全篇:①戰地的開發商與遊戲定位
②遊戲各代與購買建議
③服務器與主要遊戲模式
④⭐個人遊玩小貼士
目前戰地全系列大促銷(主要來看原平臺EA和steam吧)
EA APP
steam商城
戰地3是2011年的遊戲了,當時記得在遊戲風雲看過航母上艦載機起飛的劇情,可以說在當時,畫質圖像、破壞效果對其他FPS是降維打擊,以前還在軟件管家裡下過戰地叛逆連隊2。
所以進了大學,等促銷,把戰地全系列都報復性補償地買了一遍。戰地還沒上steam,戰地1和戰地5(還有前作)我都是EA上買的,之後上了steam,戰地5我又買了個決定版。
(戰地4是鎖steam國區的)
一、戰地的開發商與遊戲定位
DICE,全稱EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,又稱EA DICE,是美國藝電(EA)旗下的一個遊戲工作室,總部位於瑞典斯德哥爾摩。DICE最成功的遊戲是其出品的戰地系列遊戲。
寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。目前EA也將其運用在自己旗下其他主流遊戲上(比如極速快感、死亡空間重製版等等)。
寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。(可惜2042開發時候,DICE新開發者就玩不轉寒霜引擎)
大家都知道,戰地全系列打折,而且折扣基本都是2042出來後最低價了,同時我也非常喜歡戰地系列,極力推薦每一個身邊的同學朋友玩。
但我還是要提醒一下,大家要明確這類遊戲適不適合自己(可以先去看會兒直播)。
戰地系列一直都是一款強調布坦協同作戰(輔以空軍)、軍事題材大戰場、多人FPS(偏娛樂向)。
目前2042已經可以算是一個合格的成品了。
二、遊戲各代與購買建議
①單人劇情
現在單人劇情的話,戰地3、戰地4、戰地:硬仗、戰地1、戰地5都有,前三部都是現代,戰地1是一戰,戰地5是二戰,戰地2042是沒有單人劇情的。
(劇情演繹上來說,戰地3、戰地1可以屬於頂尖隊列,戰地4(俗稱三國演義4)劇情就太怪了,戰地硬仗更像是警匪美劇,戰地5最後一章比較出色)
②多人模式
戰地3的單人多人都是要網頁上點擊啟動的,之前有bug,需要民間的小補丁運行著打開。
戰地4可以說是前作的增強完整版,但是現在基本都是歐美服,我們這邊進去直接被T,而且老玩家佔比多,很容易被碾壓(相當於泰坦隕落2)。
戰地1可以說是機制上對新手最友好的一代了(應該也是老DICE最後一部作品,之後的戰地5時跑了部分人,2042製作時幾乎都跑了)
彈藥、血包無限扔,呼吸回血能回滿,載具也比較強勢。
而且有戰爭巨獸——火車、飛艇、巨型重坦、驅逐艦。
整體畫面偏灰暗,我個人比較喜歡。
擊殺音效特效也非常棒,唯一有差別的就是子彈落點隨機分佈——其指的是子彈以瞄準點為中心,隨機分佈在半徑為某個數值的圓內。造成許多全自動武器在距離沒把握好的時候,瞄準了打不到的結果。
戰地5相比戰地1來說,彈藥血包撿的、扔的沒那麼爽了,呼吸也回不滿血,但整體還是非常優秀的(可惜做完太平洋戰場,就直接放棄了東線蘇德戰場,當時挺多玩家罵的)。
相比於戰地1,整體色彩非常豐富飽滿,異常鮮豔,我個人不太喜歡。
戰地2042剛發售的時候各方面體驗都遠遠不如前面幾作,甚至於適配外掛都不繼續開發了。但目前來說,修修補補,至少還能玩玩。(而且都這個價格了,要啥自行車呢?)
