The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#193:《哥特王朝 2》


3樓貓 發佈時間:2023-03-05 09:09:08 作者:CRPG通鑑 Language

Piranha Bytes, 2002, Windows

Piranha Bytes, 2002, Windows

作者:LL 翻譯:Jason
“《哥特王朝》的世界極其逼真——人們的交流神態、人物的內心動機、人物的所處環境,甚至小到我們所選擇的色調,都是為了打造一個栩栩如生的世界,與同類型遊戲常用的史詩奇幻風大相徑庭。” ——Kai Rosenkranz,《哥特王朝 2》美術和編曲
第一次踏入霍里尼斯(Khorinis)城,我向一個當地人問路,當時的場景讓我終生難忘。工匠們忙得熱火朝天、巡邏守衛打著哈欠、百無聊賴,醉醺醺的遊民腳步蹣跚,牧師在街邊佈道傳教,從鎮長大樓到港口的這一小段路,將一直銘刻在我心頭。
Piranha Bytes 的《哥特王朝 1》已經為開放世界動作類 RPG 遊戲立下標杆,而續作《哥特王朝 2》[1]則是百尺竿頭,更進一步。從描繪市民們的柴米油鹽日常瑣事的小動畫,到野獸進入敵對前的低聲嘶吼,《哥特王朝》秉持的宗旨未曾改變——用細節營造氛圍。
為踐行這一理念,《哥特王朝 2》呈現細節的方式質樸而有力。HUD 界面[2]很簡潔:屏幕底部只呈現生命條與魔法條;只有一個標有對應名稱、微微發亮的懸浮框用來提示互動信息;物品欄只佔屏幕的一小片區域,打開物品欄也不會暫停遊戲。
本作沒有花裡胡哨的特效,只有一目瞭然的功能界面。這是因為《哥特王朝 2》的世界本身已經為玩家提供了一切必要信息。它展現出一個殘酷的世界。在這裡,主角從草根變成英雄的過程能給玩家帶來前所未有的成就感。
玩家可以與任何人結伴而行,可以見人就搶,逢人就殺,但這些行為會產生後果:對方也許不再與你交易、不向你提供訓練服務,有些人甚至一見面就拔刀相向。

玩家可以與任何人結伴而行,可以見人就搶,逢人就殺,但這些行為會產生後果:對方也許不再與你交易、不向你提供訓練服務,有些人甚至一見面就拔刀相向。

遊戲伊始,你只是個羸弱的無名小卒,費九牛二虎之力才能勉強殺死一隻巨鼠。因為你看上去很好欺負,所以人們對你不懷好意,有人想讓你不得安寧,有人想把你搶劫一空。如果一頭衝進荒野,你只會早早暴斃。想要找到出路,就要開動腦筋,而不是無腦蠻幹。
遊戲前期,大多數任務地點都位於上文提及的霍利尼斯城。想完成這些城區任務,方法不止一種。比如,有一位工匠很有威望,想與他結交,就得送給他一把獸人武器。鑑於獸人戰力強橫,想殺之奪寶,無疑是痴人說夢。不過,如果主角可以跟隨一名技藝高超的獵人前往森林探險;或打聽傳聞,得知有一名獸人被守衛射瘸了腿,如今正躲在一個山洞裡養傷,那麼就會得到完成任務的兩種隱藏手段[3]。任務發佈者不會告訴你完成任務的隱藏途徑,必須自己摸索。在這個過程中,玩家會覺得整個遊戲世界渾然一體、相互關聯,極大豐富了遊戲體驗。
大多數 RPG 遊戲就像一個支離破碎的主題公園,各種支線任務毫無關聯。但《哥特王朝 2》不一樣,玩家會發現,自己費勁心力完成的新任務往往和先前完成的老任務、隱藏任務彼此關聯,整個冒險宛如一個可信度極高、沉浸感十足的有機整體。此外,城市民兵組織、地主貴族的僱傭兵與法師修道院也各有特色,進一步增強了遊戲的沉浸感。德國人的文風樸實無華,雖然文學性一般,但能與奇幻作品活潑跳脫的畫風產生奇妙的化學反應。
《哥特王朝 2》的任務玩法對玩家提出更高的要求,按圖索驥般完成任務只是下策。戰鬥方面也是如此:對著鍵盤亂砸一氣,不再奏效;保持專注把握時機,方為王道。玩家在攻防兩端都要抓住時機,防禦時,有效的格擋架勢只能維持一瞬;進攻時,有節奏的點擊鼠標才能觸發連招。
與其他 RPG 遊戲相比,《哥特王朝》系列的戰鬥場面要少得多,但每一個敵人都很致命,存在感十足。他們也許是任務目標,也許是前進道路上的“攔路虎”,但絕對不是“炮灰”。

與其他 RPG 遊戲相比,《哥特王朝》系列的戰鬥場面要少得多,但每一個敵人都很致命,存在感十足。他們也許是任務目標,也許是前進道路上的“攔路虎”,但絕對不是“炮灰”。

