【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)


3樓貓 發佈時間:2023-07-10 12:25:56 作者:shrio_ Language

“神聖外殼中最深處之沉寂,

予以骨釘,冠以騎士之名,

為鎖鏈、卵與法術所束縛,

聆聽吾等之祈願!顯露汝之光芒!”

——容器禱詞

【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第0張

本期的主角是虛無之神,純粹容器,遊戲本體中前輩的完全體。

【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第1張

相較於流程前輩的虛弱,四門的前輩可謂是送走了一批又一批的萌新。

我們就來好好聊聊純粹容器。

      • 出場一無聲的悲鳴

      【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第2張

      在這場戰鬥中沿用了《被封印的容器》這一BGM,前輩出場的吼叫與音樂融合在了一起,平添了幾分悲切。


      • 突刺一有節奏感的連擊

      【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第3張

      前輩的三連斬攻擊具有很強的節奏型,同時拼刀也能對其造成傷害。


      • 砸地一高頻的壓迫感攻擊

      【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第4張

      而前輩的砸地技能則是在觸之地面之後伴以全屏尖刺,平添了幾分壓迫感。


      • 泛用一美學的弧形遠攻

      【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第5張

      前輩的遠攻在這場戰鬥中出現得極為頻繁,幾乎最為泛用的技能之一,而由於其間隙算得上寬鬆,算是給了玩家一個安全節奏緩和的幾乎。同時由於暗影衝刺,此時也是攻擊的不二機會。


      • 節奏一有序的連擊

      【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第6張

      在這場戰鬥中,TC幾乎讓每個玩家都感受了一種獨特的boss戰的節奏感,這一點得益於純粹容器技能有序的銜接以及稍顯耿直的抬手。



      • 階段轉換一技能的轉變

      【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第7張

      在這場boss具有多次硬直的戰鬥,純粹容器也有著明顯的階段變化,比如這個觸手攻擊以及下面的星爆,均不會在前期出現。



      • 星爆

      【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第8張

      星爆除了是純粹容器轉階段的標誌之一,同時也是玩家使用下砸後高額輸出的安全時機,也可平砍幾刀用衝刺技能拉出來規避傷害之後再衝刺進去進行輸出。


        • Modboss的傳承

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第9張

        值得一提是蒼白王子這個相對古早的Modboss,也幾乎傳承了純粹容器的節奏感與大部分招式,只是留給玩家的容錯更低了,需要玩家有更為快速的反應。


        • Modboss的轉階段

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第10張

        而蒼白王子的轉階段則顯得更為地壯觀,全屏的飛箭需要你在其中完成精準的小跳,而在飛箭來臨之前也是不錯的輸出機會。


        • 終焉一無聲的謝幕

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第11張

        純粹容器的謝幕依舊十分安靜,更添幾分悲愴。

        最後不妨讓我們回顧一下流程前輩的戰鬥敘事。

        • 高奏和絃的悲歌,悽美的虛無之神

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第12張

        在膿泡快要溢出的黑卵聖殿,是整個空洞騎士流程的結局之地,而其所在區域遺忘十字路亦是我們探索的第一個場所。這裡我們便能看見“空洞騎士”,那完全成熟的容器,身體內攜帶著瘟疫之心,早已於輻光鬥爭了漫長歲月,直到我們的到來......

        “聖巢的老國王啊……他一定是太想拯救自己那搖搖欲墜的小世界了。他強加給他人的犧牲……結果都徒勞無功”

        而苦痛之路的終點也掩埋著那段往事的秘密。

        純粹容器獵人日記中有言:“被選中的容器,受養育和訓練達到最強形態。”

        然而空洞騎士並非純粹,潰敗早已註定。

        淚水之城中高高佇立的紀念碑卻在說:“紀念高遠黑色穹頂下的空洞騎士它的犧牲使聖巢永世不衰。”

        何等地諷刺。

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第13張

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第14張

        既然道路已經打開,我們便去迎來終局吧。

        在玩家與“空洞騎士”的戰鬥中,其音樂名為“被封印的容器”,全曲輔以緊張的和絃,訴說著悲劇與憂鬱。

        當我們斬開他的鎖鏈,與之戰鬥到白熱化就會發現他竟然開始了自殘。

        他用他那僅存的一條手臂,揮舞著遠超我們體積的骨釘,一刀一刀地自殘著。

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第15張

        這是早已被瘟疫折磨了漫長歲月的他,對命運的反抗。

        無奈而悽美。

        時間回到過去,我們瞥見“空洞騎士“的曾經,揹負著希望。

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第16張

        所以便終結這一切吧,為前輩獻上最後的輓歌。

        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第17張

        在我們揮舞著那能夠揭開隱秘的寶物,閃耀著光芒的夢之釘後,這一切也該結束了。

        結語:十分歡迎你瀏覽筆者的往期內容。

        往期

        「HK」從故事與劍舞的交織中淺談戰鬥敘事之魅力

        「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss

        「HK」戰鬥解構一一機能與傷害技能

        「HK」戰鬥解構一一能力與護符系統

        雜談

        「HK」解構雜談一一空洞騎士的下劈機制詳解

        「HK」解構雜談一一空洞騎士簡約卻不簡單的武器系統

        「HK」解構雜談一一空洞騎士的護符系統詳解

        「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)

        「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(下)

        那麼以上就是本期的全部內容,十分感謝你的觀看。


        【PC遊戲】「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)-第18張


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