前言:其实在刚看到《彷徨之街》的时候,笔者还是被其精致的画风和颜色属性过重的内容吸引的。但是在玩了之后,就感觉到这个游戏深深的恶意,剧情打磨程度明显不够,涩涩内容虽然足够多,但甚至一条完整的剧情线都没说好......还有为了迎合求新求变的市场,推出的美少女贴贴内容,很难有太多的代入感......
赛博朋克与不知所云的背景
玩了游戏之后,最大的感受,就是游戏实在不知道在说什么......一会是充满危机感的独行者,一会是竭力打造的轻松氛围,这样的切换设计中间,并没有一些线条去修改,转换显得很突兀。而游戏本身的背景设定,是赛博朋克式的剧情揍性,从画风展现上来看,赛博朋克的画风的确有些意思,加上不时出现的为了生存、治安警戒混乱的字眼,将游戏本身的基调定义为底层民众生活的图鉴。
但游戏本身的赛博朋克只融合在了一些表象上,虽然一定程度的设计上,有《明日方舟》系列角色的影子,也有《永远的七日之都》那样的城市七天死亡轮回的设计,但这些并不能让这款游戏本身的叙事产生一定程度上的优化,反而更让游戏的叙事内容,被蒙上了一层迷雾。在体验下来,游戏给人的感觉就是似是而非,想说一些内容,但仅限于点到点,并不扩展来说。
最大百合看点,却并无诚意
游戏最大的设计是百合元素,即主角和各个头牌花魁的爱恨情仇,但真正玩了之后,你会觉得这样的Gal剧本,从本身的设计上,就缺少了不少男女主角构建剧本的味道。比如,我们在写男性主角的时候,会将自己看到的女性形象做一个介绍,然后会有一定的代入感,我是否喜欢她,怎样建立羁绊等。但这款游戏的剧本显然太过于浅层和生硬,无论是Galgame本身的交互元素、好感度攻略、羁绊提升等,并未展现出来。
背离了Gal这样的本体设计之外,游戏最大的百合元素就显得有些站不住脚了,因为这样的爱情本身就并不是我们理解的男女浪漫之爱,更像是一种禁忌之爱。所以,描写的时候,剧本的主设计应该是清新但紧张的,心理层面的描写自然是重中之重。不能因为身处一个末世一样的赛博朋克城市,就能肆无忌惮做什么事了吧,这显然不符合常规。而游戏中的互动内容简直少之又少,就感觉是看一个演绎的剧情,丝毫没有代入感。
结局的设计上,确实有些匆忙,强行拔高背景的立意,这样难以上去,完美结束一个剧情,这也不容易做到。游戏的设计就陷入了被动的怪圈,显得毫无诚意。和其他共情能力强的Galgame游戏相比,这款游戏更像是匆匆赶制出来的半成品,无论是剧情和立意设计上,都没有能让人流下眼泪的特质。
结语
虽然游戏本身的设定很吸引人,但说好一个故事才是Galgame游戏的重中之重,游戏的布景和角色设计堪称上乘,但缺少一个完整的、打磨程度高的剧本,就显得既缺乏诚意,又少了不少游戏本身的代入感和乐趣。