《三國殺》有個有意思的現象,自從登上了Steam平臺後,就長期霸佔差評榜倒數第一,期間有不少“豪傑”撼動過,但差評前幾的位置依舊很穩。
長期霸佔差評榜倒數第一的原因,主要還是《三國殺》的逆天操作太多了,玩家通過差評來宣示自己不滿,然後官方也是“死豬不怕開水燙”,於是就形成現在這種默契。由於《三國殺》“騷”操作太多,簡單說幾個。
武將不平衡和逼氪
《三國殺》有關武將技能不平衡其實早在最初版本標風就埋下的種子,張遼、貂蟬武將強度會明顯比其他武將來的高一些,但因為標風時期武將技能都比較簡單,回合數也偏多,所以都在可以接受範圍之內。
但在後面一系列擴展中,三國殺不僅沒有做好武將平衡,還愈演愈烈,從早期有些超模武將袁術、老曹衝,到後面的張讓、麴義、劉焉、神荀彧等人,從最初一輪摸兩牌、一張殺一點傷害的規則下,逐漸發展到神荀彧一輪下來十幾張牌、劉焉拿到丈八一打七、謀黃忠疊花色開無雙的局面。

武將強度強弱被戲稱分為“原始人”和“三體人”。而這時,三國殺官方“精妙”的發現,可以把氪金和獲取強力武將集合起來,效果還極其不錯,於是就從最初的一個月充值VIP、到十幾二十塊一個武將,到後面和現在幾千甚至上萬的武將。此外還有武將皮膚、升階等氪金點。
三國殺甚至把充值做到了新手教程,逼氪就寫到臉上了。
此前論壇中玩家制圖,三國殺其中一個版本三國殺移動版武將價格:

三國殺遊戲平衡調整的不作為,最終導致了三國殺遊戲內對決也逐漸變成了氪金財力比拼,有些對局看將面就能大概知道勝負情況。
圖片中標曹操要如何拿下勝利

除了平衡性外,技能設計上,雖說三國殺也有不錯武將設計,但最終許多還是向著“小作文”,和奇奇怪怪方向發展,比如張奮,這還是技能一部分:
這是原來標將趙雲技能,簡潔明瞭:
也讓玩家學習門檻加大。
運營上騷操作
除了武將失衡和逼氪外,三國殺歷史上還有許多騷操作,陰兵過境、多服不互通(三國殺移動版、三國殺十週年、三國殺online等)、通渠事件、官方控卡牌等等,簡單說兩個。
陰兵過境:2018年國慶,三國殺策劃了一個活動,集卡瓜分元寶,通過做任務來抽取相應的卡牌,成功集齊全套卡冊後可以參與獎池為2億元寶的瓜分。
該活動到結束的前一天,只有五千多人點亮了卡冊,按照活動規則,每位玩家平均可以獲得4萬元寶的鉅額獎勵。結果開獎的日子,點亮卡冊的人數竟一夜飆升至52萬,每位玩家僅僅拿到了388元寶,但活動公告此時只有一萬多的瀏覽量,當玩家去質問官方時,得到答覆就是短時間內大量玩家點亮。
而真相大概率就是官方覺得發太多元寶覺得不划算,所以招來了假玩家(陰兵)。
因此,該事件也被稱為陰兵過境。
蒸蒸日上:此前,《三國殺OL》因為舊有的網頁版本Flash技術陳舊,需要要進行遷移到新服務器。結果初始方案中,新服不繼承大部分舊服務器數據,同時補償力度偏少等問題,被大量玩家不能接受,於是玩家質問遊卡“《三國殺》是不是要跑路時候,當時的客服回一句我們遊戲蒸蒸日上。
這也是《三國殺》外號“蒸”的由來。
官方控牌堆:長久以往,官方控牌堆,一直是玩家討論的話題,在對局中,容易兵樂天過,還有如鄧艾的高紅桃判定幾率,不敢上藤甲等等。
藤甲這點其實也很神奇,按道理來說,藤甲就應該是正面收益來的更大一點,因為三國殺一共160張牌,就五張火殺,一把扇子、三張火攻,九張雷殺,結果在上藤甲後,對方就是能輕而易舉摸到火屬性,把藤甲硬是打成了負面防具,被稱為“壽衣”。
當然還有最誇張的沮授大人,對局中在十局有八局摸到關鍵裝備諸葛連弩,長期霸佔地主勝率排行榜前幾,有關界沮授的紅利問題討論就沒停過。甚至還出現了“我說得勝已是定局,你爾朵隆嗎”、“砸蛋不敢還手神將”等名梗。
而此前彭羕事件石錘了官方控牌堆的行為,彭羕囂翻技能能看到牌堆底的牌,結果本應該在牌堆底下的紅桃7,出現在判定樂不思蜀的判定牌中。要知道三國殺卡牌中,紅桃7的桃有且只有這一張,等於實錘了官方控牌堆,把紅桃7的桃移動到牌堆最上面,讓其“天過”,
官方控牌堆現在已經成為三國殺版本ELO機制了,和氪佬隱形福利。玩家不僅需要氪金、學習新武將技能、還需要對抗官方的控牌堆行為。
最後
雖然《三國殺》長期霸佔著Steam差評榜第一,但從流水和玩家情況上來看,《三國殺》過的還是挺舒服的,B站有UP主統計過,去年僅僅《三國殺移動版》流水預估超過十億,加上其他服的,整體成績會更高,可以說是最吸金卡牌類遊戲之一了。
《三國殺》發展這麼久已經有一批穩定的玩家,三國題材也會更加容易吸引玩家。
而事實上,只要玩家堅持讓《三國殺》霸佔著差評榜第一,《三國殺》就涼不了,因為真正要“死去”的遊戲是沒有人在乎和關注的,能頻繁活躍在大眾面前,說明《三國殺》還“屹立不倒”。
這是不知,玩家這樣行為會保持多久,《三國殺》官方未來會做出改變嗎?還是把差評當做了“勳章”?
本文由小黑盒作者:blues天空 原創
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