《艾希》:与艾希重逢


3楼猫 发布时间:2024-02-06 22:02:39 作者:归人醉梦 Language

前言:游戏主角可以是艾希,也可以是你我他甚至整个世界,但是这是一个陷阱!

《艾希》:与艾希重逢-第0张

游戏介绍

【假介绍】《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。

【真介绍】《ICEY》是一款伪动作+Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示才能达到全成就。(旁白是猪).

作为一款五六年前的游戏,美术风格没有采用像拳皇等动作游戏的热血街头风,而是具有超前思维,采用了沾赛博朋克的风格。尽管在当时赛博朋克风还没有流行,而游戏却非常大胆的采用了这一点,也正是因为这一点,《艾希》至今仍屹立不倒。

《艾希》:与艾希重逢-第1张

联动快爆

游戏亮点

战斗是纵享丝滑的,旁白是疯狂调戏的,剧情是体验不够的。

玩法上和普通的2d横版动作游戏差不多,但技能的丰富度上要比目前的2d横版动作游戏少一些,主要是角色的攻击只能通过右边的闪、重、攻和跃这四个按键来决定,所以就导致了游戏的组合搭配少。不过丝滑的动作一定程度上弥补了这一问题,这也是游戏如此高评分的一个原因。

依稀记得《星陨传说》里唠唠叨叨的老者、《克瑞因的纷争》里自我认知清楚的指引者,真正让游戏备受好评的还是游戏中的ai指引(很多玩家喜欢亲切的称呼它为旁白君),如果你老老实实的按照指引来玩你将发现不了游戏的乐趣。但是如果你不按照旁白君的指引来游戏,你就会发现虽然旁白君是个ai但是当你和它唱反调过了的时候,你就会发现它居然像和人类一样有感情,会对你的操作进行吐槽,相比于其他冷冰冰的指引,这样设计的旁白君会更加有趣,让我感觉我不是一个人在战斗。

《艾希》:与艾希重逢-第2张

探索,是游戏中一个不可缺少的点,其他的冒险类游戏,想要探索总是缺少一个源动力,那么就只能靠"强力武器的图纸""宝箱""各种材料""彩蛋"等吸引玩家去探索各个场景。

而这款游戏,只需要把箭头标出来,旁白君说的话会让玩家知道什么是主线,如果想逆反就该去哪。

在本作里,旁白君告诉我们目标是谁:犹大,然后操控艾希前去剿灭,而路上遇到的一切也都是因为这个boss引起的。

可是,在它的提示下,我们也可以去探索一下"剧情外的地方",在这里,我们可以了解游戏的"真相",从而被旁白君"重启游戏、删除存档";也可以了解到作者的窘迫,甚至给出一副没上色的草图(不过这里姑且只是当彩蛋一类的设计),更是通过展现艾希的历代草图设计,表现出了游戏设计的艰难。

《艾希》:与艾希重逢-第3张

游戏理解

作为玩家,我们玩过了很多很多的游戏,有好的游戏,也有差的游戏。但是当玩家探索废弃仓库的时候,我们会找到一个没有上色的背景,这个时候就会被拉到历史回廊里。当我们看见开发者为了角色的技能思考了10年,会觉得这个游戏真的很下功夫。但是旁白奇奇怪怪的话却有股暗讽的味道"你要喜加一吗?"让玩家不禁暗自思考,这些话究竟是什么意思。

而到了剧院,辞职信的出现,更是暗讽了很多游戏所出现的大部分不尊重玩家,不尊重消费者的现象,而游戏也大大方方承认了自己也是一样的做法,真的是一样的吗?一个个暗讽带来的一个个谜团,让游戏的意义更加升华。

《艾希》:与艾希重逢-第4张

配图

《艾希》:与艾希重逢-第5张

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