随着5月31的公测,1999也是正式和大家见面了。我玩了几天,也推了点进度,自认为也是能稍微对这个游戏评价两句。
先说不足的点吧,免得有些人说我是孝子
1.游戏的创造性
在这款游戏上 你可以看到方舟的ui 白夜极光的养成系统 七大罪的战斗玩法 甚至氪金的礼包都和方舟类似 而且加入了通行证(学什么不好学这个 还死扣)
这方面只能说都缝了 让我在初期体验这款游戏的时候体会到了各种游戏的既视感
2.立绘
为什么6星5星洞二立绘能重画一张 4星就不行啊 你这直接加点装饰多少也有点太不把4星当人看了吧 还有十四行诗 送的皮肤当洞二立绘了?你这也太抠了吧
3.养成和体力
人物等级 洞察 心相 共鸣这四块构成了主要的养成系统 说实话 要不是新人任务里有几个角色返还资源 我估计开服玩的更难受 人物等级消耗是一个大头 基本上升个几级一天的资源就消耗完了 想继续升级就要刷关卡 还有洞察和共鸣 这俩又需要刷材料 又需要消耗体力 心相的升级材料也是有专门的关卡 还是要体力 而且以上除了共鸣别的以外都要金币 又是一个消耗大头 体力真应该再多给点 体力药能每天多给100体的糖 升级增加全体力 我这样前期才能度过地相当舒服
4.不休荒原
基建的效率太低了 制造站还需要材料升级 就那点产出不知道什么时候才能回本 不过建筑地块创造性倒是不错 好坏参半
5.抽卡
保底数有点高了如果按照正常概率 基本需要60~70抽才能从池子里捞出来一个 只是开服抽卡资源送的多了一点大伙才能抽出几个6星 如果后期的角色设计越来越超模 而获取成本还是这么高 那我在此大胆预言这游戏剧情再好也没法拯救这个游戏
6.策略性
还是以力大砖飞的策略为主 拉满输出就能过 打不过继续拉练度就能过 把一些什么反制 缄默 反伤的机制的存在意义给消耗没了 后期玩法上希望能像方舟那样多样
OK 我认为的缺点说完了(欢迎探讨补充) 接下来是优点
1.剧情
这游戏剧情体验是真不错 要文本有文本 要表现有表现 我当初打完第二章看到斯奈德的结局我当时就哭出来了 有哈利波特里的纯种巫师和混血巫师和国家队(DARLINGintheFRANXX)末世校园的设定 里面的人物刻画得也很细腻 这块我就不多说了 自己去体验体验 绝对称得上是二游剧情体验天花板
国家队
2.配音
这块可能是我听日配听习惯了 第一次听到英配感觉耳目一新 但里面的配音和角色的适配做的也很好 典型的就是红弩箭 俄式英语偶尔来几句毛子语 帅炸了
3.装备
得亏策划把装备池删了 要不然就这点抽卡资源 6星捞到了还得花资源去搞装备 能被骂死 武器设置成免费获取也是对零氪和微氪党十分有利
优点也说完了(欢迎补充)这样看下来好像不足的地方比优点多不少 其实以我的角度而言 不足的地方也是勉强到达了二游及格线 而优点又是超过了绝大多数二游 因此这款游戏才能达到瑕不掩瑜的质量 如果制作方能把这些缺点改正了 我相信1999能像方舟一样成为一款新时代的标准二游
还有一件事 编剧还我斯奈德😭👊