【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)


3楼猫 发布时间:2023-07-10 12:25:56 作者:shrio_ Language

“神圣外壳中最深处之沉寂,

予以骨钉,冠以骑士之名,

为锁链、卵与法术所束缚,

聆听吾等之祈愿!显露汝之光芒!”

——容器祷词

【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第0张

本期的主角是虚无之神,纯粹容器,游戏本体中前辈的完全体。

【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第1张

相较于流程前辈的虚弱,四门的前辈可谓是送走了一批又一批的萌新。

我们就来好好聊聊纯粹容器。

      • 出场一无声的悲鸣

      【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第2张

      在这场战斗中沿用了《被封印的容器》这一BGM,前辈出场的吼叫与音乐融合在了一起,平添了几分悲切。


      • 突刺一有节奏感的连击

      【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第3张

      前辈的三连斩攻击具有很强的节奏型,同时拼刀也能对其造成伤害。


      • 砸地一高频的压迫感攻击

      【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第4张

      而前辈的砸地技能则是在触之地面之后伴以全屏尖刺,平添了几分压迫感。


      • 泛用一美学的弧形远攻

      【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第5张

      前辈的远攻在这场战斗中出现得极为频繁,几乎最为泛用的技能之一,而由于其间隙算得上宽松,算是给了玩家一个安全节奏缓和的几乎。同时由于暗影冲刺,此时也是攻击的不二机会。


      • 节奏一有序的连击

      【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第6张

      在这场战斗中,TC几乎让每个玩家都感受了一种独特的boss战的节奏感,这一点得益于纯粹容器技能有序的衔接以及稍显耿直的抬手。



      • 阶段转换一技能的转变

      【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第7张

      在这场boss具有多次硬直的战斗,纯粹容器也有着明显的阶段变化,比如这个触手攻击以及下面的星爆,均不会在前期出现。



      • 星爆

      【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第8张

      星爆除了是纯粹容器转阶段的标志之一,同时也是玩家使用下砸后高额输出的安全时机,也可平砍几刀用冲刺技能拉出来规避伤害之后再冲刺进去进行输出。


        • Modboss的传承

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第9张

        值得一提是苍白王子这个相对古早的Modboss,也几乎传承了纯粹容器的节奏感与大部分招式,只是留给玩家的容错更低了,需要玩家有更为快速的反应。


        • Modboss的转阶段

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第10张

        而苍白王子的转阶段则显得更为地壮观,全屏的飞箭需要你在其中完成精准的小跳,而在飞箭来临之前也是不错的输出机会。


        • 终焉一无声的谢幕

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第11张

        纯粹容器的谢幕依旧十分安静,更添几分悲怆。

        最后不妨让我们回顾一下流程前辈的战斗叙事。

        • 高奏和弦的悲歌,凄美的虚无之神

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第12张

        在脓泡快要溢出的黑卵圣殿,是整个空洞骑士流程的结局之地,而其所在区域遗忘十字路亦是我们探索的第一个场所。这里我们便能看见“空洞骑士”,那完全成熟的容器,身体内携带着瘟疫之心,早已于辐光斗争了漫长岁月,直到我们的到来......

        “圣巢的老国王啊……他一定是太想拯救自己那摇摇欲坠的小世界了。他强加给他人的牺牲……结果都徒劳无功”

        而苦痛之路的终点也掩埋着那段往事的秘密。

        纯粹容器猎人日记中有言:“被选中的容器,受养育和训练达到最强形态。”

        然而空洞骑士并非纯粹,溃败早已注定。

        泪水之城中高高伫立的纪念碑却在说:“纪念高远黑色穹顶下的空洞骑士它的牺牲使圣巢永世不衰。”

        何等地讽刺。

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第13张

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第14张

        既然道路已经打开,我们便去迎来终局吧。

        在玩家与“空洞骑士”的战斗中,其音乐名为“被封印的容器”,全曲辅以紧张的和弦,诉说着悲剧与忧郁。

        当我们斩开他的锁链,与之战斗到白热化就会发现他竟然开始了自残。

        他用他那仅存的一条手臂,挥舞着远超我们体积的骨钉,一刀一刀地自残着。

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第15张

        这是早已被瘟疫折磨了漫长岁月的他,对命运的反抗。

        无奈而凄美。

        时间回到过去,我们瞥见“空洞骑士“的曾经,背负着希望。

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第16张

        所以便终结这一切吧,为前辈献上最后的挽歌。

        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第17张

        在我们挥舞着那能够揭开隐秘的宝物,闪耀着光芒的梦之钉后,这一切也该结束了。

        结语:十分欢迎你浏览笔者的往期内容。

        往期

        「HK」从故事与剑舞的交织中浅谈战斗叙事之魅力

        「HK」浅谈空洞骑士中的那些引导式Boss

        「HK」战斗解构一一机能与伤害技能

        「HK」战斗解构一一能力与护符系统

        杂谈

        「HK」解构杂谈一一空洞骑士的下劈机制详解

        「HK」解构杂谈一一空洞骑士简约却不简单的武器系统

        「HK」解构杂谈一一空洞骑士的护符系统详解

        「HK」解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)

        「HK」解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(下)

        那么以上就是本期的全部内容,十分感谢你的观看。


        【PC游戏】「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)-第18张


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