最近大家可能看了很多中世紀遊戲的推薦,薛老我也看了,但是說真的,不是騎砍2就是天國拯救,今天給大家來點不一樣的——2006年發售的《全面戰爭:中世紀2》。
“如獅子般稱雄一日,勝過若綿羊般苟活百年。”
征服者威廉
看到這你可能在想:現在有這麼多最新的全戰可以玩,比如《三國》或者《戰錘》,為什麼要回去玩中世紀2呢?
因為即使你玩遍了現在所有全戰遊戲,中世紀2仍然能帶給你獨特而新奇的遊戲體驗。
1.時代的洪流
遊戲的時間線是從1080年倒1530年,也就是從諾曼征服到文藝復興。遊戲中一回合代表兩年,所以一局遊戲大概是225回合左右。
而我們在玩的過程中能注意到的是,《中世紀2》的遊戲世界是不斷進化的:
比如在13世紀早期的“蒙古入侵”,會從東歐或者中東兩個地方里刷出蒙古大軍,從此之後蒙古會變成遊戲裡一個全新的派系,讓我們可以與之互動。
(遊戲是有中文補丁的,我圖片是英文的是因為我圖方便沒去打。)
但是我玩的時候蒙古都是從中東出來,而且通常會很快佔領耶路撒冷,所以想奪回聖城必須和蒙古人比劃比劃。
同樣的事件還有14世紀早期的“發現火藥”
從此之後我們就可以用加農炮,火槍手等一系列熱兵器單位。
然後是著名的“黑死病”,大概會持續3個回合,在這期間我們的經濟會極大的受創,所有軍隊也會因為瘟疫不停地減員。
而且即使黑死病過去,瘟疫也會持續存在,如果哪個城鎮染疫,我們還派城內的士兵,將軍或者事務官出去的話,就會傳播瘟疫。倒是可以用這種方法給敵對國家搞一搞,但是瘟疫也會大概率傳播回來,所以遇到瘟疫最好還是隔離,要不得不償失。
老鼠代表因為黑死病導致的人口負增長
14世紀最後是“帖木兒入侵”,和蒙古入侵類似,只不過帖木兒帶來了——大象;
配火槍手的大象;
配大炮的大象;
最後一個重要事件是15世紀的“地球是圓的”。
發現新大陸
這個事件一出就意味著我們可以造幾艘克拉肯戰艦,從英格蘭或者西班牙出發,探索美洲新大陸。
一路向西漂幾個回合之後就會發現全新派系阿茲特克帝國——一群身上插羽毛的淳樸老鄉,征服他們之後就可以得到美洲大量的黃金資源,極大的增強我們的經濟實力。
所以新手還是推薦玩西歐的天主教派系,比如英法,除了黑死病的時候難受一點其他時候幾乎沒有干擾。像埃及這種中東穆斯林派系,前期教皇發動十字軍打你,中期蒙古入侵,後期帖木兒入侵,美洲新大陸也沒你的份,玩下來真的需要強大的心態。
除了這種會對我們遊玩產生影響的事件以外,還有“公元几几年發明了世界第一臺鋼琴”這種知識型的小事件。
總之《中世紀2》的世界是動態的,不斷發展的,機會和挑戰共存的,是有意思的,是讓人玩了就停不下來的。
2.教皇不開心,後果很嚴重
遊戲中另一個重要機制就是教皇的存在,也就是羅馬的教皇國——Papal States(爸爸國)。
耶穌賜予聖彼得的兩把鑰匙,象徵著天國和地上的權力
教皇對遊戲中所有天主教派系都有一個好感度條,而持續地拍教皇馬屁是遊戲中不可或缺的一環,如何把他老人家伺候舒服了是一種學問。
最直接的當然是給他老人家送禮了,無論是送地還是送錢皆可。
但是如果啥都缺的話也可以等教皇給我們發任務:比如在某地建一座教堂;在某地招募一位主教;去某地幹掉一個異端,成功了就會提升好感度,有時候也會獎勵我們一千來塊錢。
