The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#193:《哥特王朝 2》


3楼猫 发布时间:2023-03-05 09:09:08 作者:CRPG通鉴 Language

Piranha Bytes, 2002, Windows

Piranha Bytes, 2002, Windows

作者:LL 翻译:Jason
“《哥特王朝》的世界极其逼真——人们的交流神态、人物的内心动机、人物的所处环境,甚至小到我们所选择的色调,都是为了打造一个栩栩如生的世界,与同类型游戏常用的史诗奇幻风大相径庭。” ——Kai Rosenkranz,《哥特王朝 2》美术和编曲
第一次踏入霍里尼斯(Khorinis)城,我向一个当地人问路,当时的场景让我终生难忘。工匠们忙得热火朝天、巡逻守卫打着哈欠、百无聊赖,醉醺醺的游民脚步蹒跚,牧师在街边布道传教,从镇长大楼到港口的这一小段路,将一直铭刻在我心头。
Piranha Bytes 的《哥特王朝 1》已经为开放世界动作类 RPG 游戏立下标杆,而续作《哥特王朝 2》[1]则是百尺竿头,更进一步。从描绘市民们的柴米油盐日常琐事的小动画,到野兽进入敌对前的低声嘶吼,《哥特王朝》秉持的宗旨未曾改变——用细节营造氛围。
为践行这一理念,《哥特王朝 2》呈现细节的方式质朴而有力。HUD 界面[2]很简洁:屏幕底部只呈现生命条与魔法条;只有一个标有对应名称、微微发亮的悬浮框用来提示互动信息;物品栏只占屏幕的一小片区域,打开物品栏也不会暂停游戏。
本作没有花里胡哨的特效,只有一目了然的功能界面。这是因为《哥特王朝 2》的世界本身已经为玩家提供了一切必要信息。它展现出一个残酷的世界。在这里,主角从草根变成英雄的过程能给玩家带来前所未有的成就感。
玩家可以与任何人结伴而行,可以见人就抢,逢人就杀,但这些行为会产生后果:对方也许不再与你交易、不向你提供训练服务,有些人甚至一见面就拔刀相向。

玩家可以与任何人结伴而行,可以见人就抢,逢人就杀,但这些行为会产生后果:对方也许不再与你交易、不向你提供训练服务,有些人甚至一见面就拔刀相向。

游戏伊始,你只是个羸弱的无名小卒,费九牛二虎之力才能勉强杀死一只巨鼠。因为你看上去很好欺负,所以人们对你不怀好意,有人想让你不得安宁,有人想把你抢劫一空。如果一头冲进荒野,你只会早早暴毙。想要找到出路,就要开动脑筋,而不是无脑蛮干。
游戏前期,大多数任务地点都位于上文提及的霍利尼斯城。想完成这些城区任务,方法不止一种。比如,有一位工匠很有威望,想与他结交,就得送给他一把兽人武器。鉴于兽人战力强横,想杀之夺宝,无疑是痴人说梦。不过,如果主角可以跟随一名技艺高超的猎人前往森林探险;或打听传闻,得知有一名兽人被守卫射瘸了腿,如今正躲在一个山洞里养伤,那么就会得到完成任务的两种隐藏手段[3]。任务发布者不会告诉你完成任务的隐藏途径,必须自己摸索。在这个过程中,玩家会觉得整个游戏世界浑然一体、相互关联,极大丰富了游戏体验。
大多数 RPG 游戏就像一个支离破碎的主题公园,各种支线任务毫无关联。但《哥特王朝 2》不一样,玩家会发现,自己费劲心力完成的新任务往往和先前完成的老任务、隐藏任务彼此关联,整个冒险宛如一个可信度极高、沉浸感十足的有机整体。此外,城市民兵组织、地主贵族的雇佣兵与法师修道院也各有特色,进一步增强了游戏的沉浸感。德国人的文风朴实无华,虽然文学性一般,但能与奇幻作品活泼跳脱的画风产生奇妙的化学反应。
《哥特王朝 2》的任务玩法对玩家提出更高的要求,按图索骥般完成任务只是下策。战斗方面也是如此:对着键盘乱砸一气,不再奏效;保持专注把握时机,方为王道。玩家在攻防两端都要抓住时机,防御时,有效的格挡架势只能维持一瞬;进攻时,有节奏的点击鼠标才能触发连招。
与其他 RPG 游戏相比,《哥特王朝》系列的战斗场面要少得多,但每一个敌人都很致命,存在感十足。他们也许是任务目标,也许是前进道路上的“拦路虎”,但绝对不是“炮灰”。

