如果是修仙类的话
首先,我希望人被杀死后爆掉的装备是身上所有的穿戴类(谁杀死个人不扒衣服呢),以及储物戒指(这个可以找专业人破解,这样就又有一份生活职业了)
然后,众所周知,修仙都要渡劫的我希望渡劫失败的话是不仅白磕了丹药,还要降境界,越往后失败降得越多(这样大家才有代入感,才会更认真),现在的渡劫失败顶多降点经验,根本没有代入感。
修仙类完了,接下来讲讲另一种通用的
讲一下开放世界吧
既然要开放世界,我希望就是没有固定职业,武器通用,在我努力下,我可以成为近战法师,我可以用所有武器。当然这种情况可以有个限制——境界限制。
说起开放世界,那有的人就喜欢种种田,钓钓鱼,休闲,我也希望有这种生活职业,然后战斗职业需要的丹药武器类的,除了秘境可以找他们买或者交易啊,不一定非要在官方商城。
对了,说起生活职业,不得不吐槽一下现在的手游生活职业了,练个丹就点按钮就行,这点真的没啥玩法。既然炼丹,就要有失败概率,那么如何失败呢?可以制定个丹方啊,按顺序放入药材,需要多大火候,这都是一个玩法啊
啊对了,还落了一个,自动寻路,我总觉得点一下就能到目的地实在是没有代入感,要自己找自己看地图去才好玩些。
当然,我也知道这对手游来说太难,不过还是希望有生之年能玩到这种纯开放