#单人游戏#
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一、游戏设定
游戏设定
小地图的转动∶
一定要关!小地图一直转很容易晕和迷路。(假如你推图从不看地图且方向感特别好当我没说)
危急时的特效画面∶低血量触发的类似黑白的画面,让人更加紧张的,还是关了吧。
牙装(防具)透明化∶
透明化嘛,就是显不显牙装,游戏里没几个好看的牙装。不如坦诚一点,浴衣推图也不是不可以。
二、UI(Xbox手柄布局)
UI 1
爆发条∶
存在感很低的设定,非战斗状态隐藏显示。闪避敌人攻击或者受到攻击都会积累爆发条,积满进入爆发状态。爆发状态会增加自身韧性(不至于被怪乱刀连到死);增加攻击削韧使怪更容易出硬直;触发血码的被动炼血(技能)效果。敌人也存在爆发条,同样会赋予霸体效果,避免玩家把敌人连到死。
冥血∶
游戏对法力值(蓝条)的称呼,释放主动炼血和武器的重击、蓄力重击都会消耗。武器攻击敌人或者防御敌人的攻击可以恢复冥血。牙装吸血攻击(连击、蓄力、弹反、背刺、挑飞)也能恢复,使用道具浓缩冥血药、混合冥血药、纯血也能恢复。
槲寄生[ hú jì shēng ]∶
复活存档点,正式名称为血涙晶嫩芽。来点正经科普。
槲寄生木名。桑寄生科。常绿小灌木,寄生于其他落叶树上。茎柔软,有节,叶子对生,花淡黄色,结浆果,球形。常寄生在槲、杨、柳、榆等树枝上。茎和叶子中医都入药,有降低血压的作用。
血涙晶[ xiě/xuè lèi jīng ]
血涙晶泉水
血涙晶
涙是泪的繁体。
UI 2
血码∶
游戏里的职业系统,不同血码能力值不同且附带从属炼血。
炼血∶
游戏对技能的称呼,分为阴、阳、招式三大系统,且分主被动。炼血精通之后可以跨血码使用。(可装备4个被动炼血和8个主动炼血)
关系图
精通炼血∶
1.可以通过战斗打倒敌人积累熟练度。
熟练度量表
精通炼血
精通炼血后 右上角 会有“十”字小标志。
2.可以在[槲寄生]处通过消耗雾粒和特定材料解锁熟练度。不管熟练度量表累计到多少,解锁消耗的材料和雾粒固定。
材料解锁炼血
地图探索度∶
解锁地图中的所有[槲寄生]或[堕落槲寄生],部分堕落槲寄生在怪身上,击杀怪自动解锁。地图探索度在二周目会保留。