③購買建議
戰地3、戰地4買了基本也就玩個單人劇情,看個人喜好。
戰地1我是很推薦的,買個革命版就行,送全部dlc,dlc都是新地圖。(武器可以用升級的貨幣解鎖、有些要任務解鎖。兵種天賦需要滿足任務條件解鎖。)
戰地5買個決定版就行。(武器配件、武器天賦需要貨幣、任務解鎖)
戰地2042就普通版就行了。(武器本身、配件需要任務解鎖)
三、服務器與主要遊戲模式
①服務器
戰地4、1、5都額外有私服,私人服務器。
就像之前說的,戰地4歐美服務器看我們這邊ping高就直接給t了,有些估計等級低也會t。
戰地1目前來說還好,但是得多看看服務器的規則,有些殺的多了,開孤兒車,數據太高,也會被t(甚至有的管理亂耍權限)
戰地5的私服基本都有機器人檢測,
戰地1、5的個人詳細數據大家可以去wx搜搜相關小程序,綁定自己的賬號就能看了(有的群裡也有查詢戰績機器人)。
戰地2042的門戶模式可以理解為私服,自己設定各種數據(比前作權限更大些)。
②主要遊戲模式
遊戲模式基本就是突破與征服(2042再加個門戶),戰地5還出過吃雞模式,想學cod搞電競,暴死了。
突破,進攻方和防守方對壘,看進攻方能推進幾個點位。
征服,整張地圖完全開放,分為好幾個點位,雙方各自佔領點位、擊殺人員載具,看總分誰先歸零誰輸。
四、⭐個人遊玩小貼士
戰地系列比較偏娛樂,往往不需要開黑組隊(戰地1有實力的組隊,導致差距過大,會被t),自己也能玩得很開心。
它不像squad戰術小隊那麼硬核,要思考那麼多策略。也不像BBR像素戰地,隨時都可以各頻道語音。
地圖也沒cod那麼小。
鑑於復活信標和小隊友身邊復活的機制,目前2042的ttk(time to kill)還是比較短的。
但這並不代表這款遊戲不會讓人高血壓,以下是個人的一些小貼士建議。
①有標點的好習慣
戰地是有標點系統的,戰地1任何人都可以標點,對著敵人按Q(我是這麼設置的),敵人短時間內頭上會有紅標(用狙擊手望遠鏡還會加上敵人的全身輪廓),這個標誌是己方都能看見的,小地圖也有標識。
戰地5的話,偵察兵能標人,其他人只能在地上打標記。
戰地2042的話,有專家可以帶探測球標記人。自己倒地後也能標紅敵人,所以別立馬放棄,哪怕隊友暫時救不了,也可以幫隊友標一標蹲牆角的敵人。
②一定要多看小地圖,別當瞎子
有時候別隨便悶頭亂衝,小地圖可以看到許多信息
(戰地1和5我記得按n都可以調整小地圖半徑範圍,這樣可以配合自己的炮、狙擊槍使用)
(戰地5的榴彈槍,我記得還能右擊瞄準後打開小地圖,有落點提示)
別身後隊友死了,小地圖有
還有,大地圖時候仔細看,有些沒被標記出來的載具也能看到(比如戰地1亞眠,兩邊出門的偷家車走哪個道的)
③醫療兵 能治療的 注意隊友治療,別當瞎子
首先記住,醫療兵肯定是能救自己人的,小隊隊友、有些專家也可以,倒地多喊隊友幾次(但是看著漸行漸遠的大夫,還是很容易讓人高血壓的)
戰地1醫療兵需要帶針管,一插隊友就復活了(有些大夫不帶也沒辦法,他要去捅對面不救人也沒辦法)
戰地5小隊員自己人是可以互相拉的,醫療拉的快。
戰地2042,甚至有“安娜”遠程給隊友加血。醫療兵有除顫器,救得快,自己小隊隊友救得慢,突擊兵有醫療針,可以加血。
④武器、載具各類數據、機制,可以去b站、貼吧搜教程等等
如題,比如戰地1狙擊槍致死距離、各類載具武器戰裝備區別等等。
以上內容有建議和意見的,歡迎再評論區指出,歡迎大家在評論區討論,可以一起組個隊加個群一起玩。
這篇寫完看看大家的反響吧,每天回家時間也比較有限,有比賽我會寫DOTA2和LOL的戰報,其他時間就寫寫遊戲、影視推薦(後面會把以前的文章增補刪改以下重新發,比如自己開電話卡拿佣金的)。
戰地系列可能會單獨開出來再詳細介紹吧,從初中一直到大學,它都是我心中的白月光,這真的是我最喜歡的遊戲ip之一了,也希望更多的玩家能體驗到這系列遊戲的樂趣與藝術。