《艾希》:與艾希重逢


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 22:02:39 作者:歸人醉夢 Language

前言:遊戲主角可以是艾希,也可以是你我他甚至整個世界,但是這是一個陷阱!

《艾希》:與艾希重逢-第0張

遊戲介紹

【假介紹】《ICEY》是一款2D橫版動作遊戲,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰鬥併發掘在遊戲中世界的真相。

【真介紹】《ICEY》是一款偽動作+Meta遊戲,玩家需要通過對抗旁白的指示才能達到全成就。(旁白是豬).

作為一款五六年前的遊戲,美術風格沒有采用像拳皇等動作遊戲的熱血街頭風,而是具有超前思維,採用了沾賽博龐克的風格。儘管在當時賽博龐克風還沒有流行,而遊戲卻非常大膽的採用了這一點,也正是因為這一點,《艾希》至今仍屹立不倒。

《艾希》:與艾希重逢-第1張

聯動快爆

遊戲亮點

戰鬥是縱享絲滑的,旁白是瘋狂調戲的,劇情是體驗不夠的。

玩法上和普通的2d橫版動作遊戲差不多,但技能的豐富度上要比目前的2d橫版動作遊戲少一些,主要是角色的攻擊只能通過右邊的閃、重、攻和躍這四個按鍵來決定,所以就導致了遊戲的組合搭配少。不過絲滑的動作一定程度上彌補了這一問題,這也是遊戲如此高評分的一個原因。

依稀記得《星隕傳說》裡嘮嘮叨叨的老者、《克瑞因的紛爭》裡自我認知清楚的指引者,真正讓遊戲備受好評的還是遊戲中的ai指引(很多玩家喜歡親切的稱呼它為旁白君),如果你老老實實的按照指引來玩你將發現不了遊戲的樂趣。但是如果你不按照旁白君的指引來遊戲,你就會發現雖然旁白君是個ai但是當你和它唱反調過了的時候,你就會發現它居然像和人類一樣有感情,會對你的操作進行吐槽,相比於其他冷冰冰的指引,這樣設計的旁白君會更加有趣,讓我感覺我不是一個人在戰鬥。

《艾希》:與艾希重逢-第2張

探索,是遊戲中一個不可缺少的點,其他的冒險類遊戲,想要探索總是缺少一個源動力,那麼就只能靠"強力武器的圖紙""寶箱""各種材料""彩蛋"等吸引玩家去探索各個場景。

而這款遊戲,只需要把箭頭標出來,旁白君說的話會讓玩家知道什麼是主線,如果想逆反就該去哪。

在本作裡,旁白君告訴我們目標是誰:猶大,然後操控艾希前去剿滅,而路上遇到的一切也都是因為這個boss引起的。

可是,在它的提示下,我們也可以去探索一下"劇情外的地方",在這裡,我們可以瞭解遊戲的"真相",從而被旁白君"重啟遊戲、刪除存檔";也可以瞭解到作者的窘迫,甚至給出一副沒上色的草圖(不過這裡姑且只是當彩蛋一類的設計),更是通過展現艾希的歷代草圖設計,表現出了遊戲設計的艱難。

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遊戲理解

作為玩家,我們玩過了很多很多的遊戲,有好的遊戲,也有差的遊戲。但是當玩家探索廢棄倉庫的時候,我們會找到一個沒有上色的背景,這個時候就會被拉到歷史迴廊裡。當我們看見開發者為了角色的技能思考了10年,會覺得這個遊戲真的很下功夫。但是旁白奇奇怪怪的話卻有股暗諷的味道"你要喜加一嗎?"讓玩家不禁暗自思考,這些話究竟是什麼意思。

而到了劇院,辭職信的出現,更是暗諷了很多遊戲所出現的大部分不尊重玩家,不尊重消費者的現象,而遊戲也大大方方承認了自己也是一樣的做法,真的是一樣的嗎?一個個暗諷帶來的一個個謎團,讓遊戲的意義更加升華。

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配圖

《艾希》:與艾希重逢-第5張

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