一名刺客玩家对魂刺客《职业》的期待


3楼猫 发布时间:2022-03-12 03:48:15 作者:从前从前 Language

   昨天看了关于职业的开发日志,诶 好像没看到刺客这个职业啊,那个用太刀的,怎么算也算不上是刺客吧,分分钟出戏啊 不说匕首,起码弄个短刀或者双刺吧
   是不是刺客还在开发中,因为我是一名刺客爱好者,我觉得刺客这个职业设定上应该是狠、诡、毒、快,防御和血薄虽然是刺客的短板,但是也更加提升了这个职业的操控性,我玩过《天刀》里的五毒,操作空间很大,需要通过高频的位移来打出爆炸性的伤害,这就很符合刺客的设定,潜伏千里,暴起杀敌,但是他的短板也很突出,太脆了,而且AOE技能太少了,伤害也低,大大减少他pve中和团战的能力。


   
   然后我至今觉得最完美的刺客是《剑灵》里的,它的大部分技能都围绕着隐身去设定,包括它的伤害也是靠隐身状态下打输出,满足了我对刺客的所有幻想,起手可以奔袭然后隐身至敌后,也可以主动隐身潜行,战斗中可以通过各种机制进入隐身状态打输出,例如飞镖标记后隐身至敌后,替身术格挡一次技能后隐身,操作性拉满,作为刺客的短板,它也很脆,但是它的灵活性和一些例如紫雾花、烟雾弹之类的技能提升了它的生存空间,在操作的同时也补足了一些容错率。做为刺客,它的AOE技能也是短板,因为刺客本来就是奔袭千里取敌首级的存在,但是比起《天刀》里的五毒,《剑灵》里的刺客的可以通过无限隐身的方式直接从小怪的面前潜伏到boss身后完成斩首,唯一我认为的短板就是刺客这个职业在团队搭配里显得没那么突出,虽然能c能t,但是相对于其他定位比较明确的职业来说,存在感偏低了。
    以上就是我对刺客这个职业的一些观点了,这边多问一句策划大佬们魂里面对怪物和boss的仇恨值机制是怎么设定的,是由输出值转化为伤害值还是主t职业有嘲讽技能?
   最后再许愿一波内测资格 策划大佬们看我看我一名刺客玩家对魂刺客《职业》的期待 - 第1张一名刺客玩家对魂刺客《职业》的期待 - 第2张一名刺客玩家对魂刺客《职业》的期待 - 第3张

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