#steam春季特卖#
首先给予传送门2这样的评价完全是我主观意愿。
本人不算什么游戏大佬,也不是什么专业评分员,但发表这样的看法并不是一时兴起,而是认真回忆脑海中的各类游戏带给我的不同体验后,做出的主观总结。
所以这篇文章本质上不是评论文,而是安利文
什么是好游戏?
我认为好游戏避不开画面质量、关卡设计、游戏剧情这三要素。
而传送门2就是能将三者完美融合起来的好游戏。
干净细节的画面:
作为一款2011年的游戏,传送门2的画面质量仍然在现在算是上乘,干净又不失细节的模型材质让玩家能快速沉浸其中。
精妙绝伦的关卡设计:
好的关卡设计能够让玩家在解决问题后大呼过瘾。
作为以解密为主要游戏内容的传送门2,其关卡谜题环环相扣,丰富而不多余,紧凑而不重复,创意而不荒诞,实属顶级。
由浅入深的顶级剧情:
而如何讲好一个故事,是游戏大厂们避不开的话题。
我认为好的剧情需要“先有世界再有故事”。
valve用他们构建的完整而庞大的“半条命”世界观将整个传送门故事变得更加真实与合理。
传送门2的故事从解决一个个由易到难的谜题开始,慢慢揭露出整个光圈科技地下实验基地的面貌。
似乎有点反人类的光圈科技、神奇便利的传送枪、错综复杂的地下实验室、各具特色的AI核心。。。这些单拧出来有些荒唐的设定,不仅没有让传送门变得荒诞可笑,反而变得严肃又具有内涵。
最让我印象深刻的是与女主斗智斗勇的智能AI——GLaDOS(下文统称G姐)。
被女主复活的GLaDOS
G姐在传送门1里仅仅作为一个热衷于进行实验和杀害人类的残酷AI,因此在结尾被女主顺理成章的拆解打败。
而在二代中G姐因机缘巧合和女主在一起并觉醒了卡洛琳的人类意识,从这一刻开始G姐这个冷酷的AI彻底立体起来,成为游戏史上最具有魅力的BOSS之一。
就像流浪地球里的moss那样,冷静而又无情,G姐哪怕是与女主经历了许多磨难,共同战胜最终BOSS,它仍然没有被人性的良善所侵蚀,轻易而又果断删除了体内残存的卡洛琳人类意识,回归自己的AI本质。这一刻我深深的感受到AI这一人类产物的优越性,冷静,绝对理性下的冷静。
(随着chat-gpt,newbing等ai在现实世界快速发展,本人越来越担心人类的未来了)
脑残AI核心
扯远了
总的来说,传送门2是一款传家宝级别的好游戏,游戏内容老少皆宜且丰富有内涵。趁现在打折,兄弟们赶紧入,5块钱等于白送!
部分小伙伴说玩这游戏会晕3D,对此我感到可惜!