【PC遊戲】這是什麼?受苦肉鴿?淺噴一下


3樓貓 發佈時間:2023-05-12 16:05:51 作者:小雨學姐 Language

【PC遊戲】這是什麼?受苦肉鴿?淺噴一下-第0張

前言

先疊個甲,本文僅針對現階段的《不給糖就去死!》,一般來說,做鑑賞的遊戲我都會盡量給推薦,有缺點也會放在文章較後面的位置,除非忍不住。本文在steam測評的基礎上進化了些許攻擊力,原文可見我steam評測,怕寫多了被組長清理門戶所以較為收斂。

 

【PC遊戲】這是什麼?受苦肉鴿?淺噴一下-第1張

今早看到《不給糖就去死!》上架了,想著該放評測了,於是去商店界面瞅了一眼——11條測評僅2條英文差評,一般國區玩家默認鎖語言很可能看不到英文評測,這萬一被畫風吸引,放眼望去又全是好評,那不就全上當了?不行,趕緊得寫個帖子提醒下好兄弟。

【PC遊戲】這是什麼?受苦肉鴿?淺噴一下-第2張

正文

巧克力味的屎我幫你們嚐了,你們就別來試了。《不給糖就去死!》是一款萬聖節風格以幽靈作為題材的2d肉鴿動作劈砍遊戲,乍一看會有種《祝你好死》的幻視,但檢查下來會發現二者的製作和發行都全然不同。而實際體驗下來也會發現,這完全是《祝你好死》的劣化版,就個人而言不推薦,相當不推薦。

 

【PC遊戲】這是什麼?受苦肉鴿?淺噴一下-第3張

就這82.8的價格,原價92,我只能說這錢你拿去加點原價買個《祝你好死》都遠好過玩這款遊戲。更別提折後比這玩意便宜得多的《空洞騎士》《死亡細胞》等。話說絲之鴿又鴿了這事大夥都曉得了吧?

 

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事先聲明我不是在宣傳《祝你好死》(而且祝你好死曾在我心中留下些許陰影),只是二者確實有些相似,同樣獨闢蹊徑的畫風題材,同樣的2d肉鴿劈砍,同樣的高難度,初見時真的很容易讓人懷疑是不是《祝你好死》出了mod或者dlc。

 

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我高度認可遊戲的外包裝——畫風、音樂、豐富的遊戲內容,但它的基本盤拉了大胯,導致遊戲體驗較為糟糕。

 

先誇一誇《不給糖就去死!》的畫風,老實說它的這種2d手繪畫風真的很吸引人,尤其是商店界面的圖,相當不錯。雖然pv的質量相對來說低了點,但其透露出來的戰鬥畫面,多種多樣的地圖、boss等都很吸引人。

 

且通常來說,這種2d橫板又是手繪風的肉鴿遊戲打起來一般都很流暢,佔用內存也小,屬於是下限比較高的類型,有這種畫風打底,關卡種類又多,應該怎麼都做不差。(甲疊得差不多了吧?)

 

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我錯了,大錯特錯。下載遊戲的時候,看到佔地14個g的時候我就覺得事情可能有點出乎我所料了,然後果不其然,一堆問題冒出來了。

 

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首先是按鍵粘滯感嚴重,按完可能要反應個0.2s才會操作出來,這種情況對肉鴿來說不亞於毀滅性打擊,按了衝刺衝不出去,輕攻擊+重攻擊可以打出的升龍斬大概率打不出,多數時候的攻擊都只好xxxx或者yyyy,切換攻擊方式極容易斷節奏根本不絲滑,好不容易道中適應了它緩慢的按鍵節奏,打boss遇到高壓情況時又會大寄特寄,有當年頂著跳pin環境打lol的味了。

 

還有一次觸發了相當離譜的bug,道中被揍回家卡了,過了一分鐘恢復了,但是後臺一直響著被打的音效,關了遊戲音效還在,直到關閉steam才解決,真的離譜。

 

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以上原因還可以怪罪於我的電腦配置太差,那麼以下問題就純純是遊戲問題了。

 

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打擊感幾乎沒有,是的,幾乎沒有,打起來根本感覺不到自己打中了人。可能為了解決這個問題,作者設計了小怪的浮空機制,大多數小怪被打都會浮空,浮得還挺高,導致你想繼續連擊下去就得跳起來打...蠻蠢的,不僅打起來墨跡而且對打擊感沒有絲毫優化作用。

 

你是個肉鴿誒你連打擊感都沒有,玩起來根本不爽的誰還會來玩啊喂?

 

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小怪沒血量顯示,也許有人覺得這很酷,但本著這個遊戲不算優秀的基本盤,沒血量顯示這一點更加讓人煩躁。順帶一提精英怪也沒血槽,可能得錘十幾二十幾下下才死,但boss是有血量槽的,種族歧視實錘。

 

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跳跳樂,一個肉鴿遊戲裡存在過多跳跳樂這應該不是一件合理的事吧?但本作顯然不這麼想,佔比幾乎1/2的跳跳樂+陷阱圖讓本就煩躁的我加倍煩躁,一不注意就要回去重跳,競速玩家有樂子了。而且這遊戲地圖的複用度不低,換句話說多打幾次後就會發現一半的趕路都在重複跳跳樂,這真是泰酷啦!

 

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怪物的友傷,這一點是最讓我感到神奇的,首先怪物有友軍傷害,能幹自己人;其次怪物中有遠程範圍怪,他的警戒範圍相當大,你還看不到他呢,他的遠程炮就過來了,別說多看一眼了,就是不用看都會爆炸;再次遊戲裡很多場景都能攔截炮彈。這三點分開來還不是很頂,但是結合起來就會出現一種情況——進入地圖後就間接性炮火轟鳴,然後有死亡小怪掉落的貨幣道具朝你飛來,不用你出手,這是遠程內鬼幫你打下的江山。

 

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武器有稀有度,這一點相當不肉鴿,感覺更像一個橫板闖關遊戲了。遊戲裡你需要收集材料解鎖一系列局外強化,其他的我就不多說了,但是武器這一點不是很討喜,可解鎖武器有稀有度,白綠藍橙,越往後屬性越強,這一點真的很不肉鴿。技能只有三個,只能強化不能解鎖新的,這一點也不太行。

 

藥水商店賣的藥水效果隨機,每次能買四瓶,價格低廉但是效果是真隨機,第一次買我就遇上兩瓶debuff,一瓶無效果,僅有一瓶正面buff,絕,遠離抽獎讓你我更健康(指血壓)。

 

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最後借外國友人的話評價一下該遊戲。

This game is a joke. 這遊戲就是個笑話

Go play Have a Nice Death. 去玩《祝你好死》吧

This game is a total waste of money, don't listen to the positive reviews. 買這遊戲純純是在浪費錢,不要聽信那些好評。

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總結

挽尊一下,其實遊戲的內容應該算是較為優秀的,看宣傳pv可以看的出來地圖元素,boss戰啥的,機制都挺豐富的。但是基本盤問題很大,相當大,大到完全遮過了優點。作為一個肉鴿遊戲如果連最基本的操作手感、打擊感、爽點這些都不具備的話,我建議還是別放出來了,多優化優化吧,就目前的遊戲體驗來說,我相當不推薦。

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