索粉自梳理剧情,关于PS5的讨论其他人该滑走就划走。
自从游科宣布使用虚幻5开发之后,加上还要同时开发关卡剧情,加上第一次做3a经验不足,进展并不是特别快。
宣布的8月20日也是一个特别的日子,再加上今年大作不多,于是在年初的时候就打算缩减末尾章节和后续持续可玩性,并无限期拖延Xbox版本,PS版本收了钱就硬着头皮开发到勉强能玩,在评测时就不先分发PS5版了,并且对其他语言的本地化也是处于一种赶工不仔细完整的状态。
缩减后续章节并不是稀少的现象,优化的话为了国内舆论就保证PC平台能够完美运行就好了;后续优化着空气墙也顾不上了,毕竟有巫师3在先也是个先发售后修bug的游戏,只要中英文版本没有恶性问题,一个保证销量,一个保证评分。
媒体上只发给部分名气大的媒体,怕名气小的媒体给低分,对国内外自媒体博主的宣传力度很大,比对媒体的都大。
但在开分时,猛然发现没有巫师3的90+,甚至只有82的垫底年度游戏提名分,于是就提前解锁国内博主评价。当然,在优化上的努力,和本身前中期不错的开发质量,以及西游记的IP号召力,在销量上一骑绝尘,加上自媒体的夸赞,只要先踏上金摇杆的垫脚石恢复精气就好。
金摇杆获奖虽然遇到点波折,但是还是拿到了UGOTY提名自然而然地拿到了最终大奖。然而,没给,耍的小聪明最后还是差几口气。