游戏美术有很多细节,剧情也明显有很多考据,地图也不错,经常探索完一个地图会和老地方联通,而且还是我最喜欢的类银河战士恶魔城,但这游戏很多地方几乎完美踩在了我讨厌的点上,(当然也可能是新时代以空洞和奥日为首的类银河战士恶魔城塑造了我对这类游戏的喜好)角色性能太差,过多即死陷阱,谜语人叙事,不感兴趣的宗教剧情,前期没传送跑图难受,支线引导太弱(我听说打BOSS时间,顺序还会影响支线,一周目不清楚),美术很好但风格有点阴间,破序体验一般,平台跳跃的判定不清晰,经常脚上去了人没上去。
个人喜欢类银河战士恶魔城游戏主要是喜欢探索地图的感觉,尤其是破序设计和能力锁机制,比如主角从残疾人到逐渐取得能力成为无所不能去的超人,跳跳乐也挺喜欢,但不奢求你做成奥日那样手感一流的,至少把判定搞清晰吧,这几点神之亵渎完美避开我的期待
最后问一下二代的地图探索如何,传送啥时候得到,一代打算随便打个结局就不打了。