最近大家可能看了很多中世纪游戏的推荐,薛老我也看了,但是说真的,不是骑砍2就是天国拯救,今天给大家来点不一样的——2006年发售的《全面战争:中世纪2》。
“如狮子般称雄一日,胜过若绵羊般苟活百年。”
征服者威廉
看到这你可能在想:现在有这么多最新的全战可以玩,比如《三国》或者《战锤》,为什么要回去玩中世纪2呢?
因为即使你玩遍了现在所有全战游戏,中世纪2仍然能带给你独特而新奇的游戏体验。
1.时代的洪流
游戏的时间线是从1080年倒1530年,也就是从诺曼征服到文艺复兴。游戏中一回合代表两年,所以一局游戏大概是225回合左右。
而我们在玩的过程中能注意到的是,《中世纪2》的游戏世界是不断进化的:
比如在13世纪早期的“蒙古入侵”,会从东欧或者中东两个地方里刷出蒙古大军,从此之后蒙古会变成游戏里一个全新的派系,让我们可以与之互动。
(游戏是有中文补丁的,我图片是英文的是因为我图方便没去打。)
但是我玩的时候蒙古都是从中东出来,而且通常会很快占领耶路撒冷,所以想夺回圣城必须和蒙古人比划比划。
同样的事件还有14世纪早期的“发现火药”
从此之后我们就可以用加农炮,火枪手等一系列热兵器单位。
然后是著名的“黑死病”,大概会持续3个回合,在这期间我们的经济会极大的受创,所有军队也会因为瘟疫不停地减员。
而且即使黑死病过去,瘟疫也会持续存在,如果哪个城镇染疫,我们还派城内的士兵,将军或者事务官出去的话,就会传播瘟疫。倒是可以用这种方法给敌对国家搞一搞,但是瘟疫也会大概率传播回来,所以遇到瘟疫最好还是隔离,要不得不偿失。
老鼠代表因为黑死病导致的人口负增长
14世纪最后是“帖木儿入侵”,和蒙古入侵类似,只不过帖木儿带来了——大象;
配火枪手的大象;
配大炮的大象;
最后一个重要事件是15世纪的“地球是圆的”。
发现新大陆
这个事件一出就意味着我们可以造几艘克拉肯战舰,从英格兰或者西班牙出发,探索美洲新大陆。
一路向西漂几个回合之后就会发现全新派系阿兹特克帝国——一群身上插羽毛的淳朴老乡,征服他们之后就可以得到美洲大量的黄金资源,极大的增强我们的经济实力。
所以新手还是推荐玩西欧的天主教派系,比如英法,除了黑死病的时候难受一点其他时候几乎没有干扰。像埃及这种中东穆斯林派系,前期教皇发动十字军打你,中期蒙古入侵,后期帖木儿入侵,美洲新大陆也没你的份,玩下来真的需要强大的心态。
除了这种会对我们游玩产生影响的事件以外,还有“公元几几年发明了世界第一台钢琴”这种知识型的小事件。
总之《中世纪2》的世界是动态的,不断发展的,机会和挑战共存的,是有意思的,是让人玩了就停不下来的。
2.教皇不开心,后果很严重
游戏中另一个重要机制就是教皇的存在,也就是罗马的教皇国——Papal States(爸爸国)。
耶稣赐予圣彼得的两把钥匙,象征着天国和地上的权力
教皇对游戏中所有天主教派系都有一个好感度条,而持续地拍教皇马屁是游戏中不可或缺的一环,如何把他老人家伺候舒服了是一种学问。
最直接的当然是给他老人家送礼了,无论是送地还是送钱皆可。
但是如果啥都缺的话也可以等教皇给我们发任务:比如在某地建一座教堂;在某地招募一位主教;去某地干掉一个异端,成功了就会提升好感度,有时候也会奖励我们一千来块钱。
任务成功
也可以在我们的领地多建造教堂,以显示我们对信仰的“投入”。
教堂建的好,教皇很高兴
但是和教皇的相处不总是融洽的。
作为天主教国家,攻击同信仰的教友属于禁忌,因此教皇会在我们打仗的时候发布命令让我们和某一派系停火。
这时候无论是攻击那个派系的军队,还是围攻城池,都会导致任务直接失败。而根据我们和教皇的现有好感度:好感度高的话就会掉一大截,好感度低的话就会直接被绝罚(革除教籍)。
你被绝罚了
有一局我和法国一直打仗,然后要命的是突然选举选上一个法国人当教皇,他对我的初始好感度就非常低,然后我一和法国打,他就拉偏架,每次我一打赢准备乘胜追击的时候他就命令我和法国停火,我那个难受啊。
于是我怎么干的呢?一咬牙一跺脚,不听他的继续打。
结果就被绝罚了,我的所有领土受到百分之20的治安度惩罚,教皇宣布我不再是天主教世界的一员,所有天主教国家都有权力向我宣战,于是他们也真的这么干了,英法神罗教皇国同时拷打我,这时候我想着能不能远征意大利把罗马打下来,抓到那个老不死的法国教皇。
等打下罗马我才知道,教皇国是不能被摧毁的,即使教皇没有任何领土,教皇国也一直存在。因为我的一时冲动,毁了一个档,所以玩的时候千万别和教皇作对,真的得不偿失。
既然这样,那能不能尽可能避免这种情况呢?
