精金
效果(攻击 可以被近战、远程、魔法判定)
伤害追加35
命中增加36
防御增加350 闪避增加20
攻击触发炽热射线(强度400)
攻击触发雷光射线(强度400)
攻击触发寒冰射线(强度400)
攻击触发黑暗射线(强度400)
攻击触发地狱射线(强度400)
攻击触发精神射线(强度400)
追打次数上限+1
追射次数上限+1
回响次数上限+1
理由:桃
然后再把我的魔战进阶拿来
魔战士进阶
魔器大师
D0
1每1级进阶等级增加10法术强度 可以受到百分比法强增幅(同时增幅特效伤害)
2物理攻击几率触发每种射线、吐息特效(每1级进阶等级增加1%概率)强度(武器专精‘1级10法强’+战术‘1级10法强’+盟约同时受到百分比法强增幅)且触发后路径上对象必中
C20
1施法成功率增加20%(之后每1级进阶等级增加0.5% 溢出100%的施法成功率转换为 法术命中ÃÃ伤害/耐性穿透 斜杠为或 具体转换为什么或者不转换可以由官方或玩家投票决定)
2全魔法法术回响(包括治愈、诅咒、祝福魔法以及触发特效)10 之后每1进阶等级增加0.5
B40
1攻击命中触发忍耐/冲锋Ã祝福 且每种祝福额外叠加1层(之后每次进阶增加1层上限) 全祝福延长200%(脑瘫挂机也不用担心了)
2法术有更高几率触发特效10(之后每1级进阶等级增加10)
A60
1护盾值增加法力值的100%,法力值增加护盾值的50%(该公式不会反复计算 参考贪婪洞窟蓝盾‘不过那个是穿透,哈’) 比如蓝20w 护盾10w A级后 先计算护盾30w 蓝增加15w变为35w (本来打法力值也加护盾100%的) 不过后续可以设计一级+1%到100级之后就是90%了也没差
2机制(受到伤害后优先扣除护盾)
3机制(受到伤害后损失法力值的50%充能至护盾 之后每1级进阶等级增加1%)
S80
1武器特效、进阶特效可以触发回响、魔法暴击、受到盟约增幅、触发装备词条,如:冥想者 法力真伤、祝福、时间停止(战力侦测器、轮回、妖精弓以及其他武器特效‘璐璐薇、元素伤害、攻击特效’)
2每损失1%法力值,免疫0.5%伤害(最大值50% 负蓝之后不计算且词条效果减半 负蓝后‘25%’这样) 免疫伤害包括(真实伤害‘火墙’ 魔法伤害 物理伤害 反噬伤害 反伤伤害‘鸡排了啥的’)
3触发特效回响次数上限增加2
究极形态
S100级
增加1000法术强度
物理攻击100%触发攻击特效 优先级(元素‘三选一’、地狱、精神、吐息)
(附加说明 第一条火焰100% 第二条雷电90% 第三条寒冰80% 第四条地狱70% 第五条精神60% 吐息……依次计算 如果某一次判定不生效则触发中断 这是一只手上的,多手轮流计算)
施法成功率增加60%(溢出60%、57%、48%根据施法成功率计算 转换为?)
全魔法法术回响增加50(配合晨曦腰和咏叹调40为90)
攻击命中触发忍耐/冲锋Ã祝福 每种祝福额外叠加3层 祝福持续时间延长200%
法术有更高几率触发特效600
护盾值增加法力值的100%,法力值增加护盾值的90%
受到伤害后优先扣除护盾
受到伤害后损失法力值的90%充能至护盾
武器特效、进阶特效可以触发回响、魔法暴击、受到盟约增幅、触发装备词条
每损失1%法力值免疫0.5%伤害
触发特效回响次数上限+2
(我从最开始玩伊洛纳看到魔石上的特效就一直相当个特效战士,花里胡哨的多好啊,战士进阶的圣光法一开始是让我眼前一亮的,结果怎么说,玩久了不说眼前一黑,就挺单一的,我还是喜欢那种原力试做类花里胡哨的玩法,真的觉得赏心悦目 但是特效人物玩不起,所以借着魔战的进阶拉一把特效的强度,做到又好看又强 而且全进阶的核心都透露着两个字 白嫖‘哈哈哈’)
此进阶特效倍率均以魔力为复倍率计算 主倍率为魔力就单魔力倍率 主倍率为意志则附加魔力