遊戲美術有很多細節,劇情也明顯有很多考據,地圖也不錯,經常探索完一個地圖會和老地方聯通,而且還是我最喜歡的類銀河戰士惡魔城,但這遊戲很多地方几乎完美踩在了我討厭的點上,(當然也可能是新時代以空洞和奧日為首的類銀河戰士惡魔城塑造了我對這類遊戲的喜好)角色性能太差,過多即死陷阱,謎語人敘事,不感興趣的宗教劇情,前期沒傳送跑圖難受,支線引導太弱(我聽說打BOSS時間,順序還會影響支線,一週目不清楚),美術很好但風格有點陰間,破序體驗一般,平臺跳躍的判定不清晰,經常腳上去了人沒上去。
個人喜歡類銀河戰士惡魔城遊戲主要是喜歡探索地圖的感覺,尤其是破序設計和能力鎖機制,比如主角從殘疾人到逐漸取得能力成為無所不能去的超人,跳跳樂也挺喜歡,但不奢求你做成奧日那樣手感一流的,至少把判定搞清晰吧,這幾點神之褻瀆完美避開我的期待
最後問一下二代的地圖探索如何,傳送啥時候得到,一代打算隨便打個結局就不打了。