当然可以,我们需要做的就是多招募主教(事务官),然后把他们派到中东或者北非这种地方传教。
他们等级高了之后就有机会晋升为红衣主教(枢机主教),这样等教皇死了之后我们的主教就有可能参加选举当教皇,红衣主教越多我们在选举的时候投票的时候权重就越大。
我们的人当教皇之后,首先对我们的好感度肯定是高的,其次他大概率会绝罚我们的敌人,之后我们就可以“挟教皇以令诸侯”,发动整个游戏最激动人心的一环——“十字军东征”
3.大圣战
是的,不仅是非基督教国家,被绝罚的基督教国家也可以作为十字军的目标。
在教皇发动圣战之后会给我们一个为期10回合的任务:“加入十字军”。
首先不加入肯定是可以的,就是和教皇的好感度会下降。
加入的话,我们需要找一位将军带着至少8队兵,一键加入十字军,之后军队里所有的兵都会获得一个十字架标志,每回合的行动力会大大增加,可以走很远。而且还可以在沿途招募特有的十字军兵种,这些兵便宜好用,可以极大的强化我们的军队。
但是这些并非没有代价,如果你不往圣战的目标走;好几回合不动;又或者把将军撤走,这时兵种上的十字架就会打一个×,代表这些兵马上就要解散了。
没错,和真实历史一样,东征异国他乡并非易事,所以当你止步不前或者后悔要退出十字军的时候,你的军队就会军心动摇并且四散而逃,所以加入十字军之前应该考虑好,加入了就坚持到底,要不结果就是自己一夜之间变成光杆司令,钱都打水漂了。
当我们在大概20回合之内成功攻下目标,这就算是一次成功的圣战,教皇会根据你在这场战争中的贡献和他自己的财政情况给你奖励(教皇没钱的时候我打下圣地就奖励了700块钱,连一队兵都招不了。)
东征成功
而对面的穆斯林国家也是可以发动圣战的,也就是吉哈德。但是得益于穆斯林国家政教合一的特性,游玩的过程会自由很多,我们只需要培养一个高级牧师就可以随时随地发动圣战。
4.内政外交
《中世纪2》中的领土分为“城市”和“城堡”两种类型,并且可以相互转换。(仅限低等级的城市)
城堡的三段城防
城市顾名思义,是我们税收的主要来源,一个沿海的大城市,好好经营,每回合可以给我们提供5000左右的收入,而城堡即使升到满级,给我们提供的收入也不会超过2000。
伦敦每回合收入6000
但是城堡中我们可以招募专业军队,比如装备精良的骑士,长弓手,是我们军队的主力构成,而城市中只能招募战斗力低下的民兵单位。
城堡可以招的兵
城市可以招的兵
但不止于此,游戏中补员机制也不同于现在的全战(只要是友方领土就会自动补员)。在《中世纪2》中,想补充什么兵,你所在的地方必须有能招募那个兵种的建筑。
举个例子,比如我一队“封建骑士”中损失了20个人,如果我想补回来就要到一个可以招募“封建骑士”的城堡里点“重新训练”才行,每回合最多只能重新训练3队兵,而且还受到城堡内兵源的影响。
比如我这个城堡等级比较低,每回合只生产1队“封建骑士”,那我就只能重新训练一队,想再重新训练得等到下回合城堡里再生产出封建骑士了才行。
所以这样的设计让《中世纪2》的游戏节奏和现在的全战极大地区别开来,在《战锤3》中,我们几乎要一刻不停地打仗,进攻。但是在《中世纪2》中,我们可以花十几回合什么都不打,发展我们的经济,厚积薄发。
既然我们不是杀红了眼的战争狂人,那游戏中的外交就显得非常重要。
想要外交,首先我们需要在城市中招募一名“外交官”,然后把他派到我们想要外交的派系边上,无论是他们的城市,城堡,还是他们的军队,外交官,公主,我们都可以与之互动并开启一场外交谈判。
外交官
谈判中最重要的属于:名声,实力,财力,还有对方的目标。
名声的话,如果我们总是攻击别人,背叛盟友,或者处决战俘,我们的名声就会变得非常臭,这时候和别人结盟是几乎不可能的,也不可能和别人和谈,因为其他派系完全信不过我们。如果名声臭了,只可能发生的事就是敌人越来越多,就跟我惹怒教皇的那把一样,四面楚歌。
想提升自己的名声我们需要:在战斗后释放战俘(这导致敌人会很快补员再过来打我们),不要主动进攻别人,不要撕毁盟约,总之就是一个字“乖”。
然后是实力,我们的盟友也算进我们的实力当中的,如果一开始就和法国,神罗,这种大国结盟的话,我们的实力会飞速上涨,这样在外交谈判中可以取得更大的优势,别人也更不敢进攻我们。
