尚未正式瞭解遊戲具體內容前,單單只是從遊戲內卡通的美術風格結合上自動化、基地建設這幾個關鍵詞我就已經隱隱約約猜到這是一款什麼樣的遊戲了,一言以蔽之就是:這是一款能讓你上頭一天的遊戲,也是一款能讓你自閉一天的遊戲。
遊戲的整體任務目標十分簡單,我們要做的就是在不同的地圖內儘可能的去完成當前地圖設置的三個任務,例如達到島嶼人口目標、島嶼人口數量達到一定規模、在規定時間內島嶼原住民人口達到目標;這些任務本身並沒有什麼好說的,值得一提的是遊戲內的每個地圖(戰役)都是一個獨立的存檔,玩家完全可以在一個戰役中卡關了不妨去下個島嶼試試手。
事實上此類自動化流水線類的遊戲其玩法核心都可以用“環環相扣”四個字去概括,在環環相扣的基礎上玩家需要理清線路做好規劃,如此才能發現這種遊戲真正的樂趣所在,但說來簡單,只有體驗過的玩家才知道這種遊戲上手很簡單但其上限卻很高。
在本作中玩家的核心目標都是發展人口,除去島嶼原住民可能缺少某幾種資源外,只要玩家選擇在島嶼開闢城鎮都是需要從無到有建立一套完整的自動化流水線的,如何合理規劃線路才是遊戲內容的最大難點。
玩家在遊戲內一共會用到:水源、食物、木材、礦石、工具、傢俱等這幾種資源;首先是水源,在不同島嶼內水資源地塊的分佈、大小都是有所區別的,最原始水井的建立並不能按照隨心所欲的放置位置,無論戰役如何玩家在每個島嶼內的第一步都是先從水資源地塊內建立起第一個供水設施。
後續隨著該島嶼內人口達到一定數量可以解鎖更為高級的海水過濾器和水泵,他們產出水資源的能力要高於水井,但在遊戲一開始玩家人口未達標配合上無資源的特性,水井無疑是我們開局必建度過前期的唯一供水設施。
食物依託水資源而成熟,最開始的蘋果農場
建立在含草地塊,但蘋果農場只是最基礎的一類食物資源,在後面的島嶼中居民的需求也會面向各種各樣的食物,這就需要玩家靈活應變了。
木材資源應該是我感覺最為複雜的環節了,整個過程玩家需要在林地地塊內建造伐木場且需要配合一個蘋果才能完成樹木的生長,完成這些工作後玩家得到的僅是未加工的原材料,通過鋸木廠加工才可以得到用途最廣泛的木材資源,這一套流水線看似簡單,但實際上並沒有算入加工材料的運輸以及林地資源的消耗,當伐木場無木可伐時需要玩家再額外建造林場,但實際上經過體驗你會發現林場幾乎是一個必要建築,從第一個島嶼開始林地資源就不足以支撐玩家從頭到尾的消耗。
至於採石場和林地一樣需要建立在礦石區域上,石制工具廠和木製工具廠雖然並不需要建立在特定地塊上,但一般當玩家需要建立這兩種建築時要面臨的線路規劃也是比較頭大時,雖然木製傢俱需要以石制工具為原材料進行加工,但比起線路規劃問題的難題真的是小巫見大巫了。
說到現在玩家也可以看出單一的建築的建造並沒有絲毫問題和難度可言,遊戲內任何的建築包括沒有詳細展開介紹的城市中心、居住地實際上都是整個城市建築的一個大環節,每一個建築都是城市建設中的零件,在接受上級建築服務的同時也要服務下級建築。
在這個過程中如何規劃好運輸道路是遊戲內最至關重要的問題沒有之一,完成島嶼目標引入更多人口勢必要求生產資源的建築都要有不止一條的出入口,加之在不同島嶼內水源地塊、礦石地塊甚至是島嶼都可能不是完整的整體,用不到進入遊戲後期每個初期階段當我們把各類型資源建築都建造上後就會發現整個島嶼的路線已經一團亂麻。
按照每個資源的相互關係去理出一條高效簡約的路線才能讓遊戲內的人口迅速增長,但問題是在多次嘗試後你會發現這款遊戲內玩家的經驗只能用於快速的佈置各個建築物,而不能精確到每一次建築物都建造到最合適區域,我們只能通過不斷的拆解重建去儘可能的提升工作效率。
在玩家初步打造出流水線後看到不斷有序生產、運輸的場面是能夠讓玩家最直觀的獲得成就感,但問題還是上文所言,我們要打造這處流水線工作帶所要理清的路線問題是頭疼的,並且在後面還需要進行更新換代,這款看起來體量不大的遊戲確實在某種程度上十分的“燒腦”,對流水線、自動化類型遊戲情有獨鍾的玩家可以考慮體驗《小小城建》這款遊戲。