遊戲中的建築、人物、道具等元素往往都有其由來或原型,下面分享一些我所知道的例子。
①建築類元素
《刺客教條》系列中的教堂建築以及《文明》系列中的世界奇蹟建築也都是基於真實歷史建築的原型而設計的。
《文明》中的金字塔
②人物類元素
比如《最終幻想》系列中的角色往往都有著明顯的西方或東方傳統文化影響,比如騎士、巫師、忍者等,這些角色形象往往源於現實世界的歷史或神話傳說中的人物形象。
③道具類元素
比如《薩爾達傳說》系列中的神奇道具往往可以在現實世界中找到對應的原型,比如鉤爪、弓箭、魔杖等。而《魔獸世界》中的武器和防具則往往是根據古代戰爭中使用的武器和盔甲進行改編設計的。
《薩爾達傳說》大師之劍
總的來說,遊戲中的建築、人物、道具等元素往往都有其原型或由來,開發者在設計這些元素時會融入現實世界的歷史、文化和傳統,以此為基礎進行創新和發揮,給玩家帶來更加真實和豐富的遊戲體驗。
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