前言:其實在剛看到《彷徨之街》的時候,筆者還是被其精緻的畫風和顏色屬性過重的內容吸引的。但是在玩了之後,就感覺到這個遊戲深深的惡意,劇情打磨程度明顯不夠,澀澀內容雖然足夠多,但甚至一條完整的劇情線都沒說好......還有為了迎合求新求變的市場,推出的美少女貼貼內容,很難有太多的代入感......
賽博龐克與不知所云的背景
玩了遊戲之後,最大的感受,就是遊戲實在不知道在說什麼......一會是充滿危機感的獨行者,一會是竭力打造的輕鬆氛圍,這樣的切換設計中間,並沒有一些線條去修改,轉換顯得很突兀。而遊戲本身的背景設定,是賽博龐克式的劇情揍性,從畫風展現上來看,賽博龐克的畫風的確有些意思,加上不時出現的為了生存、治安警戒混亂的字眼,將遊戲本身的基調定義為底層民眾生活的圖鑑。
但遊戲本身的賽博龐克只融合在了一些表象上,雖然一定程度的設計上,有《明日方舟》系列角色的影子,也有《永遠的七日之都》那樣的城市七天死亡輪迴的設計,但這些並不能讓這款遊戲本身的敘事產生一定程度上的優化,反而更讓遊戲的敘事內容,被蒙上了一層迷霧。在體驗下來,遊戲給人的感覺就是似是而非,想說一些內容,但僅限於點到點,並不擴展來說。
最大百合看點,卻並無誠意
遊戲最大的設計是百合元素,即主角和各個頭牌花魁的愛恨情仇,但真正玩了之後,你會覺得這樣的Gal劇本,從本身的設計上,就缺少了不少男女主角構建劇本的味道。比如,我們在寫男性主角的時候,會將自己看到的女性形象做一個介紹,然後會有一定的代入感,我是否喜歡她,怎樣建立羈絆等。但這款遊戲的劇本顯然太過於淺層和生硬,無論是Galgame本身的交互元素、好感度攻略、羈絆提升等,並未展現出來。
背離了Gal這樣的本體設計之外,遊戲最大的百合元素就顯得有些站不住腳了,因為這樣的愛情本身就並不是我們理解的男女浪漫之愛,更像是一種禁忌之愛。所以,描寫的時候,劇本的主設計應該是清新但緊張的,心理層面的描寫自然是重中之重。不能因為身處一個末世一樣的賽博龐克城市,就能肆無忌憚做什麼事了吧,這顯然不符合常規。而遊戲中的互動內容簡直少之又少,就感覺是看一個演繹的劇情,絲毫沒有代入感。
結局的設計上,確實有些匆忙,強行拔高背景的立意,這樣難以上去,完美結束一個劇情,這也不容易做到。遊戲的設計就陷入了被動的怪圈,顯得毫無誠意。和其他共情能力強的Galgame遊戲相比,這款遊戲更像是匆匆趕製出來的半成品,無論是劇情和立意設計上,都沒有能讓人流下眼淚的特質。
結語
雖然遊戲本身的設定很吸引人,但說好一個故事才是Galgame遊戲的重中之重,遊戲的佈景和角色設計堪稱上乘,但缺少一個完整的、打磨程度高的劇本,就顯得既缺乏誠意,又少了不少遊戲本身的代入感和樂趣。