《三国杀》有个有意思的现象,自从登上了Steam平台后,就长期霸占差评榜倒数第一,期间有不少“豪杰”撼动过,但差评前几的位置依旧很稳。
长期霸占差评榜倒数第一的原因,主要还是《三国杀》的逆天操作太多了,玩家通过差评来宣示自己不满,然后官方也是“死猪不怕开水烫”,于是就形成现在这种默契。由于《三国杀》“骚”操作太多,简单说几个。
武将不平衡和逼氪
《三国杀》有关武将技能不平衡其实早在最初版本标风就埋下的种子,张辽、貂蝉武将强度会明显比其他武将来的高一些,但因为标风时期武将技能都比较简单,回合数也偏多,所以都在可以接受范围之内。
但在后面一系列扩展中,三国杀不仅没有做好武将平衡,还愈演愈烈,从早期有些超模武将袁术、老曹冲,到后面的张让、麴义、刘焉、神荀彧等人,从最初一轮摸两牌、一张杀一点伤害的规则下,逐渐发展到神荀彧一轮下来十几张牌、刘焉拿到丈八一打七、谋黄忠叠花色开无双的局面。

武将强度强弱被戏称分为“原始人”和“三体人”。而这时,三国杀官方“精妙”的发现,可以把氪金和获取强力武将集合起来,效果还极其不错,于是就从最初的一个月充值VIP、到十几二十块一个武将,到后面和现在几千甚至上万的武将。此外还有武将皮肤、升阶等氪金点。
三国杀甚至把充值做到了新手教程,逼氪就写到脸上了。
此前论坛中玩家制图,三国杀其中一个版本三国杀移动版武将价格:

三国杀游戏平衡调整的不作为,最终导致了三国杀游戏内对决也逐渐变成了氪金财力比拼,有些对局看将面就能大概知道胜负情况。
图片中标曹操要如何拿下胜利

除了平衡性外,技能设计上,虽说三国杀也有不错武将设计,但最终许多还是向着“小作文”,和奇奇怪怪方向发展,比如张奋,这还是技能一部分:
这是原来标将赵云技能,简洁明了:
也让玩家学习门槛加大。
运营上骚操作
除了武将失衡和逼氪外,三国杀历史上还有许多骚操作,阴兵过境、多服不互通(三国杀移动版、三国杀十周年、三国杀online等)、通渠事件、官方控卡牌等等,简单说两个。
阴兵过境:2018年国庆,三国杀策划了一个活动,集卡瓜分元宝,通过做任务来抽取相应的卡牌,成功集齐全套卡册后可以参与奖池为2亿元宝的瓜分。
该活动到结束的前一天,只有五千多人点亮了卡册,按照活动规则,每位玩家平均可以获得4万元宝的巨额奖励。结果开奖的日子,点亮卡册的人数竟一夜飙升至52万,每位玩家仅仅拿到了388元宝,但活动公告此时只有一万多的浏览量,当玩家去质问官方时,得到答复就是短时间内大量玩家点亮。
而真相大概率就是官方觉得发太多元宝觉得不划算,所以招来了假玩家(阴兵)。
因此,该事件也被称为阴兵过境。
蒸蒸日上:此前,《三国杀OL》因为旧有的网页版本Flash技术陈旧,需要要进行迁移到新服务器。结果初始方案中,新服不继承大部分旧服务器数据,同时补偿力度偏少等问题,被大量玩家不能接受,于是玩家质问游卡“《三国杀》是不是要跑路时候,当时的客服回一句我们游戏蒸蒸日上。
这也是《三国杀》外号“蒸”的由来。
官方控牌堆:长久以往,官方控牌堆,一直是玩家讨论的话题,在对局中,容易兵乐天过,还有如邓艾的高红桃判定几率,不敢上藤甲等等。
藤甲这点其实也很神奇,按道理来说,藤甲就应该是正面收益来的更大一点,因为三国杀一共160张牌,就五张火杀,一把扇子、三张火攻,九张雷杀,结果在上藤甲后,对方就是能轻而易举摸到火属性,把藤甲硬是打成了负面防具,被称为“寿衣”。
当然还有最夸张的沮授大人,对局中在十局有八局摸到关键装备诸葛连弩,长期霸占地主胜率排行榜前几,有关界沮授的红利问题讨论就没停过。甚至还出现了“我说得胜已是定局,你尔朵隆吗”、“砸蛋不敢还手神将”等名梗。
而此前彭羕事件石锤了官方控牌堆的行为,彭羕嚣翻技能能看到牌堆底的牌,结果本应该在牌堆底下的红桃7,出现在判定乐不思蜀的判定牌中。要知道三国杀卡牌中,红桃7的桃有且只有这一张,等于实锤了官方控牌堆,把红桃7的桃移动到牌堆最上面,让其“天过”,
官方控牌堆现在已经成为三国杀版本ELO机制了,和氪佬隐形福利。玩家不仅需要氪金、学习新武将技能、还需要对抗官方的控牌堆行为。
最后
虽然《三国杀》长期霸占着Steam差评榜第一,但从流水和玩家情况上来看,《三国杀》过的还是挺舒服的,B站有UP主统计过,去年仅仅《三国杀移动版》流水预估超过十亿,加上其他服的,整体成绩会更高,可以说是最吸金卡牌类游戏之一了。
《三国杀》发展这么久已经有一批稳定的玩家,三国题材也会更加容易吸引玩家。
而事实上,只要玩家坚持让《三国杀》霸占着差评榜第一,《三国杀》就凉不了,因为真正要“死去”的游戏是没有人在乎和关注的,能频繁活跃在大众面前,说明《三国杀》还“屹立不倒”。
这是不知,玩家这样行为会保持多久,《三国杀》官方未来会做出改变吗?还是把差评当做了“勋章”?
本文由小黑盒作者:blues天空 原创
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