任務成功
也可以在我們的領地多建造教堂,以顯示我們對信仰的“投入”。
教堂建的好,教皇很高興
但是和教皇的相處不總是融洽的。
作為天主教國家,攻擊同信仰的教友屬於禁忌,因此教皇會在我們打仗的時候發佈命令讓我們和某一派系停火。
這時候無論是攻擊那個派系的軍隊,還是圍攻城池,都會導致任務直接失敗。而根據我們和教皇的現有好感度:好感度高的話就會掉一大截,好感度低的話就會直接被絕罰(革除教籍)。
你被絕罰了
有一局我和法國一直打仗,然後要命的是突然選舉選上一個法國人當教皇,他對我的初始好感度就非常低,然後我一和法國打,他就拉偏架,每次我一打贏準備乘勝追擊的時候他就命令我和法國停火,我那個難受啊。
於是我怎麼幹的呢?一咬牙一跺腳,不聽他的繼續打。
結果就被絕罰了,我的所有領土受到百分之20的治安度懲罰,教皇宣佈我不再是天主教世界的一員,所有天主教國家都有權力向我宣戰,於是他們也真的這麼幹了,英法神羅教皇國同時拷打我,這時候我想著能不能遠征意大利把羅馬打下來,抓到那個老不死的法國教皇。
等打下羅馬我才知道,教皇國是不能被摧毀的,即使教皇沒有任何領土,教皇國也一直存在。因為我的一時衝動,毀了一個檔,所以玩的時候千萬別和教皇作對,真的得不償失。
既然這樣,那能不能儘可能避免這種情況呢?
當然可以,我們需要做的就是多招募主教(事務官),然後把他們派到中東或者北非這種地方傳教。
他們等級高了之後就有機會晉升為紅衣主教(樞機主教),這樣等教皇死了之後我們的主教就有可能參加選舉當教皇,紅衣主教越多我們在選舉的時候投票的時候權重就越大。
我們的人當教皇之後,首先對我們的好感度肯定是高的,其次他大概率會絕罰我們的敵人,之後我們就可以“挾教皇以令諸侯”,發動整個遊戲最激動人心的一環——“十字軍東征”
3.大聖戰
是的,不僅是非基督教國家,被絕罰的基督教國家也可以作為十字軍的目標。
在教皇發動聖戰之後會給我們一個為期10回合的任務:“加入十字軍”。
首先不加入肯定是可以的,就是和教皇的好感度會下降。
加入的話,我們需要找一位將軍帶著至少8隊兵,一鍵加入十字軍,之後軍隊裡所有的兵都會獲得一個十字架標誌,每回合的行動力會大大增加,可以走很遠。而且還可以在沿途招募特有的十字軍兵種,這些兵便宜好用,可以極大的強化我們的軍隊。
但是這些並非沒有代價,如果你不往聖戰的目標走;好幾回合不動;又或者把將軍撤走,這時兵種上的十字架就會打一個×,代表這些兵馬上就要解散了。
沒錯,和真實歷史一樣,東征異國他鄉並非易事,所以當你止步不前或者後悔要退出十字軍的時候,你的軍隊就會軍心動搖並且四散而逃,所以加入十字軍之前應該考慮好,加入了就堅持到底,要不結果就是自己一夜之間變成光桿司令,錢都打水漂了。
當我們在大概20回合之內成功攻下目標,這就算是一次成功的聖戰,教皇會根據你在這場戰爭中的貢獻和他自己的財政情況給你獎勵(教皇沒錢的時候我打下聖地就獎勵了700塊錢,連一隊兵都招不了。)
東征成功
而對面的穆斯林國家也是可以發動聖戰的,也就是吉哈德。但是得益於穆斯林國家政教合一的特性,遊玩的過程會自由很多,我們只需要培養一個高級牧師就可以隨時隨地發動聖戰。
4.內政外交