与其他 RPG 游戏相比,《哥特王朝》系列的战斗场面要少得多,但每一个敌人都很致命,存在感十足。他们也许是任务目标,也许是前进道路上的“拦路虎”,但绝对不是“炮灰”。

敌人种类繁多,每种敌人都有专门的动画模组。对于玩家而言,成功战胜敌人带来的成就感并不来自于角色升级后的奖励,而是玩家自身游戏技术提高的真实反馈。当然,正是因为《哥特王朝 2》有许多匠心独具的地图设计,许多恰到好处的战利品,才能让玩家在花上 20 个小时才杀死一只怪物后,仍能获得极大的满足感。若非如此,战斗机制的魅力恐怕会大打折扣。
魔法大幅削弱了战斗的多样性。一般来说,用最称手的毁灭系法术对敌方实施“地毯式轰炸”,就能轻而易举赢下战斗。如果你不喜欢亲自战斗,那就索性召唤一支不死大军,所向披靡。
不过,游戏世界观及其呈现方式弥补了这种看似破坏平衡性的设定。并不是说,一旦成为法师,主角就可以拿着火球怼天怼地。你必须前往修道院,缴付一笔天价费用后才能入内。接着你还要花大量时间做一件件鸡毛蒜皮的跑腿任务,这样才能有机会接触魔法秘术。
《哥特王朝 2》继承前作独特的角色系统,你要找到训练师来提升角色属性与技能。

《哥特王朝 2》继承前作独特的角色系统,你要找到训练师来提升角色属性与技能。

与前作一样,《哥特王朝 2》给玩家灌输这样的概念:魔法神秘莫测、极为隐秘,必须要花大功夫才能驾驭。
事先提醒,每一款《哥特王朝 2》的英文移植版都自带《渡鸦之夜》(Night of the Raven)扩展包[4]。后者以原作为基础,开放一个新地图,新增大量优质任务。但由于老玩家抱怨原作游戏不够难,所以移植版难度也大幅提高。新手必须要做好心理准备,游戏前期玩家要有毅力,否则将难以为继。
如果说,《哥特王朝 2》的内容质量自始至终都扎实过硬,那我肯定是在说谎。很多与我一样的《哥特王朝》爱好者都认为游戏后期的内容明显退步——地下城探险可谓乏善可陈,探索的乐趣性也大幅削弱。但即便如此,这款游戏仍值得我们从头到尾细细品味。因为哪怕放到现在,这款游戏的开放世界设定仍称得上无与伦比,虽然难度较大,但质量优秀。《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列为当代开放世界 RPG 游戏的发展奠定基础。如果拥有这般影响力的游戏系列不是《上古卷轴》,而是《哥特王朝》,那么如今开放世界 RPG 游戏又会呈现出怎样的面貌,这一点耐人寻味。
模组:
系统包(System Pack):更新《哥特王朝》的游戏引擎,渲染距离更远,分辨率更高,稳定性更好,还附带几个额外模组。
D3D11-渲染器(D3D11-Renderer):优化引擎的图像功能,增加游戏场景的植被量,增设动态阴影,性能更佳。
寒冬(L’Hiver):大型模组包,加入新道具、新敌人,全新高清材质,对原版游戏做出微调,引入饥饿值、口渴值等新功能。由于该模组对游戏改动颇大,所以建议多周目玩家游玩。
薇拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组,故事发生在《哥特王朝 2》后,讲述一个女子追寻荣耀的故事,游戏时长约为 40 个小时。
注释
[1] 《哥特王朝 2》在德国深受好评,包括 4players,Gamestar 等多家德国杂志票选其为年度最佳游戏。但在美国,由于图像落后、难度过高、节奏缓慢,本作饱受诟病。
[2] 译者注:HUD,head-up display,大陆译作平视显示器,台湾译作抬头显示器,多见于航空仪器与电子游戏设备。电子游戏里常用来显示各种游戏信息,如生命值、小地图、道具等。
[3] 译者注:1. 在免费啤酒场找到喝免费酒的猎人巴托克(Batork),花 50 金币,请他与自己一同去森林狩猎,他会帮助你击杀路上的兽人守卫,你就能拿到兽人武器;2. 找到传闻中的山洞(出东城门后左转,走到山谷尽头,山洞就在山谷的右方),山洞里一把兽人轻斧(Orc Light Axe)就躺在地上,拿了交差即可。除了这两种方法,你还可以在欧拿的农场(Onar’s Farm)斥巨资购买兽人武器,或者把兽人引到城门口让守卫将其击杀(风险系数较高)。
[4] 《哥特王朝》有一个大型社区,玩家在这里发布模组,但大多数模组都是德语版,详情请参考:worldofgothic.de 实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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