不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!!


3楼猫 发布时间:2022-03-11 11:39:40 作者:星胤慕泽 Language

三测也是告一段落。我也是经历了三次测试的良粉了,以下内容属于个人看法

总结大体内容,玩法偏向单人前期爽,后期闲。作为一个漫改过来的武侠类游戏,战斗系统上整体还算不错,但很多活动都没能将这战斗玩法体验出来。每天清完日常,需要用到战斗的地方太少了。
不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第1张
前两测的标签不是这样的,不知道是你游的原因,还是玩家乱投标签?现阶段对应的上标只有国漫、角色扮演、国风、高画质、武侠。但高自由度和卡牌就让人想不通了,高自由度可能以后会往这方向走,这点我不作多评论。卡牌就是说让人绷不住。(玩法?有抽卡氪金点就是卡牌了?自懂)不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第2张特别是动作这标签,没有一个硬核的战斗系统,这游还有一个战力系统,这样会很容易破坏现阶段的战斗系统。这点最容易体现,就是PVP上面。这战力系统也会很容易覆盖的战斗系统。如在Boss和侠客身上战力没有上限,一个普攻打死,战斗系统就如同虚设。希望正式上线时能对侠客和Boss有个合理的定值。战力是为了打起来容易,而不是数值扫荡。
不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第3张不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第4张不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第5张

侠客星位养成,新手期三十抽左右大概都有个绝品的。星位养成有秘闻(背景剧情)稳定提升星位。这对平民和微氪友好,起码满星位不是只能氪出来,但是在战力数值膨胀这个氪金点也是白搭。
     预测一下:对比抽卡获得角色的手游,普遍而论限定池可能会有,如果真有,希望能提前通告一下。(武器就免了)
建议:①不良令碎片兑换(限定不良令)碎片也可用银元宝兑换,三百换十块碎片,十碎可换限定或常规(不改变元宝价值)
          ②池子不是每两天一次免费单抽吗?把它分解出来,单独做个悬赏/通辑玩法(帮助或击败NPC)每天五个不良令碎片。这就可以减少日常烦锁的任务。这样玩家也可以囤来十连。
……别杠限定池不好,当你想的侠客都进常规池,越多越稀,赌🐶是吧?新侠客进池上调概率也有弊端(如有人不想要呢?想要别的等等)
这在一个等值是有好处的
不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第6张
装备副本升战力的核心之一,分配得特别不合理。单通、次数、组队,单通可须组队?奖励一样。体力限定加次数限制,双限。
建议:①组队奖励提升外加有概率掉落武器
          ②移除次数限制,体力己经限制了活跃性。
不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第7张若真想往高自由度,地图上的功夫(资金)少不了。在手游上开放世界兴起,难免有些想法。

建议:把江湖秘藏的材料放到大地图上,做成野怪或江湖日常发生碎事(从中可获取少量)图中对应地点副本(可获取大量),扫荡体力20、战斗体力10。促进玩家主动打。

   寻侠测试中可以看出不良人3是以单人为主,社交为辅的游戏,这样交易系统的用处不大,而装备有定值。装备数值浮动可交易大家不觉得像传统的……吗?这套路也要换换血了。非要交易也不是不可以,那必须要把现有都小游戏对应都厨师、炼丹、药师、等生活职业拆分为专业制作高阶物品售买。如果部分皮肤也可制作,可新增裁缝等。
   社交上体验最大的是分舵,能加个一周一次分舵战就更好了。两个对打太普遍了,三对打更爽
建议:加入分舵战的玩家只可带两名侠客,三个分舵有各自的安全区和装备防掉落区,积分制,击杀获取积分和决赛时刻对Boss造成伤害排名获得相应积分
平衡规则:侠客星位对应玩家养成,武器调为定级都蓝武,装备清空。局内击败野怪和在非装备防掉落区侠客掉落,有品质划分。
决赛时刻击败敌方玩家不会加积分,但可干扰敌方对Boss都输出。
  社交上在地图多做一些可以和玩家互动都活动,下棋、钓鱼、打猎等。
  总结:优点:剧情(江湖轶事,剧情探索玩法)、侠客的星位养成、商铺材料提供的质量好、画质、有一定的打击感(比大部分手游打击感好)、割草无双。

        缺点:战斗系统(对不上标)、动作僵硬、自动战斗,武备副本、战力崩坏、PVP、体力分配(需要体力地方多)特写镜头(可用动漫片段或水墨风动画)

  现在版号限制,不知云畅已获得版号的项目是否正在研发。如果没有,能把这游打造出漫改的一个高层就好了!
   
个人思维重,喜欢打游戏,喜欢这IP。
就当看个乐子吧!不良人3寻侠测试点评一下优缺点和建议!! - 第8张

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