一名刺客玩家對魂刺客《職業》的期待


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 03:48:15 作者:從前從前 Language

   昨天看了關於職業的開發日誌,誒 好像沒看到刺客這個職業啊,那個用太刀的,怎麼算也算不上是刺客吧,分分鐘出戏啊 不說匕首,起碼弄個短刀或者雙刺吧
   是不是刺客還在開發中,因為我是一名刺客愛好者,我覺得刺客這個職業設定上應該是狠、詭、毒、快,防禦和血薄雖然是刺客的短板,但是也更加提升了這個職業的操控性,我玩過《天刀》裡的五毒,操作空間很大,需要通過高頻的位移來打出爆炸性的傷害,這就很符合刺客的設定,潛伏千里,暴起殺敵,但是他的短板也很突出,太脆了,而且AOE技能太少了,傷害也低,大大減少他pve中和團戰的能力。


   
   然後我至今覺得最完美的刺客是《劍靈》裡的,它的大部分技能都圍繞著隱身去設定,包括它的傷害也是靠隱身狀態下打輸出,滿足了我對刺客的所有幻想,起手可以奔襲然後隱身至敵後,也可以主動隱身潛行,戰鬥中可以通過各種機制進入隱身狀態打輸出,例如飛鏢標記後隱身至敵後,替身術格擋一次技能後隱身,操作性拉滿,作為刺客的短板,它也很脆,但是它的靈活性和一些例如紫霧花、煙霧彈之類的技能提升了它的生存空間,在操作的同時也補足了一些容錯率。做為刺客,它的AOE技能也是短板,因為刺客本來就是奔襲千里取敵首級的存在,但是比起《天刀》裡的五毒,《劍靈》裡的刺客的可以通過無限隱身的方式直接從小怪的面前潛伏到boss身後完成斬首,唯一我認為的短板就是刺客這個職業在團隊搭配裡顯得沒那麼突出,雖然能c能t,但是相對於其他定位比較明確的職業來說,存在感偏低了。
    以上就是我對刺客這個職業的一些觀點了,這邊多問一句策劃大佬們魂裡面對怪物和boss的仇恨值機制是怎麼設定的,是由輸出值轉化為傷害值還是主t職業有嘲諷技能?
   最後再許願一波內測資格 策劃大佬們看我看我一名刺客玩家對魂刺客《職業》的期待 - 第1張一名刺客玩家對魂刺客《職業》的期待 - 第2張一名刺客玩家對魂刺客《職業》的期待 - 第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com