#單人遊戲#
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一、遊戲設定
遊戲設定
小地圖的轉動∶
一定要關!小地圖一直轉很容易暈和迷路。(假如你推圖從不看地圖且方向感特別好當我沒說)
危急時的特效畫面∶低血量觸發的類似黑白的畫面,讓人更加緊張的,還是關了吧。
牙裝(防具)透明化∶
透明化嘛,就是顯不顯牙裝,遊戲裡沒幾個好看的牙裝。不如坦誠一點,浴衣推圖也不是不可以。
二、UI(Xbox手柄佈局)
UI 1
爆發條∶
存在感很低的設定,非戰鬥狀態隱藏顯示。閃避敵人攻擊或者受到攻擊都會積累爆發條,積滿進入爆發狀態。爆發狀態會增加自身韌性(不至於被怪亂刀連到死);增加攻擊削韌使怪更容易出硬直;觸發血碼的被動煉血(技能)效果。敵人也存在爆發條,同樣會賦予霸體效果,避免玩家把敵人連到死。
冥血∶
遊戲對法力值(藍條)的稱呼,釋放主動煉血和武器的重擊、蓄力重擊都會消耗。武器攻擊敵人或者防禦敵人的攻擊可以恢復冥血。牙裝吸血攻擊(連擊、蓄力、彈反、背刺、挑飛)也能恢復,使用道具濃縮冥血藥、混合冥血藥、純血也能恢復。
槲寄生[ hú jì shēng ]∶
復活存檔點,正式名稱為血涙晶嫩芽。來點正經科普。
槲寄生木名。桑寄生科。常綠小灌木,寄生於其他落葉樹上。莖柔軟,有節,葉子對生,花淡黃色,結漿果,球形。常寄生在槲、楊、柳、榆等樹枝上。莖和葉子中醫都入藥,有降低血壓的作用。
血涙晶[ xiě/xuè lèi jīng ]
血涙晶泉水
血涙晶
涙是淚的繁體。
UI 2
血碼∶
遊戲裡的職業系統,不同血碼能力值不同且附帶從屬煉血。
煉血∶
遊戲對技能的稱呼,分為陰、陽、招式三大系統,且分主被動。煉血精通之後可以跨血碼使用。(可裝備4個被動煉血和8個主動煉血)
關係圖
精通煉血∶
1.可以通過戰鬥打倒敵人積累熟練度。
熟練度量表
精通煉血
精通煉血後 右上角 會有“十”字小標誌。
2.可以在[槲寄生]處通過消耗霧粒和特定材料解鎖熟練度。不管熟練度量表累計到多少,解鎖消耗的材料和霧粒固定。
材料解鎖煉血
地圖探索度∶
解鎖地圖中的所有[槲寄生]或[墮落槲寄生],部分墮落槲寄生在怪身上,擊殺怪自動解鎖。地圖探索度在二週目會保留。