财力的用处非常强,可以贿赂别人,可以贿赂别国外交官让他加入我们,也可以贿赂别国的将军,军队让他们反戈一击,甚至直接买下一座城池,唯一要注意的是我们需要准备非常多的钱,比如贿赂一支军队,其实只要给他们7000块钱,但是我们事先要准备3到4万,要不他们是不会接受贿赂的。
目标指的是别的派系的优先考虑事项,比如一个派系的优先事项就是想开战打你,这时候你再和他们提议结盟,无论给的条件多好,他们都不会接受的。
priorities(优先事项):peace(和平)
而别人的目标是需要我们在一次次的提议中试探出来的,比如我最喜欢先提议一个双方交换地图信息,真是好哥们就会直接答应,如果对方有歪心思就会一直讨价还价,更有甚者比如有一次的法国:
我:双方交换地图信息,外加给你500块钱。
法国:驳回,但是500块钱给我,不然就揍你。
这就是法国
这时候我们可以判断法国就是想搞事,再和他谈也没用了,攒点兵准备开战就得了。
值得一提的是,提出一个提议,无论对方接不接受,都是会对双方的关系产生影响的,这和现在全战里无论提什么离谱的东西,只要对方不接受,大家都当没发生过不一样。
比如战争刚刚开始,我们就派外交官去议和的话,对方不接受并且觉得我们是在侮辱他们,外交界面直接关闭并且关系变差。
或者还有一个讨好教皇的方法:向教皇提议把我们的一个城给他,这时候因为教皇没钱买这个城他会拒绝,但是由于我们做了个姿态,所以我们和教皇的关系依然会变好。
综上所述,我们需要平衡城市和城堡的比重,在外交场里叱诧风云,判断谁是好哥们,谁是心怀鬼胎的小人,同时和教皇搞好关系。
5.全面战争
游戏中有17个默认可玩阵营,4个可以用特殊手段解锁的阵营(教皇国,帖木儿,蒙古,阿兹特克),每一个阵营都根据历史特性有不同的兵种可用。
比如英格兰是长弓兵,法国是皇家骑士,各方面都强的神罗,斧头爱好者丹麦,和火药无缘的拜占庭,埃及的马穆鲁克骑兵,土耳其的苏丹亲兵,意大利城邦的重步兵方阵。
每个派系的兵种差异都代表了一种截然不同的战术思想和玩法,比如玩英格兰就是多出长弓打远程。
玩法国就是多出骑士打锤砧战术,总之即使通关了好几遍,也仍然有新东西可以玩,性价比非常高。
然后我们再来说说战场塑造,《中世纪2》的战场就一个目标:真实。
形态各异的士兵:
条顿骑士团
雨天和雾天会影响远程武器的射程:
投石机打在城墙上造成的坑洼:
游戏的物理引擎会真实模拟出城墙碎裂倒塌:
城市中的建筑也可以被摧毁:(这个是会影响到战后城市的完整程度的,比如你用投石机把教堂砸坏了,战后就得花钱修这个教堂)
将军在战前做鼓舞士气的演讲:
火枪单位的“三段击”:
火炮开火时那种力量感:
当后面士兵通过时前方的士兵会自觉让路:
攻城塔被士兵的火箭点燃:
总之游戏中非常多在现在看来都非常惊艳的小细节来模拟真实的战场(和现在的全战在真实性上完全摆烂形成了鲜明的对比。)
更进一步的是,这代全战的配乐可以用“如听仙乐耳暂明”来形容,有大量的宗教风格的颂歌和中世纪的乐器,让人心中充满了信仰的力量,使人安宁又使人振奋,雅,太雅了。
最后如果你本体玩腻了,游戏还包含了4个DLC:(不需要额外购买)
《天国王朝》第三次十字军东征时期,萨拉丁和狮心王理查,鲍德温四世都是这时期的传奇人物。
《条顿悲歌》条顿骑士团征战东欧时期;
《美洲风云》大航海时代殖民美洲时期,可以用火枪火炮打美洲土著;
《英伦霸主》苏格兰人民在威廉华莱士的领导下奋勇抵抗的故事,可以看看同题材的电影《勇敢的心》再来玩这个DLC,代入感会更强。
结语
由于篇幅关系,游戏中像家庭成员的特性,事务官的培养,战场的具体战术我就不说了,《中世纪2》游戏内容实在太丰富。大家可以自己去体验。
其实一看到黑盒的这个“中世纪游戏”游戏活动,我很快啊,就重玩了几遍《中世纪2》,拖到现在应该没热度了,而且写老游戏可能也没人看,但是我还是想写这一篇,介绍一下这么好的游戏,不能让它消失在历史的记忆之中。
希望可以帮助到想要了解《中世纪2》的兄弟们,即使不去玩,能看到最后我也很感激了,喜欢薛老的文章欢迎给我电一电,恰点钱,谢谢兄弟们了。