《中世紀2》中的領土分為“城市”和“城堡”兩種類型,並且可以相互轉換。(僅限低等級的城市)
城堡的三段城防
城市顧名思義,是我們稅收的主要來源,一個沿海的大城市,好好經營,每回合可以給我們提供5000左右的收入,而城堡即使升到滿級,給我們提供的收入也不會超過2000。
倫敦每回合收入6000
但是城堡中我們可以招募專業軍隊,比如裝備精良的騎士,長弓手,是我們軍隊的主力構成,而城市中只能招募戰鬥力低下的民兵單位。
城堡可以招的兵
城市可以招的兵
但不止於此,遊戲中補員機制也不同於現在的全戰(只要是友方領土就會自動補員)。在《中世紀2》中,想補充什麼兵,你所在的地方必須有能招募那個兵種的建築。
舉個例子,比如我一隊“封建騎士”中損失了20個人,如果我想補回來就要到一個可以招募“封建騎士”的城堡裡點“重新訓練”才行,每回合最多隻能重新訓練3隊兵,而且還受到城堡內兵源的影響。
比如我這個城堡等級比較低,每回合只生產1隊“封建騎士”,那我就只能重新訓練一隊,想再重新訓練得等到下回合城堡裡再生產出封建騎士了才行。
所以這樣的設計讓《中世紀2》的遊戲節奏和現在的全戰極大地區別開來,在《戰錘3》中,我們幾乎要一刻不停地打仗,進攻。但是在《中世紀2》中,我們可以花十幾回合什麼都不打,發展我們的經濟,厚積薄發。
既然我們不是殺紅了眼的戰爭狂人,那遊戲中的外交就顯得非常重要。
想要外交,首先我們需要在城市中招募一名“外交官”,然後把他派到我們想要外交的派系邊上,無論是他們的城市,城堡,還是他們的軍隊,外交官,公主,我們都可以與之互動並開啟一場外交談判。
外交官
談判中最重要的屬於:名聲,實力,財力,還有對方的目標。
名聲的話,如果我們總是攻擊別人,背叛盟友,或者處決戰俘,我們的名聲就會變得非常臭,這時候和別人結盟是幾乎不可能的,也不可能和別人和談,因為其他派系完全信不過我們。如果名聲臭了,只可能發生的事就是敵人越來越多,就跟我惹怒教皇的那把一樣,四面楚歌。
想提升自己的名聲我們需要:在戰鬥後釋放戰俘(這導致敵人會很快補員再過來打我們),不要主動進攻別人,不要撕毀盟約,總之就是一個字“乖”。
然後是實力,我們的盟友也算進我們的實力當中的,如果一開始就和法國,神羅,這種大國結盟的話,我們的實力會飛速上漲,這樣在外交談判中可以取得更大的優勢,別人也更不敢進攻我們。
財力的用處非常強,可以賄賂別人,可以賄賂別國外交官讓他加入我們,也可以賄賂別國的將軍,軍隊讓他們反戈一擊,甚至直接買下一座城池,唯一要注意的是我們需要準備非常多的錢,比如賄賂一支軍隊,其實只要給他們7000塊錢,但是我們事先要準備3到4萬,要不他們是不會接受賄賂的。
目標指的是別的派系的優先考慮事項,比如一個派系的優先事項就是想開戰打你,這時候你再和他們提議結盟,無論給的條件多好,他們都不會接受的。
priorities(優先事項):peace(和平)
而別人的目標是需要我們在一次次的提議中試探出來的,比如我最喜歡先提議一個雙方交換地圖信息,真是好哥們就會直接答應,如果對方有歪心思就會一直討價還價,更有甚者比如有一次的法國:
我:雙方交換地圖信息,外加給你500塊錢。
法國:駁回,但是500塊錢給我,不然就揍你。
這就是法國
