方说我力量越高,那么我使用力量型武器就越有概率达到百分百攻击,百分百攻击我们可以有特殊的效果并且达到最大伤害(暴击了除外),又或者说是遇到挖井什么的力量判定的事件,我们力量值高,我们判定成功的概率就越大。另外速度值就是决定我们战斗的行动顺序以及逃跑的成功率,而幸运值则可以提高我们不能使用专注值来充能骰子的事件的成功率。这些属性我们都能通过装备及道具来提升,所以说提升一个专项是我们的策略,团结合作才是胜利的关键!

《为了吾王》:输赢看脸,好玩不腻的战旗游戏。-第2张

职业介绍

游戏内职业众多,有铁匠,猎人,吟游诗人,学者以及需要我们拿着学识之书或其他特定方式解锁的樵夫,卖艺人,草药师,流浪汉角斗士等等,每个职业都有自己特点,都有自己所较高的属性。

  • 猎人:敏捷型角色,超好用的一个角色,洞察与速度数值极高,在战斗中有着先发制人的优势,可以搭配击退行动条加上辅助来回复专注值血量等,在战斗中作用很大。
  • 铁匠:力量型角色,力量值与耐力值都很可观,天赋值也很不错,就是速度慢了点,战斗的时候容易吃亏或者看戏(不过主角总是最后出场的嘛)。
  • 学者:智力型角色,顾名思义,聪明人,智力值很高,而且天赋与速度也不赖,前后期可以自由转换流派,容易上手难度较低。
  • 吟游诗人:天赋型角色,天赋值高面板类似于学者,辅助功能极佳,可以说是旅途中的好帮手了。
  • 卖艺人:天赋型角色,铁匠般的身材,却有着近于吟游诗人的才智,搭配起来不是那么好用,看起来很强实际战斗却没有想象中的厉害。
  • 设陷者:意识型角色,面板类似于猎人,但是比较偏向于辅助,比较适合无尽地牢或者地牢扫荡这种模式。
  • 草药师:智力型角色,主要还是辅助,可以充当奶妈的位置,智力值属于顶尖的一个水平(还是蛮聪明的这个奶妈。)
  • 樵夫:力量型角色,可以说是铁匠好兄弟了,不过比铁匠多了两点力量值和速度值,虽少却意义非凡,在某些情况下这二可是很有用的 。
  • 流浪汉:均衡流派,最大的特点就是没有特点,他可以是队内万金油,不过一般比较少用,一般游戏中多选择的还是长项搭配。
  • 僧侣:"励志"角色,力量智力双修,属于攻击型辅助,但是后期就比较鸡肋,前期好用后期会偏乏力。
  • 天文学家:智力型角色,非常强力,且被动技能"黑洞"极强,看脸秒人,所留下的道具"星物质"很有用,可以抵挡多次攻击,有时候在我们陷入困境时可以逆转局势。
  • 角斗士:力量、意识、敏捷全能型角色,奈何敏捷低,但是依旧强力,适合莽夫玩家,不过莽归莽,还是得注重策略。
  • 宝藏猎人,淘金者,两个角色玩起来都比较爽,虽然战斗不强力但是体验感可以由此增加。

自己玩与参考借鉴了别人的玩法搭配推荐给大家:

刚入坑的话御三家(铁匠+猎人+学者/吟游诗人)肯定没问题而且是刚入坑体验感最好的一个组合我认为,要啥有啥样样俱全,玩起来很舒服,无论是新手还是老手都很适合玩这个组合,关键是玩不腻!

非酋的话可以试试角斗士+吟游诗人+猎人,角斗士来c,暴力美学展现得淋漓尽致,猎人与吟游诗人都可以充当辅助,并且都不怎么看脸,非洲酋长看了都流泪。

游戏模式

游戏里面不仅仅只有一种模式,它有"为了吾王","冰霜冒险""深入海底""地牢扫荡",等多种模式,每个模式地图都不一样,而且同一个地图不同存档的内容也不同,随机性体现的淋漓尽致。

《为了吾王》:输赢看脸,好玩不腻的战旗游戏。-第3张

画面

画风独特,有点呆萌的感觉,Q版人物跟六边形方格地图都很出色,卡通复古风格总是会让人感到放松,而且战斗的细节都做得很好,比如猎人使用弓箭射击,箭不会消失,而是会在其身上留下,有时候总会留下很奇怪的样子引发爆笑,武器技能特效都很出色,很难想象这是一款这么便宜的游戏,细节方面做到非常到位,甚至连小怪攻击都有特效!

《为了吾王》:输赢看脸,好玩不腻的战旗游戏。-第4张

音乐与剧情

配乐清新,我们在探索的时候配乐一片祥和,不禁让我们沉浸在这放松的心情当中,一到战斗的时候风格就沉重紧张起来了,十分应景,在这完美配乐当中,我们的时间也一点一点流逝。

剧情的话就是比较老的拯救世界,剧情来说的话比较一般,但是游戏的可玩性大大弥补了剧情上的缺陷,毕竟是这么一款良心的游戏,要求还是不能太高为好。

缺点与缺陷

游戏整体的节奏属于是慢慢来的一种感觉,耗时长,特别是难度越高我们要用的时间就越长,而且经济通货膨胀到后面特别恐怖,物价极高,很考验我们的策略性;此外真的让我感受到了,运气真的真的是实力的一部分,虽然说很考验我们的策略性,但计划赶不上变化,我们的运气有时候会出乎意料,有时候会意想不到的差,要是真的非洲大酋长,这个游戏玩起来体验感就没那么强了。

感谢大家的观看,祝大家游戏愉快!赶紧跟小伙伴们一起快乐游玩吧!


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