【PC游戏】这是什么?受苦肉鸽?浅喷一下


3楼猫 发布时间:2023-05-12 16:05:51 作者:小雨学姐 Language

【PC游戏】这是什么?受苦肉鸽?浅喷一下-第0张

前言

先叠个甲,本文仅针对现阶段的《不给糖就去死!》,一般来说,做鉴赏的游戏我都会尽量给推荐,有缺点也会放在文章较后面的位置,除非忍不住。本文在steam测评的基础上进化了些许攻击力,原文可见我steam评测,怕写多了被组长清理门户所以较为收敛。

 

【PC游戏】这是什么?受苦肉鸽?浅喷一下-第1张

今早看到《不给糖就去死!》上架了,想着该放评测了,于是去商店界面瞅了一眼——11条测评仅2条英文差评,一般国区玩家默认锁语言很可能看不到英文评测,这万一被画风吸引,放眼望去又全是好评,那不就全上当了?不行,赶紧得写个帖子提醒下好兄弟。

【PC游戏】这是什么?受苦肉鸽?浅喷一下-第2张

正文

巧克力味的屎我帮你们尝了,你们就别来试了。《不给糖就去死!》是一款万圣节风格以幽灵作为题材的2d肉鸽动作劈砍游戏,乍一看会有种《祝你好死》的幻视,但检查下来会发现二者的制作和发行都全然不同。而实际体验下来也会发现,这完全是《祝你好死》的劣化版,就个人而言不推荐,相当不推荐。

 

【PC游戏】这是什么?受苦肉鸽?浅喷一下-第3张

就这82.8的价格,原价92,我只能说这钱你拿去加点原价买个《祝你好死》都远好过玩这款游戏。更别提折后比这玩意便宜得多的《空洞骑士》《死亡细胞》等。话说丝之鸽又鸽了这事大伙都晓得了吧?

 

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事先声明我不是在宣传《祝你好死》(而且祝你好死曾在我心中留下些许阴影),只是二者确实有些相似,同样独辟蹊径的画风题材,同样的2d肉鸽劈砍,同样的高难度,初见时真的很容易让人怀疑是不是《祝你好死》出了mod或者dlc。

 

【PC游戏】这是什么?受苦肉鸽?浅喷一下-第5张

我高度认可游戏的外包装——画风、音乐、丰富的游戏内容,但它的基本盘拉了大胯,导致游戏体验较为糟糕。

 

先夸一夸《不给糖就去死!》的画风,老实说它的这种2d手绘画风真的很吸引人,尤其是商店界面的图,相当不错。虽然pv的质量相对来说低了点,但其透露出来的战斗画面,多种多样的地图、boss等都很吸引人。

 

且通常来说,这种2d横板又是手绘风的肉鸽游戏打起来一般都很流畅,占用内存也小,属于是下限比较高的类型,有这种画风打底,关卡种类又多,应该怎么都做不差。(甲叠得差不多了吧?)

 

【PC游戏】这是什么?受苦肉鸽?浅喷一下-第6张

我错了,大错特错。下载游戏的时候,看到占地14个g的时候我就觉得事情可能有点出乎我所料了,然后果不其然,一堆问题冒出来了。

 

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首先是按键粘滞感严重,按完可能要反应个0.2s才会操作出来,这种情况对肉鸽来说不亚于毁灭性打击,按了冲刺冲不出去,轻攻击+重攻击可以打出的升龙斩大概率打不出,多数时候的攻击都只好xxxx或者yyyy,切换攻击方式极容易断节奏根本不丝滑,好不容易道中适应了它缓慢的按键节奏,打boss遇到高压情况时又会大寄特寄,有当年顶着跳pin环境打lol的味了。

 

还有一次触发了相当离谱的bug,道中被揍回家卡了,过了一分钟恢复了,但是后台一直响着被打的音效,关了游戏音效还在,直到关闭steam才解决,真的离谱。

 

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以上原因还可以怪罪于我的电脑配置太差,那么以下问题就纯纯是游戏问题了。

 

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打击感几乎没有,是的,几乎没有,打起来根本感觉不到自己打中了人。可能为了解决这个问题,作者设计了小怪的浮空机制,大多数小怪被打都会浮空,浮得还挺高,导致你想继续连击下去就得跳起来打...蛮蠢的,不仅打起来墨迹而且对打击感没有丝毫优化作用。

 

你是个肉鸽诶你连打击感都没有,玩起来根本不爽的谁还会来玩啊喂?

 

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小怪没血量显示,也许有人觉得这很酷,但本着这个游戏不算优秀的基本盘,没血量显示这一点更加让人烦躁。顺带一提精英怪也没血槽,可能得锤十几二十几下下才死,但boss是有血量槽的,种族歧视实锤。

 

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跳跳乐,一个肉鸽游戏里存在过多跳跳乐这应该不是一件合理的事吧?但本作显然不这么想,占比几乎1/2的跳跳乐+陷阱图让本就烦躁的我加倍烦躁,一不注意就要回去重跳,竞速玩家有乐子了。而且这游戏地图的复用度不低,换句话说多打几次后就会发现一半的赶路都在重复跳跳乐,这真是泰酷啦!

 

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怪物的友伤,这一点是最让我感到神奇的,首先怪物有友军伤害,能干自己人;其次怪物中有远程范围怪,他的警戒范围相当大,你还看不到他呢,他的远程炮就过来了,别说多看一眼了,就是不用看都会爆炸;再次游戏里很多场景都能拦截炮弹。这三点分开来还不是很顶,但是结合起来就会出现一种情况——进入地图后就间接性炮火轰鸣,然后有死亡小怪掉落的货币道具朝你飞来,不用你出手,这是远程内鬼帮你打下的江山。

 

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武器有稀有度,这一点相当不肉鸽,感觉更像一个横板闯关游戏了。游戏里你需要收集材料解锁一系列局外强化,其他的我就不多说了,但是武器这一点不是很讨喜,可解锁武器有稀有度,白绿蓝橙,越往后属性越强,这一点真的很不肉鸽。技能只有三个,只能强化不能解锁新的,这一点也不太行。

 

药水商店卖的药水效果随机,每次能买四瓶,价格低廉但是效果是真随机,第一次买我就遇上两瓶debuff,一瓶无效果,仅有一瓶正面buff,绝,远离抽奖让你我更健康(指血压)。

 

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最后借外国友人的话评价一下该游戏。

This game is a joke. 这游戏就是个笑话

Go play Have a Nice Death. 去玩《祝你好死》吧

This game is a total waste of money, don't listen to the positive reviews. 买这游戏纯纯是在浪费钱,不要听信那些好评。

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总结

挽尊一下,其实游戏的内容应该算是较为优秀的,看宣传pv可以看的出来地图元素,boss战啥的,机制都挺丰富的。但是基本盘问题很大,相当大,大到完全遮过了优点。作为一个肉鸽游戏如果连最基本的操作手感、打击感、爽点这些都不具备的话,我建议还是别放出来了,多优化优化吧,就目前的游戏体验来说,我相当不推荐。

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