這時候我們可以判斷法國就是想搞事,再和他談也沒用了,攢點兵準備開戰就得了。
值得一提的是,提出一個提議,無論對方接不接受,都是會對雙方的關係產生影響的,這和現在全戰裡無論提什麼離譜的東西,只要對方不接受,大家都當沒發生過不一樣。
比如戰爭剛剛開始,我們就派外交官去議和的話,對方不接受並且覺得我們是在侮辱他們,外交界面直接關閉並且關係變差。
或者還有一個討好教皇的方法:向教皇提議把我們的一個城給他,這時候因為教皇沒錢買這個城他會拒絕,但是由於我們做了個姿態,所以我們和教皇的關係依然會變好。
綜上所述,我們需要平衡城市和城堡的比重,在外交場裡叱詫風雲,判斷誰是好哥們,誰是心懷鬼胎的小人,同時和教皇搞好關係。
5.全面戰爭
遊戲中有17個默認可玩陣營,4個可以用特殊手段解鎖的陣營(教皇國,帖木兒,蒙古,阿茲特克),每一個陣營都根據歷史特性有不同的兵種可用。
比如英格蘭是長弓兵,法國是皇家騎士,各方面都強的神羅,斧頭愛好者丹麥,和火藥無緣的拜占庭,埃及的馬穆魯克騎兵,土耳其的蘇丹親兵,意大利城邦的重步兵方陣。
每個派系的兵種差異都代表了一種截然不同的戰術思想和玩法,比如玩英格蘭就是多出長弓打遠程。
玩法國就是多出騎士打錘砧戰術,總之即使通關了好幾遍,也仍然有新東西可以玩,性價比非常高。
然後我們再來說說戰場塑造,《中世紀2》的戰場就一個目標:真實。
形態各異的士兵:
條頓騎士團
雨天和霧天會影響遠程武器的射程:
投石機打在城牆上造成的坑窪:
遊戲的物理引擎會真實模擬出城牆碎裂倒塌:
城市中的建築也可以被摧毀:(這個是會影響到戰後城市的完整程度的,比如你用投石機把教堂砸壞了,戰後就得花錢修這個教堂)
將軍在戰前做鼓舞士氣的演講:
火槍單位的“三段擊”:
火炮開火時那種力量感:
當後面士兵通過時前方的士兵會自覺讓路:
攻城塔被士兵的火箭點燃:
總之遊戲中非常多在現在看來都非常驚豔的小細節來模擬真實的戰場(和現在的全戰在真實性上完全擺爛形成了鮮明的對比。)
更進一步的是,這代全戰的配樂可以用“如聽仙樂耳暫明”來形容,有大量的宗教風格的頌歌和中世紀的樂器,讓人心中充滿了信仰的力量,使人安寧又使人振奮,雅,太雅了。
最後如果你本體玩膩了,遊戲還包含了4個DLC:(不需要額外購買)
《天國王朝》第三次十字軍東征時期,薩拉丁和獅心王理查,鮑德溫四世都是這時期的傳奇人物。
《條頓悲歌》條頓騎士團征戰東歐時期;
《美洲風雲》大航海時代殖民美洲時期,可以用火槍火炮打美洲土著;
《英倫霸主》蘇格蘭人民在威廉華萊士的領導下奮勇抵抗的故事,可以看看同題材的電影《勇敢的心》再來玩這個DLC,代入感會更強。
結語
由於篇幅關係,遊戲中像家庭成員的特性,事務官的培養,戰場的具體戰術我就不說了,《中世紀2》遊戲內容實在太豐富。大家可以自己去體驗。
其實一看到黑盒的這個“中世紀遊戲”遊戲活動,我很快啊,就重玩了幾遍《中世紀2》,拖到現在應該沒熱度了,而且寫老遊戲可能也沒人看,但是我還是想寫這一篇,介紹一下這麼好的遊戲,不能讓它消失在歷史的記憶之中。
希望可以幫助到想要了解《中世紀2》的兄弟們,即使不去玩,能看到最後我也很感激了,喜歡薛老的文章歡迎給我電一電,恰點錢,謝謝兄弟們了。