#steam春季特賣#
首先給予傳送門2這樣的評價完全是我主觀意願。
本人不算什麼遊戲大佬,也不是什麼專業評分員,但發表這樣的看法並不是一時興起,而是認真回憶腦海中的各類遊戲帶給我的不同體驗後,做出的主觀總結。
所以這篇文章本質上不是評論文,而是安利文
什麼是好遊戲?
我認為好遊戲避不開畫面質量、關卡設計、遊戲劇情這三要素。
而傳送門2就是能將三者完美融合起來的好遊戲。
乾淨細節的畫面:
作為一款2011年的遊戲,傳送門2的畫面質量仍然在現在算是上乘,乾淨又不失細節的模型材質讓玩家能快速沉浸其中。
精妙絕倫的關卡設計:
好的關卡設計能夠讓玩家在解決問題後大呼過癮。
作為以解密為主要遊戲內容的傳送門2,其關卡謎題環環相扣,豐富而不多餘,緊湊而不重複,創意而不荒誕,實屬頂級。
由淺入深的頂級劇情:
而如何講好一個故事,是遊戲大廠們避不開的話題。
我認為好的劇情需要“先有世界再有故事”。
valve用他們構建的完整而龐大的“半條命”世界觀將整個傳送門故事變得更加真實與合理。
傳送門2的故事從解決一個個由易到難的謎題開始,慢慢揭露出整個光圈科技地下實驗基地的面貌。
似乎有點反人類的光圈科技、神奇便利的傳送槍、錯綜複雜的地下實驗室、各具特色的AI核心。。。這些單擰出來有些荒唐的設定,不僅沒有讓傳送門變得荒誕可笑,反而變得嚴肅又具有內涵。
最讓我印象深刻的是與女主鬥智鬥勇的智能AI——GLaDOS(下文統稱G姐)。
被女主復活的GLaDOS
G姐在傳送門1裡僅僅作為一個熱衷於進行實驗和殺害人類的殘酷AI,因此在結尾被女主順理成章的拆解打敗。
而在二代中G姐因機緣巧合和女主在一起並覺醒了卡洛琳的人類意識,從這一刻開始G姐這個冷酷的AI徹底立體起來,成為遊戲史上最具有魅力的BOSS之一。
就像流浪地球裡的moss那樣,冷靜而又無情,G姐哪怕是與女主經歷了許多磨難,共同戰勝最終BOSS,它仍然沒有被人性的良善所侵蝕,輕易而又果斷刪除了體內殘存的卡洛琳人類意識,迴歸自己的AI本質。這一刻我深深的感受到AI這一人類產物的優越性,冷靜,絕對理性下的冷靜。
(隨著chat-gpt,newbing等ai在現實世界快速發展,本人越來越擔心人類的未來了)
腦殘AI核心
扯遠了
總的來說,傳送門2是一款傳家寶級別的好遊戲,遊戲內容老少皆宜且豐富有內涵。趁現在打折,兄弟們趕緊入,5塊錢等於白送!
部分小夥伴說玩這遊戲會暈3D,對此我感到可惜!