索粉自梳理劇情,關於PS5的討論其他人該滑走就划走。
自從遊科宣佈使用虛幻5開發之後,加上還要同時開發關卡劇情,加上第一次做3a經驗不足,進展並不是特別快。
宣佈的8月20日也是一個特別的日子,再加上今年大作不多,於是在年初的時候就打算縮減末尾章節和後續持續可玩性,並無限期拖延Xbox版本,PS版本收了錢就硬著頭皮開發到勉強能玩,在評測時就不先分發PS5版了,並且對其他語言的本地化也是處於一種趕工不仔細完整的狀態。
縮減後續章節並不是稀少的現象,優化的話為了國內輿論就保證PC平臺能夠完美運行就好了;後續優化著空氣牆也顧不上了,畢竟有巫師3在先也是個先發售後修bug的遊戲,只要中英文版本沒有惡性問題,一個保證銷量,一個保證評分。
媒體上只發給部分名氣大的媒體,怕名氣小的媒體給低分,對國內外自媒體博主的宣傳力度很大,比對媒體的都大。
但在開分時,猛然發現沒有巫師3的90+,甚至只有82的墊底年度遊戲提名分,於是就提前解鎖國內博主評價。當然,在優化上的努力,和本身前中期不錯的開發質量,以及西遊記的IP號召力,在銷量上一騎絕塵,加上自媒體的誇讚,只要先踏上金搖桿的墊腳石恢復精氣就好。
金搖桿獲獎雖然遇到點波折,但是還是拿到了UGOTY提名自然而然地拿到了最終大獎。然而,沒給,耍的小聰明最後還是差幾口氣。