
“別鬧了,快到碗裡來!””你才到碗裡去!”
當圓滾滾的動物遇上了方方正正的外星機器生物,為了躲避外星人的抓捕,進入飛碟(巨碗)才能安全脫離,置身千奇百怪的機關還有身邊的豬隊友,圓滾滾的動物們會擦出怎麼樣的火花呢~
《快到碗裡來》是一款風格十分歡樂的平臺跳躍動作遊戲,你將扮演兩隻被一條彈力繩索連接的小動物:利用彈力繩索、場景內的機關甚至是你的隊友,發揮腦洞大開的操作,最終達到終點!

活潑有趣的人物與畫面
剛接觸到《快到碗裡來》這款遊戲,引入眼簾的即是不同於普通可控制人物的畫風:它的動物都是圓滾滾的!!這其實也奠定了《快到碗裡來》的遊戲基調:歡樂、搞笑、呆萌、可愛……一下子就讓我想起了rolling wild超治癒的搞笑短片《圓滾滾的動物世界》。


而這樣圓滾滾的形象,它是會影響你的操作的!慣性帶來的動力更加強勁,操作也要適當反向,時常會因為不夠方而滾過頭……
角色的外觀可以通過完成成就解鎖,或者是參與200金幣一次的扭蛋機解鎖,角色非常可愛,飾品也很有梗,就看小耳朵們手氣如何啦~

除了圓滾滾的外觀之外,值得一提的是《快到碗裡來》雖然是一個休閒遊戲,但在冒險模式的過場當中製作組還是非常用心的加入了PPT式的劇情動畫,給單純的遊戲增加了一些內容可供想象。

精心設計的關卡與音樂
《快到碗裡來》每一個關卡的背景組成都是在不同的地方(細節很豐富),以至於遊玩元素使用略有不同,例如第三章背景是海,那麼關卡的大部分道路會使用冰面(基本上每一關都有不同元素的出現),與之相呼應的是音樂的組成,每個大關都會更換。

讓尾巴印象比較深的BGM是第五章有一點小日子過的很好的國家風格,很上頭,與環境相得益彰。

《快到碗裡來》的關卡細節也做的不錯:
不光鼠標使用的魚骨頭的形象,過場動畫也使用了魚的形狀;

在關卡的選擇界面右側會有動圖顯示這一關大概的需要注意的元素組成;

加載界面的進度條是綁定兩個角色的繩子;

默契?搗亂?由你決定的奇妙玩法
《快到碗裡來》一共有三種遊戲模式:冒險模式、迷你遊戲、競速模式。

冒險模式與競速模式關卡內容是一樣的,都不設死亡懲罰(互相坑更帶勁),冒險模式即是無限時間,但擁有計時,競速模式即是兩小隊比誰更快到達終點,途中可以互相攻擊。

冒險模式給尾巴的第一即視感是遊戲版的《智勇大沖關》(全民體驗競技綜藝),略有不同的是俯視視角的跳臺遊戲外表中其實還夾心了一點點解謎,越往後走越需要奇思妙想通過機關來到下一個跳臺(遊戲自帶存檔,死亡之後可以從上一個跳臺開始繼續通關,不需要從頭來過),也許還需要一點點耐心,很多關卡的組成非常的考驗操作,如果像尾巴的手殘黨記得深呼吸再繼續(嘻嘻~)

遊戲途中會出現金幣與獎盃,用於解鎖外觀以及迷你遊戲。

《快到碗裡來》有單人模式與多人模式,尾巴還是比較推薦拉一個小夥伴一起遊玩的,單人通關未嘗不可,但是過於枯燥,還是有個豬隊友在旁邊被罵有意思(基本上每個關卡里都有需要兩個人配合的地方,單人模式就是一個人操縱兩個角色)。
遊戲的設定是兩個角色之間可以互相套娃:
吃下同伴體積會變大,移速快一丟丟;
吐出同伴會有一瞬間霸體無敵狀態,可以用來打怪、過障礙等等;

兩人之間會有一根紅白相間的繩子綁定,繩子可以拉扯(扯來扯去,想要幫忙還是搗亂就看你自己了嘿嘿~),彈性比較小有極限值,導致兩人距離不能離得太遠,且一方的慣性會影響另一方(可以空中加速度喲~);

兩個角色之間除了套娃之外還可以互相吸引,這一點非常關鍵,很多機關都需要用到這個元素,吸引的同時還可以抓地(這一點有點像《人類一敗塗地》),以防吸引不是自己想要的方向。
唯一感覺略有不足的是,穿模的次數非常多,尾巴甚至懷疑是故意的,因為就很搞笑,不過也很影響觀感,卡著卡著就過了的感覺。

(P.S.尾巴:你快把我吃了吧,我不想跑路……豬隊友:我有點煩了,快拉我啊!!)
相對於冒險模式,尾巴覺得迷你遊戲更能促進朋友之間的感情(也許是友盡),內容相對比較簡單,地圖也不大,快樂的事情發生的概率也比較大,笑點比較多,競爭中互相傷害屬於是。



寫在這裡
《快到碗裡來》的一個小關基本上平均在五分鐘左右,遊戲內有速通(tips:不按照箭頭走),但會損失金幣,建議再次遊玩時速通,整個冒險模式的流程大約在4-5小時左右,不過因為是多人休閒遊戲,所以遊戲的重複遊玩性還是比較高的。
可愛的畫風、有趣的玩法,看來小耳朵們又多了一個分(bu)手(shi)小遊戲可以玩了呢,好了老生常談:遊戲我有了,女朋友去哪裡找呢?(手動狗頭)
