【重返未來:1999】論1999


3樓貓 發佈時間:2023-06-05 09:56:22 作者:常守 Language

隨著5月31的公測,1999也是正式和大家見面了。我玩了幾天,也推了點進度,自認為也是能稍微對這個遊戲評價兩句。

【重返未來:1999】論1999-第0張

【重返未來:1999】論1999-第1張

先說不足的點吧,免得有些人說我是孝子

1.遊戲的創造性

在這款遊戲上 你可以看到方舟的ui 白夜極光的養成系統 七大罪的戰鬥玩法 甚至氪金的禮包都和方舟類似 而且加入了通行證(學什麼不好學這個 還死扣)

這方面只能說都縫了 讓我在初期體驗這款遊戲的時候體會到了各種遊戲的既視感

2.立繪

為什麼6星5星洞二立繪能重畫一張 4星就不行啊 你這直接加點裝飾多少也有點太不把4星當人看了吧 還有十四行詩 送的皮膚當洞二立繪了?你這也太摳了吧

3.養成和體力

人物等級 洞察 心相 共鳴這四塊構成了主要的養成系統 說實話 要不是新人任務裡有幾個角色返還資源 我估計開服玩的更難受 人物等級消耗是一個大頭 基本上升個幾級一天的資源就消耗完了 想繼續升級就要刷關卡 還有洞察和共鳴 這倆又需要刷材料 又需要消耗體力 心相的升級材料也是有專門的關卡 還是要體力 而且以上除了共鳴別的以外都要金幣 又是一個消耗大頭 體力真應該再多給點 體力藥能每天多給100體的糖 升級增加全體力 我這樣前期才能度過地相當舒服

4.不休荒原

基建的效率太低了 製造站還需要材料升級 就那點產出不知道什麼時候才能回本 不過建築地塊創造性倒是不錯 好壞參半

5.抽卡

保底數有點高了如果按照正常概率 基本需要60~70抽才能從池子裡撈出來一個 只是開服抽卡資源送的多了一點大夥才能抽出幾個6星 如果後期的角色設計越來越超模 而獲取成本還是這麼高 那我在此大膽預言這遊戲劇情再好也沒法拯救這個遊戲

6.策略性

還是以力大磚飛的策略為主 拉滿輸出就能過 打不過繼續拉練度就能過 把一些什麼反制 緘默 反傷的機制的存在意義給消耗沒了 後期玩法上希望能像方舟那樣多樣


OK 我認為的缺點說完了(歡迎探討補充) 接下來是優點

1.劇情

這遊戲劇情體驗是真不錯 要文本有文本 要表現有表現 我當初打完第二章看到斯奈德的結局我當時就哭出來了 有哈利波特里的純種巫師和混血巫師和國家隊(DARLINGintheFRANXX)末世校園的設定 裡面的人物刻畫得也很細膩 這塊我就不多說了 自己去體驗體驗 絕對稱得上是二遊劇情體驗天花板

【重返未來:1999】論1999-第2張

國家隊

2.配音

這塊可能是我聽日配聽習慣了 第一次聽到英配感覺耳目一新 但裡面的配音和角色的適配做的也很好 典型的就是紅弩箭 俄式英語偶爾來幾句毛子語 帥炸了

3.裝備

得虧策劃把裝備池刪了 要不然就這點抽卡資源 6星撈到了還得花資源去搞裝備 能被罵死 武器設置成免費獲取也是對零氪和微氪黨十分有利


優點也說完了(歡迎補充)這樣看下來好像不足的地方比優點多不少 其實以我的角度而言 不足的地方也是勉強到達了二遊及格線 而優點又是超過了絕大多數二遊 因此這款遊戲才能達到瑕不掩瑜的質量 如果製作方能把這些缺點改正了 我相信1999能像方舟一樣成為一款新時代的標準二遊


還有一件事 編劇還我斯奈德😭👊

【重返未來:1999】論1999-第3張


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