敵人種類繁多,每種敵人都有專門的動畫模組。對於玩家而言,成功戰勝敵人帶來的成就感並不來自於角色升級後的獎勵,而是玩家自身遊戲技術提高的真實反饋。當然,正是因為《哥特王朝 2》有許多匠心獨具的地圖設計,許多恰到好處的戰利品,才能讓玩家在花上 20 個小時才殺死一隻怪物後,仍能獲得極大的滿足感。若非如此,戰鬥機制的魅力恐怕會大打折扣。
魔法大幅削弱了戰鬥的多樣性。一般來說,用最稱手的毀滅系法術對敵方實施“地毯式轟炸”,就能輕而易舉贏下戰鬥。如果你不喜歡親自戰鬥,那就索性召喚一支不死大軍,所向披靡。
不過,遊戲世界觀及其呈現方式彌補了這種看似破壞平衡性的設定。並不是說,一旦成為法師,主角就可以拿著火球懟天懟地。你必須前往修道院,繳付一筆天價費用後才能入內。接著你還要花大量時間做一件件雞毛蒜皮的跑腿任務,這樣才能有機會接觸魔法秘術。
《哥特王朝 2》繼承前作獨特的角色系統,你要找到訓練師來提升角色屬性與技能。

《哥特王朝 2》繼承前作獨特的角色系統,你要找到訓練師來提升角色屬性與技能。

與前作一樣,《哥特王朝 2》給玩家灌輸這樣的概念:魔法神秘莫測、極為隱秘,必須要花大功夫才能駕馭。
事先提醒,每一款《哥特王朝 2》的英文移植版都自帶《渡鴉之夜》(Night of the Raven)擴展包[4]。後者以原作為基礎,開放一個新地圖,新增大量優質任務。但由於老玩家抱怨原作遊戲不夠難,所以移植版難度也大幅提高。新手必須要做好心理準備,遊戲前期玩家要有毅力,否則將難以為繼。
如果說,《哥特王朝 2》的內容質量自始至終都紮實過硬,那我肯定是在說謊。很多與我一樣的《哥特王朝》愛好者都認為遊戲後期的內容明顯退步——地下城探險可謂乏善可陳,探索的樂趣性也大幅削弱。但即便如此,這款遊戲仍值得我們從頭到尾細細品味。因為哪怕放到現在,這款遊戲的開放世界設定仍稱得上無與倫比,雖然難度較大,但質量優秀。《上古卷軸》(The Elder Scrolls)系列為當代開放世界 RPG 遊戲的發展奠定基礎。如果擁有這般影響力的遊戲系列不是《上古卷軸》,而是《哥特王朝》,那麼如今開放世界 RPG 遊戲又會呈現出怎樣的面貌,這一點耐人尋味。
模組:
系統包(System Pack):更新《哥特王朝》的遊戲引擎,渲染距離更遠,分辨率更高,穩定性更好,還附帶幾個額外模組。
D3D11-渲染器(D3D11-Renderer):優化引擎的圖像功能,增加遊戲場景的植被量,增設動態陰影,性能更佳。
寒冬(L’Hiver):大型模組包,加入新道具、新敵人,全新高清材質,對原版遊戲做出微調,引入飢餓值、口渴值等新功能。由於該模組對遊戲改動頗大,所以建議多周目玩家遊玩。
薇拉雅 - 勇者傳說(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民間任務模組,故事發生在《哥特王朝 2》後,講述一個女子追尋榮耀的故事,遊戲時長約為 40 個小時。
註釋
[1] 《哥特王朝 2》在德國深受好評,包括 4players,Gamestar 等多家德國雜誌票選其為年度最佳遊戲。但在美國,由於圖像落後、難度過高、節奏緩慢,本作飽受詬病。
[2] 譯者注:HUD,head-up display,大陸譯作平視顯示器,臺灣譯作抬頭顯示器,多見於航空儀器與電子遊戲設備。電子遊戲裡常用來顯示各種遊戲信息,如生命值、小地圖、道具等。
[3] 譯者注:1. 在免費啤酒場找到喝免費酒的獵人巴托克(Batork),花 50 金幣,請他與自己一同去森林狩獵,他會幫助你擊殺路上的獸人守衛,你就能拿到獸人武器;2. 找到傳聞中的山洞(出東城門後左轉,走到山谷盡頭,山洞就在山谷的右方),山洞裡一把獸人輕斧(Orc Light Axe)就躺在地上,拿了交差即可。除了這兩種方法,你還可以在歐拿的農場(Onar’s Farm)斥巨資購買獸人武器,或者把獸人引到城門口讓守衛將其擊殺(風險係數較高)。
[4] 《哥特王朝》有一個大型社區,玩家在這裡發佈模組,但大多數模組都是德語版,詳情請參考:worldofgothic.de 實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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