画风有点沙雕的《大荒先民》,能凭借满腔热忱做成国产环世界吗?


3楼猫 发布时间:2024-12-23 04:13:04 作者:丶AragakiYui Language

有这样一款产品,它在刚推出时就凭借着出众的质量吸引着粉丝们的眼球,然而不菲的价格也让不少囊中羞涩的小伙伴望而却步,只能化身等等党——可惜事与愿违,最终它的价格一路走高,等等党再也没能等来那个风和日丽的下午。没错,这款产品就是donk金贴 RTX 4090 大名鼎鼎的《环世界》!(之所以要玩这么个梗,主要是donk近些天的风光以及我朋友在免费体验了两年4090后净赚4000块的震撼我妈一整年)

画风有点沙雕的《大荒先民》,能凭借满腔热忱做成国产环世界吗?-第0张

而聊到《环世界》这部作品,除了它永远等不到的史低以外,其在沙盒赛道无可匹敌的质量才是出圈的根本——可以说,要聊到沙盒模拟游戏,你就绕不过环世界。而提到「国产环世界」的TITLE,你又会想到什么?

可能是早些年争议缠身、但靠更新不断口碑回暖的《了不起的修仙模拟器》,可能是画面跟环比较相似、但却是太空内核以及加入联机内容的《开普勒斯》。

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不过我想大概没有多少人会听过《大荒先民》,这个开发四年、发售已经9个月、在Steam上只有几百条评价、主创却积极勤勉更新的冷门作品——值得一提的是,它的好评率有85%,外区用户占比达到了30%。

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看似丁真,实则沙雕的3D建模

让《大荒先民》在一众环世界like中与众不同的,首先是它不走寻常路的3D建模。尽管一眼看上去有些丁真(浓眉大眼、眉清目秀),但如果在游戏中玩的时间稍微长一点你就会发现,制作组确实对这些人仔们灌注了许多细节。比如开局时你可能会觉得这些小人们其貌不扬:

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而进游戏之后虽然还是有点幽默,但是它们游戏内的一些行为会让你忍不住发笑——比如睡觉时各种四仰八叉的姿势。(是的,你没有看错,游戏里的小人不再像大多数核动力游戏一样24小时勤勉不息地工作,而是有着自己规律的作息,雷打不动)

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又比如蛮荒时代充满野性的交配行为:(事实上,因为游戏内动物的强大,交配其实是这款游戏相当重要的一环,也是很多玩家的乐趣所在,毕竟十分有梗不是吗)

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而更让人惊叹的,还是游戏内的造景,真正做出了蛮荒时代的「炎黄气象」。对于普通人来说,能做到下面这种程度就可以称得上是富饶之乡了:

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但是在大佬们手中,游戏内的景观却可以变成这样:

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这就是一个用极简美术实现杰出效果的绝佳案例,而它在这方面的成功离不开玩家的热情与制作组的勤勉。

你所熟悉的那一切:与部族共同成长

至于游戏的基本玩法,那自然绕不过沙盒游戏的框架——即给出一个核心目标,然后在这个宏大愿景之下带领你的族人们走向辉煌。当然,保证生存永远是游戏的第一要义,这就回到了沙盒传统的「资源管理」上来,采集资源、建造工具和房屋、捕猎与抵御外敌入侵、攀登科技树,最后不断扩大自身实力,在点滴积累中形成一个庞大的部落。

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而游戏中虽然是蛮荒文明,不过对于「外交」板块同样没有落下,你可以跟其他部落进行交易,在游戏后期还有建国选项(类似部落联盟),值得一提的是,在「部落」系统中直接采用了“地球村”的UI来进行呈现,虽然有一丢丢突兀,但观感还是非常的英雄特纳奈尔。

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同样与《环世界》等作品高度相似的是,在《大荒先民》中对小人的管理算是游戏核心中的核心,毕竟任意工作都需要交给小人来完成。因为小人常常需要身兼多职,所以在指令优先级方面就对AI提出考量,这也是本作目前最受诟病的点,就是人物动作的优先级不够清晰,虽然作者在游戏的高阶设置里可以对行为优先级进行排序,但具体的实现情况还是有些残念。

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而这也让作品跟前者在某些方面产生了乐趣一致性——观摩小人们的生活。不过可惜的是,本作并没有打算做出环世界的「故事性」,在脚本演算方面终究是能力有限,但在属于自己的独特赛道内,《大荒先民》确实做出了前者没有的东西,这就是我们接下来要聊到的:文明的传承。

做民族文化的传承者,尽管是原始人文明

这个「文明传承」在《大荒先民》中的具体实现其实十分简洁:由劳动创造科技,再将知识进行传承。前者其实在如今的SOC作品中比较常见,即通常理解的“所用即所得”,你每个动作都会积累经验值,然后方便你更熟练地操作,算是一个简单的正反馈小技巧。

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而在本作中则是把族人的知识体系分为「手工」「狩猎」「收集资源」「采集食物」「捕鱼」「食物处理」「医药」七大块,在完成某项任务之后会积累相应版块的知识(约等于技能点),然后用这个知识来解锁科技,这让人仔们在分工的同时就有了职能倾向,也就有了「职业」的雏形。

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而在此基础上,本作的另一个核心特色「传承」就要上线了:前人的知识不仅可以通过「师傅传徒弟」的方式(这实在太中式了)传给后人,还能够直接刻在石碑上,形成一个民族的文化传承。虽然在目前的版本中,石碑的作用还仅仅停留在「知识传承」上面,但是从开发组的更新进度汇总中,可以看到它们有一个很宏大的计划:深耕「文化思想」,把原始的图腾崇拜与阶级分化联系起来。

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这个目标显然很难实现,不过做游戏有时并非单纯为了利益,更多还是想要实现当初心中的愿景,显然《大荒先民》的制作组们就是这样一群人。游戏在现阶段已经做出了华夏文明早期的感觉,各种润物无声的细节更是让游玩极具乐趣,这离不开制作组的满腔诚意。

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关于游戏的未来:不能说可期,但绝对尽力

这款游戏从20年10月立项到现在已经经历了四年的开发周期,虽然发售后好评不低但热度绝算不上高,销量可能连温饱线都比较勉强——要知道这背后是巨额的时间成本。不过主创团队们依然凭借着热爱与坚持,咬紧牙关走到了现在,他们会把早期测试玩家戏称为“测试工程师”并感谢他们的贡献,会认真回复Steam商店的每一条评论,会认真吸取玩家的修改意见进行返工——这是真正用爱在做游戏,并且把玩家放在心尖上,将反馈落到实处。

画风有点沙雕的《大荒先民》,能凭借满腔热忱做成国产环世界吗?-第3张

虽然肉眼可见的未来依旧不会出圈,但他们已经找到了自己所珍惜的那批用户,而在不那么遥远的时间点里,等制作组计划中的”重大更新“上线之时,希望这点点星光,能释放出更绚烂的光华。

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