精金
效果(攻擊 可以被近戰、遠程、魔法判定)
傷害追加35
命中增加36
防禦增加350 閃避增加20
攻擊觸發熾熱射線(強度400)
攻擊觸發雷光射線(強度400)
攻擊觸發寒冰射線(強度400)
攻擊觸發黑暗射線(強度400)
攻擊觸發地獄射線(強度400)
攻擊觸發精神射線(強度400)
追打次數上限+1
追射次數上限+1
迴響次數上限+1
理由:桃
然後再把我的魔戰進階拿來
魔戰士進階
魔器大師
D0
1每1級進階等級增加10法術強度 可以受到百分比法強增幅(同時增幅特效傷害)
2物理攻擊幾率觸發每種射線、吐息特效(每1級進階等級增加1%概率)強度(武器專精‘1級10法強’+戰術‘1級10法強’+盟約同時受到百分比法強增幅)且觸發後路徑上對象必中
C20
1施法成功率增加20%(之後每1級進階等級增加0.5% 溢出100%的施法成功率轉換為 法術命中ÃÃ傷害/耐性穿透 斜槓為或 具體轉換為什麼或者不轉換可以由官方或玩家投票決定)
2全魔法法術迴響(包括治癒、詛咒、祝福魔法以及觸發特效)10 之後每1進階等級增加0.5
B40
1攻擊命中觸發忍耐/衝鋒Ã祝福 且每種祝福額外疊加1層(之後每次進階增加1層上限) 全祝福延長200%(腦癱掛機也不用擔心了)
2法術有更高几率觸發特效10(之後每1級進階等級增加10)
A60
1護盾值增加法力值的100%,法力值增加護盾值的50%(該公式不會反覆計算 參考貪婪洞窟藍盾‘不過那個是穿透,哈’) 比如藍20w 護盾10w A級後 先計算護盾30w 藍增加15w變為35w (本來打法力值也加護盾100%的) 不過後續可以設計一級+1%到100級之後就是90%了也沒差
2機制(受到傷害後優先扣除護盾)
3機制(受到傷害後損失法力值的50%充能至護盾 之後每1級進階等級增加1%)
S80
1武器特效、進階特效可以觸發迴響、魔法暴擊、受到盟約增幅、觸發裝備詞條,如:冥想者 法力真傷、祝福、時間停止(戰力偵測器、輪迴、妖精弓以及其他武器特效‘璐璐薇、元素傷害、攻擊特效’)
2每損失1%法力值,免疫0.5%傷害(最大值50% 負藍之後不計算且詞條效果減半 負藍後‘25%’這樣) 免疫傷害包括(真實傷害‘火牆’ 魔法傷害 物理傷害 反噬傷害 反傷傷害‘雞排了啥的’)
3觸發特效迴響次數上限增加2
究極形態
S100級
增加1000法術強度
物理攻擊100%觸發攻擊特效 優先級(元素‘三選一’、地獄、精神、吐息)
(附加說明 第一條火焰100% 第二條雷電90% 第三條寒冰80% 第四條地獄70% 第五條精神60% 吐息……依次計算 如果某一次判定不生效則觸發中斷 這是一隻手上的,多手輪流計算)
施法成功率增加60%(溢出60%、57%、48%根據施法成功率計算 轉換為?)
全魔法法術迴響增加50(配合晨曦腰和詠歎調40為90)
攻擊命中觸發忍耐/衝鋒Ã祝福 每種祝福額外疊加3層 祝福持續時間延長200%
法術有更高几率觸發特效600
護盾值增加法力值的100%,法力值增加護盾值的90%
受到傷害後優先扣除護盾
受到傷害後損失法力值的90%充能至護盾
武器特效、進階特效可以觸發迴響、魔法暴擊、受到盟約增幅、觸發裝備詞條
每損失1%法力值免疫0.5%傷害
觸發特效迴響次數上限+2
(我從最開始玩伊洛納看到魔石上的特效就一直相當個特效戰士,花裡胡哨的多好啊,戰士進階的聖光法一開始是讓我眼前一亮的,結果怎麼說,玩久了不說眼前一黑,就挺單一的,我還是喜歡那種原力試做類花裡胡哨的玩法,真的覺得賞心悅目 但是特效人物玩不起,所以藉著魔戰的進階拉一把特效的強度,做到又好看又強 而且全進階的核心都透露著兩個字 白嫖‘哈哈哈’)
此進階特效倍率均以魔力為復倍率計算 主倍率為魔力就單魔力倍率 主倍率為意志則附加魔力